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4542
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末日远征
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
4542个评价
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嘴替发言
1
带图
6
长评
133
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
486
画面优秀
304
物超所值
193
设定独特
88
轻松护肝
86
音效动听
15
UI美观
14
福利丰富
12
平衡性佳
11
操作流畅
11
剧情跌宕
6
因玩家喜爱入选
Powercraft
游戏时长 993 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
末日远征:一款高起低落,在游玩一段时间之后就会失去它魅力的游戏
字太多不爱看星人分隔线
——————————————————————————
作为一个游戏时长993小时的小萌新,我个人觉得我还是有了一定评价这个游戏的权利。为了更好的体验这种游戏带给你的感觉,我以一个刚开始玩这个游戏玩家的视角来讲讲这个游戏的特点和问题:
1.你下载了游戏,创建了账号,进入了游戏,你看到了制作精美的游戏开场动画,然后你正式地开始了游戏。
2.这个游戏的美工,画质和音效,的确让你感觉很不错,你开始逐步地了解这个游戏的世界观,游戏玩法和游戏特点。
3.渐渐地你了解了这个游戏的基本玩法,开始逐渐地探索游戏内容,PVE,PVP,你因此学到了更多关于这个游戏的知识和玩法。
4.此时你已经体验完了整个游戏所有的可玩内容,而你已经积攒了不少这个游戏的货币/蓝图,你觉得如果你变得更强,这个游戏也许会更好玩。
5.游戏对你来说开始变得无聊,所有的游戏内容开始变得千篇一律,为了变强,你被“强迫”积极地完成这个游戏,你对这个游戏没有新内容的加入感到麻木,你的乐趣来源逐渐被无聊,对机械性的操作感到烦躁,甚至是对这个游戏的某些缺点让你损失收益而愤怒所取代。直到某一天,你意识到这个游戏为你带来的不快要不乐趣更多,你选择了卸载游戏。
上述步骤就是你会对这个游戏的体验过程,而这个过程的持续时间可能远比你想象的要短,总体来说,通关了这个游戏的讨伐叛军模式,你就已经完全体验了这个游戏的全部内容,其他的游戏内容都是一开始玩的时候会很有趣,而后续的游玩只会一次比一次的无聊和令人烦躁。
用三个字来描述这个游戏,就是这个游戏的80%内容:
不好玩
这个游戏就是 不好玩 ,里面的内容几次就让你玩腻了,举个例子,这个游戏中的星际决战模式,由40名玩家两两组队互相对战,通常组队的玩家中,只有一半的人会上线,而这一半玩家中也只有一半能够参与战斗。整个游戏模式就像是战棋:
你上线,你带领你的部队去拓荒,你去挖矿,遇到敌人,打敌人,消灭敌人/被敌人消灭,你/敌人打基地,游戏结束。
仅此而已
所谓的“策略”其实完全不存在,在这个游戏里,你的强度只取决于你的账号养成度如何/你的手速有多快,“战术”,“计谋”,“对战技巧”,完全不不需要,只要你“点的够快”/“实力够强”/“人数够多”,保准你赢。
说了这么多,其实这也是很多游戏的通病,也是很多游戏玩家到最后退游的原因,AMG是一个历史比较悠久的IP,很明显,这个IP的潜力比我们所看到的要更强,它并没有被完美的发挥出来,它本该能续写AMG1代的传奇,但它现在已然成为了一个奄奄一息,毫无气力的老人,被游戏中的为数不多的老玩家给养,留着最后一口气,而它本不该变成这样的。
个人建议:
——————————————————————————
1.游戏可玩内容过少,以现在的体系来讲有很多仍能发掘的游戏内容:更多建筑,更多殖民舰,更多舰船种类,更自由的队伍搭配,更多机制,更多特殊游戏模式,更多挑战,都可以,没有玩家不想见到更多优质的游戏内容,
2.游戏平衡性调整有些过于极端,调整的过渡时间也很长,几乎每次更新就会让某个舰船过于强力,同时每次更新也会让某些舰船成为装饰品,建议在进行平衡性调整时参考部分玩家的意见,再进行正式调整
3.征服星域,星际决战,世界星域战需要重做:以现在的游戏模式来看,修改已经完全没有意义了,要想让这个游戏拥有策略性,首先地块上的交互事件需要丰富起来,让满地盖要塞拖时间变成一个可选项,基地做为单个地块,对防守方来说优势过大,需要拓宽它的占地面积以增加战斗中的变数,地块上也可以建立建筑以帮助防守方防守/帮助攻城方攻城,游戏中的拓荒过程也比较无聊,让战舰能够规划路径自动占领地块能完美解决这一缺点,战舰之间的战斗方式也需要更改,舰队/殖民舰战斗需要加入按序刷新功能防止必败的战斗多次出现。
总而言之,这个游戏的玩法丰富空间仍然很大,增加新的内容肯定能让这个游戏获得更高的评分。
结语
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游戏评价一般是我退游前撰写的,这样至少能将我的经历分享给别人并提出一些中肯的建议已做为我对这个游戏最后一点付出。但这次我仍然希望制作组能够更好的完善这个游戏,而我也能亲眼见证这款游戏再度辉煌的样子
6
:
你好九千岁
手机用户97736264
玩过
5年前老玩家了,看着游戏还没凉说两句,这就是包装还勉强算精美的一坨💩,可以理解为一个披着科幻皮的重氪传奇,听说现在停服了怎么还不下架?
