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挑战模式5—4(挑战模式3大难关其二)
卖兵换钱是关键!这也是这关唯一打法
萌新瑞雨的小课堂1
关于萌新或新号上分以及一些基本玩法操作 本人万年钻石选手,请各位大佬们轻喷 1.关于人海。在白银和青铜分段,你可能大部分都是人海战术,那我们来分析一下为什么人海对萌新这么有杀伤力呢 ①萌新直接开打,没有aoe法术,那么人海性价比肯定高。 ②萌新不会应对这种新的战术,因为你玩这个游戏可能会先看看直播之类的,然而钻石以上的局有aoe法术和打法的不同,一般不会使用人海。 那么如何针对人海战术呢 ①在前期
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挑战模式5—5(挑战模式3大难关其三)
土元素是关键!
《战就战》大神养成手册第一章 论兵种随机性
《战就战》开测6天以来,我每天都可以收到大量的反馈和意见,除了游戏BUG和功能之外,我也看到了私聊的、评价的、贴吧的、论坛的形形色色的玩家的评论。人海无敌、兵种太贵、山岭无敌 、科多无敌、民兵海无敌、不能自己选牌辣鸡游戏、随机不到克制的兵种玩个JB、这就是一个看运气的兵种、氪金无敌、兵种不平衡、无脑刺客求破等等,我就不一一列举了。 在正文开始之前,我想告诉大家的是:《战就战》是一款易于上手、难于精
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挑战模式4—2(挑战模式3大难关之一)
超简单攻略,不会来打我,大佬跳过
关卡攻略(从第一章第一关到第五章第五关)
前三章是给萌新看的,前三章过了的可以跳到第四章和第五章 1-1 如图,人海战术前期可以,中后期敌人出了破人海的兵就有点吃亏了 而那种前面肉山后面一堆输出的,你可以前面肉山后面一堆输出(建议里面加点破人海的兵) 幻月刺客也可以破群 1-2 如图,遇上这种单兵强的,用人海堆死他 1-3 如图,遇上破法用肉山(单兵强的兵)+输出 1-4 如图,给萌新的建议驻守一局只能用一次,找准时机用,用好了能扭转战局
老司机心得:如何从新手速成老司机
一.1.山岭造在传送门后面再空一格的位置,对面如果攻城多了可以补总指挥或其他散肉。 2.第一波就点屯,小山岭基本没什么第一波能突破他的,并且保证了对面如果也是肉的情况兵线靠近自己方,方便屯兵。3.如果对面造一个3级小炮,2级的冰霜就可以秒,如果两个二级小炮,3级冰霜可以秒,奇美拉也是3级冰霜,前期基本就这两个兵能打的动山岭。 4.如果对面也是肉的情况,并且兵线在自己家门口,可以考虑先不出太多破他
4-1→5-5挑战任务攻略
4-1蛮荒暴动 弓箭手都升到2级就够了 ~ 4-2狼骑兵出动 中间一个兽人升到狂兽人,两边各两个一级兽人,加速可用可不用 ~ 4-3遭遇先知 2山岭 2级咆哮熊(等巨人走出加速范围再加速)不然过不了 ~ 4-4小姐姐 海军上将加祭祀,祭祀放后面而且很快就会死,但是死之前会给海军上将加个buff,这就够了,至于加速则是等海军上将走出去再用,也可以不用,反正我是用了|ω・) ~ 4-5克人海用什么呢~
关于副本后两章全攻略
纯文字纯手打 希望能对大家有帮助 前面三章很简单 相信大家结合简介都能过 随版本更新 加了图片 有些关卡图片和文字不符 以图片为准 本人建了一个公会 没加公会的可以加一下 公会id 10161 名字 念爱冰 公会群220489210 4-1 蛮荒暴动 两个升级石巨人 加一个石巨人 加一个猛禽 4-2 狼骑兵出动 一个狂兽人上排牛头中排一个兽人下排 4-3 遭遇先知 一个幽冥鬼王上排 一个石巨人加一
【挑战模式】第四章1~2攻略(萌新必看)
相信不少萌新都有挑战模式难道过吧想当年小编过挑战可是试了一遍又一遍呀,今天就给大家挑战4-1,4-2的攻略 挑战4-1攻略 首先4-1对手蛮荒猛兽部队,护甲是城甲能吞噬血量不超过1500的单位。后排是一只蛮荒战兽,也是城甲,可以说是相当肉的组合了。 我们前面要用山岭巨人顶住,刚开始小编用一只山岭加奇美拉发现一只山岭抗不住伤害然后用两只山岭加一个满级弓手加两个一级弓手就能轻松过啦。 挑战4-2
新手必看 《战就战》手游萌新速成攻略!
