战就战

战就战

7.7
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近期趋势
7.75740个评价
全部评价
带图20 长评167 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩877 物超所值154 画面优秀127 平衡性佳63 轻松护肝26 音效动听17 运行稳定性687 游戏平衡249 玩法设计102 资源获取44 画面视觉41 日常肝度35 广告频率30 操作体验15 音效音乐12
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏,说运营、平衡性之类的问题没什么意思,早就有人说过,运营差的一平衡也差得一,不多说
作为真爱,我这个游戏我基本玩明白了,可以给那些新手或回归玩家说一说如何玩这个游戏,总有一些真心喜欢战就战的人,无脑喷这游戏的不要来,废话不多说,直接正题。
问题:
0氪能不能玩?
答:完全可以。
为什么会有这个答案,讲0氪玩家都会遇到的问题:被兵种、英雄压制。
这个问题,来源于官方为了捞钱,把一些兵种、英雄的强度做的很高,并且设立获取门槛,逼迫玩家氪金。
战就战目前总共有六十多个兵种,和任何游戏都一样,这些兵有t0,t1,t2的强度差别。
新号想要解锁全部的兵种,需要每天打卡一到两个小时,花费两到三个月。
在这两到三个月里,你的兵种不全,并且卡牌有随机性,这会导致你的手牌里T0兵种非常少,全是T2,T3的兵。
英雄压制更不用多说,皇冠英雄的强度吊打金币英雄。
举个例子,对手一直出虚空,新手没飞机,基本打不了。叠个甲,这里并不是说飞机是打虚空的唯一方法。
或者对手直接出一把枪,可以绝杀所有新手。
好在官方给0氪玩家留了一条路,强度高的英雄和兵种只是获取门槛高,并不是不能获取。
这个游戏0氪可以把任何东西都肝出来,没有任何限制。
一个账号需要养成的地方有兵种,英雄,法术,符文,战神,对应资源为金币,皇冠+金币,法尘+金币,符石+金币,信仰+金币,辅助资源为战币和钻石。
皇冠需要抽奖,官方写着50抽为保底,3%概率抽到皇冠,并且需要在一个星期之内抽,不然保底会刷新。抽奖用钻石或者礼券。
这个游戏只有这么多资源,非常简洁。
但不要小看它的肝度。
一个账号大概要养号一年,才能打高端局不吃力,这一年里每一天都要上线一到两个小时,这还是最快的,漫长的养成周期。
废话太多了,下面上干货。
1,平台选择tap,每天看完广告,具体为三个邮件,五个转盘,两个每日幸运,两个抽奖,两个符石,得到的钻石存着不要乱花买皮肤。
2,每日任务有四个宝箱,和几个任务,宝箱必开,任务困难的话可以选择不做,可以起两个号同时匹配大概率会撞在一起,这游戏实时在线的人很少
3,压段位。非常关键。低段位赢非常容易,每日宝箱需要赢才能开。没有枪不要上黄金四,压在黄金五以下,11,22都压在黄金五。赢一把开完每日宝箱,之后立马去输一把掉分。
4,赛季赏金刷到43000,开神奇宝箱。主要刷3000积分的任务,3000积分位的赏金任务大概率是使用40个穿刺兵并胜利、使用40个魔法兵并胜利等等。两种方法,第一,两个号互相匹配,一个号造满70块的穿刺小兵,另一个号投降。第二,压段位在黄金五,这个段的人比较菜,打出优势后,造70小兵,就当让他几百经济。
5,金币不乱花,优先解锁兵种,两三个月之后,加一个四级公会每天用金币贡献换一张礼券,剩余的金币升级符文,法术碎片够了,花金币合成法术无所谓。金币多的没地方花,再升级战神。
5,法尘不要乱花,看广告,每日任务,锦标赛,四个公会宝箱,可以获得大量法尘,去法神商店里买法术。新手不要贡献,等法术基本满了再贡献。
法术购买思路:一轮法术商店持续30天左右,有8个法术,第一轮法术商店不强求,能买多少是多少,从第二轮开始法术全部买完,法尘不够的也尽量买,连续买45轮,你就会发现你法术差不多齐了,剩下几个只能用金币和战币买在商店买,慢慢买就行。这时候赛季里43000的神奇宝箱,大概率就能开出枯骨了。战币够了花1280战币再买一个神奇宝箱直接获得,也可以再等一个43000的赏金。