开心就好😃
:
哈哈
国产
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款星际游戏,有点儿繁琐,提升舰队做战慢,造战机,轻重舰上太慢,可选择性小,大威力舰少,
AFer🔥
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
星际版部落冲突,从AMG玩到AMG2,到了AMG2也就是末日远征刚开始还挺好的大佬和萌新能靠阵容弥补数值差距,现在就是恰烂钱的垃圾,一言以概之就是pay to win
然并卵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
为什么游戏里面画面不能旋转,我插的耳机我怎么玩嘛。希望策划能改一下,转一下屏幕就画面跟着转
百炼神兵箱
游戏时长 112 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
找客服反馈bug三四天不回消息
外乡人
玩过
不是喜欢的类型,感觉很费脑子
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿宝神
玩过
打了好久退出去,重进,就变成重新登录账号
1123
游戏时长 19.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏人少新手中段大佬多,不怕被玩家抢资源,怕被电脑叛军抢资源(叛军夺回=变想抢你资源)
游戏本身策略性不错,就是没有很好的解决时差问题,打人舰队只能一个一个放,不能一起放,多少有点影响策略。给出建议不知道策划能不能接受
还有平衡性问题,出了这么多船,有用的就那么几个,玩到中后期,没什么用船,简直就是骗红图,建议抽卡加个up提升加强,前期船比如改造加技能之类,不要老是出船要出特色,以质取量
给出了建议不知道策划能不能看见并接受,最后希望游戏越做越好。
鹤鹤
:
去年五月份官方就不更新论坛了,估计已经等死了
彼岸
游戏时长 1682 小时
水论坛和评价发现有些萌新觉得这个游戏不好。。。我觉得吧。。。是不好。。。对于萌新来说太难了。。。但是游戏质量还是很好的。。。(相对于几百MB的游戏来说绝对算得上顶尖了)。。。希望萌新们看了此游优缺点以后入坑的能够坚持下去不退坑!!
首先说说游戏缺点:
1.土豆服务器
经常性掉线,去年1周年更新后有所改观,但依旧掉线频繁(从以前的平均10分钟一次到现在近乎一小时一次/运气差掉线更频繁当我没说)
2.bug远征
任何游戏一定都拥有bug.....只不过大部分好游戏bug修正很快,但是,此游戏由于人员不足或者其他原因等,导致每次更新必出bug....出了bug一定拖一段时间再修。。。(当然每次bug必有补偿)
3.匹配实力不等
由于玩家过少,每个层次玩家分布不均匀,导致实力不相等的人打到一起(具体体现在星系争夺战1v1,20-20等)
4.蓝图属性差距过大,再出了红图专研后所导致
当然这也是此游戏唯一赚钱的渠道,虽然是个缺点但是完全可以理解,但是还是希望橙图专研一下,弥补专研卡白嫖橙卡玩家(新区氪佬如果满研完全可以吊打全区,入坑做好心理准备)
我所认为的缺点差不多就这么些,如果还有欢迎大佬补充。
再说游戏优点:
1.舰船模型精美
每个舰船每个星级所展示的形态都不一样,放大以后也能清楚看到光效和细节等,说明做工精细认真,当然每个人审美都不一样,建议可以展示自己喜欢的模型。
2.游戏福利极多
每周都官方发放礼品码,每次活动都有各种福利(氪金点另算,毕竟可以选择不氪金),每次取得好成绩会发福利(比如tap首推等)
3.游戏玩法多样
此类需要至少30级,可以参加星系争夺战(1v1,3v3),星系决战(20-20),征服星域(核心玩法:军团战),副本(产出材料),排名赛(产出u币/既氪金代币),挑战玩家(产出资源),殖民舰(星球防御,采集资源),舰炮(殖民舰防御),战术武器(精确打击目标等)
4.舰队对冲
此类应该放在游戏玩法上,但是,由于个人认为此类十分复杂,是游戏最核心的玩法,因此单独列出。此游戏一共拥有24种舰船,几乎每种舰船都有相应的克制关系,3种阵型也拥有一定的克制关系,也就是说截止目前除了属性碾压,并没有绝对无敌的任何对冲阵型,同样,在对冲前,看不到对方所用阵型以及舰船,所以充满了不确定性。。。
5.官方人员常驻官群(官方11群711834252)
不同于腾讯游戏的人工智障,此游戏虽然小众,但是官方群内拥有专门的客服在工作时间内8小时在线解决任何游戏bug等。
6.游戏氛围友好
除了在面对周三,周六的团战时,炸鱼团与打架团又或挖矿团相互吵架/打的头破血流等,其他时间几乎所有人都是朋友,正所谓此游戏是一个大型聊天软件一样,该升级的升级完了,就剩下聊天吃瓜了。。。
------一个近乎于开服玩家给予萌新们的游戏优缺点
-------以及希望官方人员更正不足(虽然挺难的)
论坛