三重幻想

三重幻想

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暂无评分567个评价
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带图1 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩177 物超所值26 画面优秀26 剧情跌宕17 轻松护肝14 UI美观8 福利丰富7 操作流畅6 日常肝度26 氪金付费14
一块腹肌 : 怎么下载啊 为啥我一直绕圈圈
york
玩过
鼻涕
鼻涕
游戏时长 13.8 小时
2018.3.3(第87评)

我一直在想,三重幻想是哪三重?

这应该是最近玩过最有趣的卡牌手游了,(P.S.这个游戏公司连资料都查不到……),拥有回合制卡牌的随机性,又有不同职业与技能的多样性,还有战斗中即时的战略性,在市面的芸芸卡牌游戏中,独树一帜,五星推荐

如果像素人物的画风可以接受的话,这对于你来说可能是神作!

顺便说一下在tap下载的游戏好像不能充值,得去谷歌商店下载

……………………闲聊……………………

先说一下三重幻想的名字吧,(tirple fantasy)

三重幻想的名字在我看来,非常艺术,不知道开发者的想法,不过,我个人是这样理解的

其实任何游戏的本质,是开发者基于现实去构建的,而玩家去体验的一切不过是开发者为玩家准备的一切

看过刀剑的人应该记忆很深刻,现实情况是,总有玩家能超越开发者的智慧发现更加牛逼的套路,利用各种bug,挑战各种逆天的boss

而这种超越游戏本身的力量,其实也是幻想

开发者的幻想,玩家的幻想,和虚拟游戏中努力的幻想,一起构建了三重幻想

首先我们要知道,幻想和现实终究有所区别

然而

想象的力量是无穷的

在我看来丧失了想象力的人,就是丧失了创造力,放弃了进步的可能

是众多虚无缥缈的想象,成就了这个世界现在我们所拥有的一切,那些不切实际的梦想,造就了一个又一个我们所崇拜的偶像

人类的每一份努力,哪怕是幻想,也终究会有所回报

……………………正文……………………

扯的这么热血,还是说回游戏

像素风画风,UI设计的很不错,让我觉得游戏厂商是有能力做流行画风的游戏,不过是选择了像素风的人物设计(因为自古像素出神作~)

游戏剧情是我们作为假梅林拯救世界的故事,我们操作者各种各样的人物(集合了各国名著的人物,夏洛克,孙悟空,曹操,还有其他我们所熟知的人物),击败魔王,伸张正义

……………………多重机制……………………

开发者开发了太多的机制,融合度非常好,简单易懂的同时,也非常有趣味性

不像炉石等游戏,自己准备了一个套路,结果运气不好没触发成功,整个一局打的非常憋屈,这个游戏里面套路真的是每局都可以触发多次,非常爽

……………………说细节,可跳过……………………

核心的玩法是回合制的卡牌游戏,战斗界面分为主卡和副卡,主副卡在游戏中可以相互替换

游戏开始前,玩家随机获得三张副卡,每回合玩家能抽到牌库中的三张卡牌作为主卡,通过替换主副卡,来触发不同特效来攻击敌人

举个例子,三张同色卡牌可以触发攻击翻倍,或者三种相同职业也可以触发攻击翻倍的效果,还有其他各种翻倍的组合,多种组合同时触发同时生效,攻击力哪怕只有十几,也有机会能翻倍到成百上千

同时在攻击前,玩家可以选择三种主卡中的一张作为队长,触发卡牌相应的队长技,攻击后还可以触发卡牌的被动技能

游戏中有三种属性,火克草,草克水,水克火,克制可以获得两倍攻击效果,被克制只能打出来一半的伤害

总而言之,众多的系统研究起来不难理解,入门门槛很低,但是成长上限非常高,显而易见的好游戏的底子!

……………………最有趣的部分……………………

游戏设计了一个骗术机制,相当于悔棋或者过牌的效果,能让玩家更快的抽到自己放在卡组中最核心的组合,这点人性化的设计我个人觉得非常圈粉

……………………养成……………………

在众多的系统中,也不能少了卡牌中养成和收集方面,三重幻想中卡牌的养成成本较高,同时不同卡牌有联动效果,所以收集也很重要

我作为零氪(版本氪不了……遭罪),16级的时候抽了5次9连,加上系统送的,传说和橙卡也有10个了,虽然没有抽到大佬说的那些T1T2的卡,不过玩起来也很舒服(我是极其不喜欢刷初始号的人……懒是一方面)