法尘先买10,13,16价格的,攒够法尘一次性买60片,不要一片一片买。40价格的,要买几片,(赏金的木箱子会开出一些其他法术,买的数量超过那种法术就行)
因为28战币位置是刷新你碎片最多的法术,这样28战币位置就会刷成40价格的法术了,用28战币买40法尘价格的法术,比闷头开战币箱子值。
6,信仰是垃圾,前期升战神浪费金币,后期一点用没有,也不能拿去贡献。金币多的滞销了再去升级。
7,战币不乱花,由于我们压段位基本不需要战币刷兵,战币留着去买28战币一个的法术,或者开战币宝箱。到了后期战币没什么用。贡献太亏了,不如留着刷兵。
8,符石不乱花,符文最难养,一套满级符文总共花费(16×2+10×6+20×2)×800=105600个符石,符文优先买重城甲,普魔攻,冲屯减CD,坚定吸血,缓速守护
9,看广告得到的钻石不乱花,前期抽奖,抽到10个皇冠买一把枪。然后不要花钻石买法术,之前我推荐花960钻买光环,现在思路变了,用战币和金币买就行。
至于战神,22打主路买财神,打辅助买法神。不过新号还是不推荐去买,建议全去抽奖,快速获得几个主流英雄。抽奖先用广告垫14抽,再和礼券一起攒够36抽一起抽保底有一个皇冠
10,金币赛和符文赛。新号前三个月缺金币,但是缺金币也打不过,到能打过的时候已经不缺金币了,比较尴尬。所以不推荐冲金币赛的排名。符文赛新手玩骷髅弓箭手,能打过一些不太会玩的,碰见群伤英雄就寄。
所以前期适当打一打金币赛符文赛,有两三个皇冠英雄后,就可以主要冲符文赛排名了,升级符文需要消耗大量的符石。如果你有三个号,这三个号都有两三个皇冠英雄,互相刷分足够肝你可以冲到第一
: 这破游戏自己把自己玩崩了,以前还知道把牧师的混乱改掉,不吸取教训又出个混乱伤害的英雄,可惜了这游戏
苍天
玩过
今锦
玩过
蛋蛋蛋蛋蛋蛋蛋蛋 : 都停更很久了这个游戏
无敌
玩过
81式 : 第一个老老实实换枪就好。双子和枪打,谁兵好,控兵线好谁就胜率高。单人天梯血魔也能和枪比划一下,双人天梯看配合,配合好的话不用枪都能吊打对面双枪英雄。现版本纳米这兵相当好使。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
费凡
玩过
先自我介绍,男,28,标准理工男,暴雪的游戏伴随了我整个学生时代,虽然现在工作关系玩的少了,精力不复当年,风格也偏向休闲,但是对魔兽系列的喜爱从未减少,常年潜水NGA,以上简介。
上周开始在NGA的登录界面看到战就战,一开始没在意,后来在斗鱼又看到了直播,一下子被吸引了,于是跑来tap下载了开搞。实话说战就战的PC端并没有玩过,但是军团战争玩了挺久,总体的机制算是触类旁通。打了三天侥幸登榜,最高全服第13,看到很多评论在吐槽兵种平衡,这个我就不多论述了,下面谈谈我对游戏机制的理解。
在我的认识里,除了少数游戏例如文字类游戏外,其他所有游戏归根结底都是数学游戏,而类似战就战这样的策略对抗类就更是如此。很多人在游戏里都有这样一种感觉,我也在不停造兵,为啥就越来越打不过对方了?三个字总结就是滚雪球。模糊记得一个例子,星际里面机枪对扫,13个打12个,数量相差1个,但是你猜13个的那方打完之后还剩几个机枪?时间久了印象模糊,但是我记得大约是剩下6个左右,那么再下一波就是13+6也就是19对12,简而言之在开始占有微小优势的一方,在其他条件不变的情况下,会变成巨大优势,这就是滚雪球的原因,十个字总结“一波打不过,波波打不过”。
当然如果就这么无聊就太不好玩了,所以在游戏里给了你三种机制用于反制滚雪球。
第一:适当卖王的血量。王的血量只要不变成0都不会影响你的胜利,而对方的优势(大多数时候是前排)可以送进传送门交给王解决,这样你只要别卖多了,就等于战场上多一个王在帮你作战,而不是单纯把王看成你的血条。
