《战就战》大神养成手册第一章 论兵种随机性

精华2017/08/243804 浏览综合
《战就战》开测6天以来,我每天都可以收到大量的反馈和意见,除了游戏BUG和功能之外,我也看到了私聊的、评价的、贴吧的、论坛的形形色色的玩家的评论。人海无敌、兵种太贵、山岭无敌
、科多无敌、民兵海无敌、不能自己选牌辣鸡游戏、随机不到克制的兵种玩个JB、这就是一个看运气的兵种、氪金无敌、兵种不平衡、无脑刺客求破等等,我就不一一列举了。
在正文开始之前,我想告诉大家的是:《战就战》是一款易于上手、难于精通的游戏,不敢说全部,至少目前绝大部分玩家对于《战就战》的精髓还只停留在表面。在这里,希望广大的《战就战》老玩家可以多多帮助萌新了解游戏,在这里,我先抛砖引玉,为大家带来第一章:论兵种的随机性。
目录:
一:论《战就战》兵种随机性的价值最大化
二:论《战就战》前排肉度曲线(如何最大化实现屯兵)
三:论《战就战》阵型错位(如何将利用阵型将兵种克制转劣为优)
四:论《战就战》控线的重要性(远不仅仅是加减速和冲屯的使用)
五:无氪玩家对战土豪如何将法术劣势降到最低。
六:未完待续(各路大神求补充)
第一章:论《战就战》兵种随机性的价值最大化
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由于目前绝大部分玩家都开到了精灵族或者不死族,因此本文只讨论不死族以及之前的兵种,希望能够帮助到平民玩家。另外在本章攻略开头,我先和大家澄清2点:
一:3个种族的兵种只要用的好,和全种族兵种照样可以不落下风,全兵种选择多的同时也就意味着随机概率的降低,《战就战》是一款靠技术的游戏,不要说什么机械族兵种无敌,告诉你不存在的。
二:《战就战》除了英雄之外一共有7个位置,1-7号位,每次随机只能在本位置随机,例如你开了三个种族,那么你的一号位只会随机到步兵,兽人和女猎,所以那些和我说辣鸡随机,一个后排都没有或者一个前排都没有的玩家,我很负责人的告诉你,只要用的好,也是不存在的。
关于开局
1.首先,每个玩家开局都会有一次随机次数,有些玩家进去之后发现没有好的前排,就立刻随机了,结果发现随机完之后也没有好得前排,瞬间爆炸。我只想说,真的不怪游戏,首先,开局有以下几个兵种的完全可以用:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊。
2.如果没有这4个兵怎么办呢?看你的其他前排,次选的前排有:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,如果有的话,再看你的后排兵种,你有没有:弓箭手、先知学徒、女巫。如果有,那就造个前排斧王》牛头》舔尸鬼》科多。有人问为啥科多优先级这么低?开局你不知道对方兵种,万一遇到山岭,岂不是原地爆炸?遇到其他大肉也不见得讨得到好处。在有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也不要随便刷兵,切记。(随便用刷兵就是导致你们觉得垃圾随机的重要原因。)
3.如果前排只有次优选择,后排也没有这些优质兵种怎么办呢?那就先放下次优选择的前排,比如你先放个兽人,然后刷新,如果有更好的前排,就把兽人卖了,出更好的前排,如果没有更好的前排,那就把兽人升级成斧王。
PS:为什么要造个兽人再刷?因为《战就战》中本回合建造兵营然后出售是不扣钱的,你先造个前排,至少有个保底,至少不会有比这更差的选择了。
关于兵种克制:
1.有很多玩家和我吐槽说,对面出了个山岭,我把随机次数用完了都没抽到攻城,玩个JB。完全就是靠运气云云。我只想说,老铁,攻击类型和护甲克制只是《战就战》的基础克制而已,和前排一样,后排的输出也有优先级。下面我就帮大家分析下常见兵种的刷新选择。
2.山岭:众多玩家觉得当前版本山岭无敌,更有人妄言山岭无敌论,没有山岭就直接投等等。我只想说打山岭的最优兵种真的不是小炮,小炮看似攻城,但是攻速慢,造价高,由于攻速问题,经常攻击到已经死亡的目前,白白浪费一次攻击。从输出上来看,最优兵种是腐蚀奇美拉,屯两波腐蚀奇美拉,山岭和纸也没什么区别。其次是骷髅弓箭手,骷髅的攻速配合额外伤害,打山岭那是绝对效率,缺点就是血少容易被法术清理。再然后是弓手,这里需要记住的是弓手别升满级,70+130的弓手是性价比最高的,其次是70块钱的初始弓手,5个200块钱的弓手+一个前排肉,在同经济下完全不怂对面山岭+后排的组合。再然后才是小炮,2个2级小炮比一个满级小炮的性价比高,没有为什么,就是因为无效攻击。以上都没有?巨魔猎头总有吧?同样升2级,75+150的巨魔战士,稍微屯一点数量起来,同样可以高效清理山岭。不要小看穿刺打攻城,配合技能一样打的山岭不要不要的,所以随机不到攻城就山岭无敌?不存在的。如果你非要说你随机两次都没有以上兵种,那就只能出个双足飞龙了,同样的,记得在刷新之前先放一个兵营备用。
3.科多:科多和山岭同为城甲,很多玩家由于前期出了1500血以下的散肉,遇到科多之后就心态崩了,刷不到大就觉得可以投降了。其实并不是。首先,科多的技能是有CD的,如果有你1500血以上的大肉,那么肯定是最好的,记得摆位要和科多同一路,保证科多的仇恨会第一时间攻击你的前排大肉(这个很重要,具体会在第三章攻略里介绍)。如果真的没有大肉,那么在相应位置造个队长,期间可以配合小锤子,给对方科多一个价值较低的兵种吃,然后在科多的吞噬技能下次CD之前把科多击杀掉,后排选择同山岭。
4.兵海无敌:很多玩家和我说随机不到破法,兵海无敌,无脑出1级后排。打兵海教程中有,最佳选择幻刺,其次也有很多兵种可以打兵海,比如猛禽鸟,冰龙。如果还不行那就毁灭。再没有?首先保证自己的前排肉度(前排肉度曲线我们第二章介绍),保证能屯起来自己的后排,其次出女巫,3个魔导师,只要屯2波,烈焰斩会告诉你,兵海神马,不存在的。
尾声
其实本来还有很多可以说的,不过精力有限本期先介绍到这里,如何选择兵种随机的时机是建立在对游戏兵种的理解上的,随着你对《战就战》的了解,同样的阵容你可以找出更多合理的搭配。兵种随机是《战就战》的魅力之一,如果从有限的随机兵种中找出无限的搭配是验证你《战就战》水平的标准之一。易于上手,难于精通,《战就战》确实有随机性会影响胜率,不过我认为,《战就战》是一款技术和运气82开的游戏。
其他:本文写之匆忙,有不对的地方众大神请指出,轻喷~如果后续内容有大神想要续写,可以联系我QQ752630639,有奖励哦,希望大家共同进步——致所有《战就战》玩家
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