不过,根据现在这些卡牌数量,想要氪个满卡池,需要的钱也不会少,不过真心觉得用不上那么多卡,有三种套路(火,水,草各一种)凑齐就足够了

……………………END……………………

我是鼻涕,有点想出视频的游戏测评,看着更方便
紫衣优秀作者 : 出视频好哇!前排给我留个西瓜
安
安
玩过
玩了一个多月,现在42级。
该夸的在之前的评测帖都夸过了,甚至在嘉年华的现场也推荐过,新入坑的玩家可以结合评价可以参考一下。
https://www.taptap.com/topic/5402618

这次只说些不尽人意的地方,当然,基本是因为这次的更新。
- 新开的悬赏通缉活动,一是奖励上限太高,二是生命之卵爆率太低。
记不清是打了多少体力,但每天至少二、三十次加值是肯定有的,现在刷了50个生命之卵。
虽然说离活动结束还有六天,但我真不能保证之后每一天都能保持像之前这么肝。
按照这个活动周期,平均每天得打十个蛋,再加上这望而生畏的爆率,可以说空闲时间完全被强行绑架了。
- 稻草人活动,就是纯粹的老玩家屠榜了,建议按等级阶段给玩家分组,具体如何操作就不说了。
- 魔神收益,增加了召唤奖励还可以失败再打一次挺友好的,但大幅削弱讨伐收益有点过分了。
本来珠子就奇缺,魔神奖励被削成这样,我只能看着卡牌等级全线飘红了。
- 冒险家助战没有加好友选项了,你是想急死萌新吗?
- 游戏通知,可以让玩家设置接收具体什么样的通知,比如现在我只想接收体力魔药满值的通知。

大概先说这些,没想到玩了这一段时间来给的评价大多是意见和牢骚。四星代表我依旧很喜欢这款游戏。
希望策划多看看评论区与论坛的反馈。游戏是需要长久运营的,而不是热度上来后就急于将用户变现。
黑炭优秀作者 : 打完魔神看着一个木箱陷入了深思,还不如我去推一个图得的东西多
黑炭
游戏时长 80.7 小时
Liu bei : 親愛的冒險家,您好! 我們是《三重幻想》營運團隊 非常感謝您對《三重幻想》的支持與鼓勵 親愛的玩家~感謝您的好評。 能夠得到您的認可我們非常開心,我們會為玩家提供良好的遊戲環境而不斷努力。 您的支持是我們的動力,還請您多多支持我們! 若您對我們的遊戲和服務有任何不滿和建議,歡迎您隨時透過遊戲內1:1諮詢提出。 我們會為玩家提供良好的遊戲環境而不斷努力。 還請您繼續支持我們的遊戲。 ​ 謝謝。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
V
游戏时长 355 小时
从奥义同花顺玩起到现在,更名其实主要原因是因为制作商认为原运营商是个傻子,就拉回来自己做了。
说说自己的感觉
1:娱乐性:5星,自主配牌,白P大佬,凑牌,算牌,打组合,算倍率,选排序,娱乐性足够强的基础上又不会有太艰难的枯燥计算,玩法独特且很棒。
2·剧情:4星半,主线剧情没有乱七八糟的反转(只推到29层,后面有没有不知道),也说不上严谨精妙,反过来说,也没有太大的坑和毒,反而支线很是有趣,包括但不限于一个虐狗剧情,就是一天哈士奇男爱上一直羊妹妹,然后羊妹妹爱上狼人的剧情,玩到这儿,笑到不行。
3.氪金度:氪金度很低,钻的获取简单,可重复,而且获取量也相当可观,主要来源是推本,任务,JJC和魔神,JJC和魔神作为可重复获钻资源,JJC所有人牌组相同,属性相同,唯一差别的可能就是里面有一个选卡环节,这个地方单纯看脸,是分别从不同的稀有度卡组里随机获取三张,然后三张选一,并且有5张换卡机会,换卡机会留到选传说卡就好,摸到复制卡和倍率卡就起飞。而魔神,多加大佬,上来开10级太跳了,开个8级,9级的魔神,钻石获取会少几个,但是大佬分分钟锤爆魔神,作为召唤者,你能有20多钻的直接收益,最好自己也打一下,哪怕就打一滴血,后面也有魔神碎片和神秘箱子奖励,有不低的概率出钻和传说卡,最高的收益应该就是60钻或传说卡了,舒服的一批。
综合一手,打个5星不过分吧。
JOE嗒啦啦生日 : 相比主线,支线的小故事更有趣。而且每次对战,都是打牌一样,凑组合我,完全不腻。