第二:基地作战时护甲和攻击增加3,以及隐含优势兵线补给距离小。主场作战优势所在,虽然大多数情况下不能立刻逆转局势,但是总归有优势(另外这里吐槽一句攻击+3,对骷髅弓简直就是质变,对高级兵种的提升就很糟糕,改成百分比是不是更合适一些?)。结合第一点,可以逐渐扳回劣势,特别是前期,持续的主场作战+卖王血可以为你省下一个驻守炸弹。
第三:驻守。掀桌子重来!但是驻守只有一次,谁先用了谁就陷入了的被动,一般交驻守的时机有两个,一是你不交的话对面进传送门你的王就死了(废话,但是我经常死了都没用驻守……后交驻守强迫症),二是对面的两拨兵全部压到你家门口,趁机一把全部炸了(细节:最好留一点点近战兵帮你卡住兵线)。
当你初步理解了这三点之后基本就已经摸到点子上了,下面就是考虑如何把雪球滚大。大雪球需要两点,更多的雪和更多的时间,哪个更重要?我认为是时间。换到游戏里来说,就是在你兵线优势的时候,尽可能迟滞兵线的推进速度,而不是疯狂地继续造兵一股脑扩大优势。有时候多出一波兵雪球就能更大,而且剩下的钱可以帮你灵活调整阵容以及早出英雄奠定胜局。反之在你劣势的时候就要让对方尽快推到你的家门口主场作战。这也就是屯和冲的用法所在,我自己用屯的次数比冲要多的多,只有临门一脚需要冲,其余都是屯。加减速法术主用加速即可,用法参照上面的理论。
我知道写到这可法能还有很多人没理解,没关系,相信随着游戏局数的增加都会慢慢体会到的。
下面……下面还是给游戏打个分吧。
优势:
war3 RPG地图移植,玩法成熟,策略性强(与其自己创造不如站在巨人的肩膀上)
画面风格讨喜,CG制作精良(比像素风高一级的乐高风,讨巧还省钱)
氪金点很良心,基本不影响平衡(土豪爸爸快用火焰鸟砸死我的人海战术:P)
养成元素少,不会造成负担,一个星期不玩也不用担心跟不上大部队(很多游戏不是不好玩,而是坚持不下来)
劣势:
服务器大姨妈(程序员饿了把插头拔了烧电磁炉火锅了)
社交性质不强难以形成联动,分享个对战都找不到好的渠道(估计没法分享到微信/QQ,难以突破)
玩法模式较为单一
一些地方尚有BUG
总评:瑕不掩瑜,五星好评!希望游戏越办越好!
官方隐枫 : 膜拜大佬,评价很精准,不过War3的战就战也是我们制作的哦~~~战就战我们基本可以说已经维护了4年,官服服务器问题,真的很抱歉,我们也在努力的维护和优化中(其实技术大大们很辛苦),关于战就战的玩法,我们会不断推出新模式,下个版本就会有新玩法推出,保持大家的新鲜感,有其他建议也可以联系我QQ752630639~~感谢您对战就战的支持
空妹妹
玩过
玩家ID:2455249
新手玩家经常会在开局阶段很迷茫,不知道怎么去应对,今天带着大家了解一下常见的开局以及如何去应对他们。
牛头人-大酋长
自从山岭被削成狗之后,牛头前期显得格外强势,大酋长的一技能粉碎(攻击时对250范围内的敌人造成100点真实伤害,最多影响三个单位)和他的二技能图腾祝福(血量低于30%时获得100%魔抗,持续2.2s),使得他是一个相当优秀的半肉半输出(面对欧洲牛简直分分钟想砸手机好嘛!)接下来说几种面对牛头的较好的应对方法:①如果你出门是一个队长(步兵升一级)的话,那么你可以选择直接生成总指挥然后再加一个队长,用来分担牛头的伤害,因为牛头的范围伤害是三个人平分的,所以总指挥这样优秀的散肉可以很好的抵抗牛头的输出。②直接补后排魔导师(火女升级而成),或者出一个山岭升级成的树妖,二者的技能都可以减掉牛头的攻速,从而降低牛头的伤害。
熊族长老-灰熊(熊族大师)
①灰熊,一般来说熊开的话就直接是灰熊了,灰熊出门是一个非常稳定的选择。一般来说应对的方法就是前排+单点魔法后排就行了。②熊族大师即奶熊开局属于比较非主流的套路,不过如果让对面玩起来了(比如来个纳米),也是非常恶心,因为他的技能返老还童(7s内恢复一个友方单位490点的生命值,15sCD),会屯非常非常多的兵,直接在前期让对面慢性死亡。如果碰到对面是奶熊开门,你一定得补上大量的输出,不管会不会让对面突破,首先你得有输出,前排不要太多,只要输出够,过渡到中期,就会好打。(个人推荐205+365的,毕竟奶熊输出不足)
