空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于安卓机型初始化失败问题
目前多数原因是因为网络问题造成的,如果遇到相关问题,可以尝试:1.检查收集是否连接网络2.更换4G/3G网络尝试我们也正在努力检查安卓遇到的相关问题,争取尽快找出问题原因。多谢各位的支持和理解。
比特小队测试公告
比特小队测试已经两周了,我们收到了大量玩家的反馈,同时通过本次测试也暴露出了大量的问题。我们非常感谢玩家朋友的批评和指正,比特小队也会因为大家的建议变得越来越好的!根据开发需求本周将是测试的最后一周,我们预计将在12月11日正式结束本次测试,所以还没有体验好的同学要抓紧喽~~结束测试后比特小队将进行下一阶段的开发和优化,相信最终呈现给大家的作品,将会是最好的比特小队,最后感谢大家对本次测试中各
比特小队闪退检测邀请
哈喽,亲爱的玩家朋友们,大家好!本次测试开放以来,闪退问题一直是影响玩家游戏体验的严重问题,这也是我们眼中的一个顽疾,但由于安卓机型数量庞大,我们手中的真机也很有限,无法针对各个机型进行很好的优化。为此我们在比特小队新包,增加了闪退的检测记录,希望之前存在闪退问题的同学,能下载我们的最新包,然后登陆一下游戏~~协助我们寻找闪退的原因!非常感谢您的帮助!
比特小队alpha5测试问题建议收集帖~~~
同学们测试中有什么问题或者建议,欢迎在本帖回复拍砖!我们会积极听取大家的建议滴,祝大家早日通关哦~~
比特小队 Alpha4版本bug反馈帖
本帖适用用于收集比特小队四测版本玩家遇到的bug,闪退,卡顿等问题。请标注您的机型,系统版本。闪退卡顿请注明当时进行的操作。关于游戏其它的建议可以直接写到评论里哦。
比特小队每周开发日志7.17
比特小队Alpha5测试目前已经结束了,我们已经关闭了TapTap的测试下载。不过目前测试服务器仍然开启,已经下载的仍然可以继续试玩游戏,计划于本周三我们也会关闭测试服务器,还没能通关的各位可要抓紧了。测试虽然结束了,但是开发还是要继续的。在上周工作中,美术同学对最终BOSS进行调整,场景方面障碍尺寸进行修改。目前我们正在为设计各个场景的隐藏关入口,每个场景会有各具特色的隐藏关卡,当然想要进入隐
比特小队每周开发日志7.10
目前比特小队本轮测试仍然在进行中,我们也已经更新了游戏版本,欢迎大家体验最新的版本。在上周的测试中,我们收到了大量来自玩家的反馈和建议。其中我们也针对一些比较集中的问题,进行了讨论和分析。最终我们在上周末更新了一个版本,在这个版本中,我们根据玩家的建议,对操作方式进行了调整加入了自动瞄准的可选项 。同时,为了提升游戏前期玩家的体验,我们也对前几关的关卡进行了小幅度的修改,以便玩家能够更快的适应
关于无法加载,通讯失败问题统一回复
关于许多玩家目前无法登陆和加载,是因为比特小队开发中采用单核服务器,测试玩家大量涌入导致运转不力。目前我们正在进行服务器的更换和升级,游戏目前只是测试阶段,我们尽量保证不会因为非游戏内容原因,造成您的测试体验不佳,希望大家能够理解。
常见问题说明
1.初始化失败,加载进度为0,出现这种情况,请检查您的网络是否畅通,或稍后重试。或者为服务器波动,服务器方面我们会进行优化和调整。2.地形摆放问题,目前测试版中,有些地形摆放可能会导致玩家无法进入战斗区域。因为出生点是随机的,出现的几率比较小。3.目前BOSS区域外怪物没清完,也可以进入BOSS区域,之后我们会增加设定。进入BOSS区域之前请先清理小怪~~4.目前选人区域执行操作容易卡
关于机器人纳鲁火多的技能说明
如图所示哦