前言:本攻略针对新手玩家,老司机请不要在意细节! 关于阵型: 阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。 传送门的位置: 在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难
战就战手游兵种克制大全(含兵种介绍)
战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格: 接下来为大家介绍战就战中常用的兵种: 这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉
大神卡组赛强势搭配
如图,因为遇上同行了(对面还有水遁,本来打算入手水遁,结果看对面用的不咋滴),所以双方都一直没突破,最后我用了一下治疗 骷髅将军和美杜莎保护骷髅射手不被法术直接砸死 骑兵的光环增强前排骷髅法师召唤出来的小骷髅的强度 寺僧是干什么的就不必说了(核心) 最重要的是这个组合的卡牌都是很容易获取的,不需要肝也不需要氪 忘记给兵营截图了,不过看第一张图就知道兵营的摆放位置了
吊打牛头酋长 新兵种“独眼侍从”强度测评
《战就战》今天维护终于又开启了一个新种族霜火部落,这次开的是一号位独眼侍从。新兵种推出之后,很多玩家在讨论这个兵种要怎么用,究竟强不强,值不值得解锁。下面,我就从各方面来为大家解析一下新兵种“独眼侍从”的强度。 首先,我们来看下新兵种的属性,首先是第一个分支: 独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。 技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩
『老司机心得』来给所有萌新科普下现在各种开局的套路与反套路
战就战这款游戏,开局一但占优势,可以滚雪球般的打崩对面,但是如果开局被对面克制,可能就很难翻盘了 首先,开局在没有确定对面的开局兵种和经济投入量前,不要花光你手上的钱,因为花光钱意味着被克制连反击的办法都没有了,可以出个小肉或者100块钱不到的小单位去侦查。现在的二梯队,很多人开局不出兵送一血,看清楚对面什么兵直接出克制,但是如果只出小单位,对面不好确定你手上还有什么牌和之后的部署,对面摸不着头脑
【战就战】深度讲解开局兵克制关系、五种开局前期兵种符文讲解
我们今天来深度讲解战就战开局兵,和兵种符文,因为我们马上要讲最重要的符文篇章了,我们先讲一部分作兵种符文为预热,而且开局兵对于11,22都是非常重要,开局好一般都决定战局一半成败,目前为开局兵也总结几种,这几种开局兵都存在各种克制关系,(符文页)我们先开局兵用符文划分,近战普通攻击重甲+城甲、近战普通攻击重甲+中甲、近战普通攻击重甲+轻甲、近战魔方攻击中甲+城甲、远程攻城攻击重甲+城甲,这五种类型
【老司机心得】如何面对人海流、人海流克星讲解
刚开始玩这个游戏大部分人接触的应该都是“人海流”,不得不说确实很强!但,难免你有随机不到人海兵种而遭遇敌方人海的时候。这时候该如何应对呢?(划重点!) 首先我们先分析人海流特点:造价低,基础攻击低,人数多(废话),脆。 然后就要看兵种啦~,既然没有人海流兵种,那么你士兵表里,至少要有下面兵种的其中之一。(鉴于是新手向,只写一些新手可以得到的兵) 人海克星1号兵 兽人是基础兵种,每个人都有的,遇到人
有理有据 解析战就战最强前排
《战就战》作为一款兵种克制、阵型以及控线为主题的竞技手游,前排是对战中非常关键的一部分,阵型中前排能够站得住,坚持到下一波兵线的交接直接关系到能否将输出后排屯起来。那么,战就战中究竟哪些前排比较强呢?首先我们来看一份数据。 《战就战》中的前排有很多,我们挑选出一些比较常用的前排来进行对比,其中单位金币血量的一栏则是每1金币所能购买的血量,也就是肉度比。从表格中可以看出,在理想情况下,肉度比最高的兵
[老司机心得]论优秀的开局(这里指前十个回合)
本人战区排名也不算靠前,可能和大佬比起来还是比较渣的,发帖主要还是想与大家讨论一下开局,还有就是教一下萌新 1.这是楼主个人最喜欢的开局,也是比较常见的开局,就是熊德开局。熊德在前期拥有强大的战斗能力,我认为是前排中少见的输出也不算弱的卡,具体情况就是先在最后倒数第二排靠边格子上种熊德(这个站位很重要,冒险也有教你把兵靠后种的话就很容易控兵线,其次就是把肉盾分开的话可以分散敌方火力,等第二个肉盾出
新版本英雄打发核心思路
新版本死骑以炽天使之名强势归来,开创全新打法,引领一波全民DK热潮,影之刃强势登场,使得英雄梯度发生较大改变。在新版本中英雄选择和配兵也变得更加重要。 新版本核心变化: 1.影武者与死骑给剑圣退烧 2.死骑改变起手兵种格局 开局兵种选择 第一梯队:虚空幽灵、鱼人暴徒、牛头人酋长、大地狱火 第二梯队:飞机、伐木机、灵猫、霜冻幽灵 第三梯队:轻机枪及其他 变化 1.死骑将牛头人与地狱火带到了第一梯队,
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