舔尸者-舔尸鬼王-舔尸恶鬼(蜘蛛)
小狗因为自身带高吸血,在前5回合会比较强势,不少人会选择双小狗,然后在前期拿下不小的优势。蛮荒兽是一个相当不错的选择,或者用前排加上高额点输出,总之得把他打掉血,不能选择低伤害的兵种。(打中甲的前期神器,基本不死,但是遇到别的就另当别论了.所以可以伺机而)
鱼人-鱼人护卫-鱼人猎食者(海巨人)
二级鱼人开门由于价格便宜,同时能拖很久,很多人都很喜欢用它开门。对面小鱼开局,手中会留一些钱,推荐做一些魔法输出,不要把钱花完,或者可做绿胖子和炼金,这两个单位都是打小鱼非常好的选择。(只要是魔法的,打重甲都很疼,特别推荐炼金)
大鱼人-皇家卫兵(鱼人暴徒)
大量暴徒在中期会有一段时间很强势,可以打的对面前排抬不起头。不过由于自身很脆,在对面成型后会很疲软。可以用总指挥步兵海配上穿刺后排应对,如果没有步兵,可以用山岭或是一些小单位替代,英雄方面可以选择矮人王,可以极大的减少暴徒的伤害以及控制。如果对面做的是皇家卫兵,那把线控好,配上一些后排输出即可,注意不能让线给对面控住,不然你很可能完全打不死对面可以回血的皇家卫兵。 龙龟-龙甲龟(虾皇)
虾皇开局是一个略微冒险的开局,不过如果让虾皇开局拿到优势将非常头疼。(比如打散兵)如果对面只有一个虾皇,可以考虑做一到两个小狼骑去打,同时补上其他兵(前后排都可以,前排最好是一个肉点的中甲或是城甲单位,千万别人海),狼骑中期转为掠命。注意对面如果在中期做虾皇你是不能用狼骑去打的。单兵的情况下最好的选择是蛮荒兽或是海巨人。
刺客
刺客这个兵种,在不同的人手中将会是不同的两种兵。如果对面刺客开局,你得优先补出输出,后排选择火女或者先知比较好,前排最好是总指挥和掠命,如果有做蛮荒兽的条件,那做蛮荒兽也是可以解决刺客的。
嗜血魔王
吸血魔王血低于20%会大幅度吸血,所以生存能力是很强的,开局还有攻速的加成,在对面压门的时候能造成巨额伤害,但是由于血少,所以蛮荒猛兽可以很好的针对,还有已经提到过的暴徒,可以在在技能时间内眩晕暴击,还有接下来介绍的虚空幽灵,有概率直接湮灭.
虚空幽灵
这个开局虽然不是特别强势和突出,但是,肉且输出高,对人海还有很有优势了,技能: 攻击时40%的概率将当前生命值低于330的敌入湮灭(屏蔽其死亡技能),对于他,出点穿刺就可以克制了. 9修补匠工程师这是个很强势的开局,单位可以在低血情况下持续大量回血,几乎在前期兵少的情况下,可以一直存活,虽然伤害并不多,但是可以持续输出,回合多了之后便是大军破门.由于这个兵种价格便宜,可以参考着在后排加点2号位的兵种增加点伤害.如果遇到这个开局,请一定要增加输出,输出高才可以击杀这个兵,可以说是一个很恶心的兵了.(建议在造一个2级的,后期可以转纳米,能抗巨额伤害,黑龙可以打纳米哦)
战争傀儡
战争傀儡在前期十分吃香,又肉又有伤害,我是十分推荐的,11可以造一个一级单位,下回合补上,22可以出2个,传一个支援队友拿下一血,唯一的天敌就是飞机了,但是前期仍有力与飞机一搏.看到新手很多升级2级的,我觉得不值,还是一级性价比比较高.
飞机(轰炸战机)高额的攻城输出,前排加点散肉保住飞机,飞机囤起来容易夺1血(看好),但是,遇到飞机别怕,可以用炼金,或者蜘蛛,进行针对.
炼金
炼金不仅有高额的魔法输出,还有双倍的杀机奖励,强!但是,城甲还是他的天敌, 战争傀儡可以克死炼金,不过我还是看好炼金伤害,还有经济差的优势.
尖牙咆哮
这是一个叠暴击的兵种,暴击一刀300+,前排放点肉,等暴击叠起来,突破和杀王都是很轻松的事情,但是在对面的强大火力下,也不一定够肉. 总而言之,兵没有最强的兵,只有最好的战术安排,遵循护甲相克的原则,进行战斗,这才是最好的开局!
#感谢大禹制作和雷霆代理,祝《战就战》越来越好#
夏半渐微凉 : 打虾不用破法吗?