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战争与文明
16周岁+
官方入驻
5.0
Hi,Tapper
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近期趋势
5.0
1174个评价
带图
5
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
107
物超所值
31
画面优秀
13
福利丰富
7
轻松护肝
7
运行稳定性
84
氪金付费
83
玩法设计
20
资源获取
18
手机用户9293754
玩过
工人和制造坑位应该需要氪,奖杯感觉无用,胜利星活动就训练攻击部队,其他时间马贼加破墙,资源偷完就跑。
tx接手coc后,前期尽量到12本,有些兵种没用,升级浪费资源时间,偷资源超哥,飞龙气球雷龙气球,狂暴冰冻闪电,飞艇援兵气球或5个超哥,援兵超弓或超法,复制药加隐身。
存宝石零氪5农,月卡氪30,后期树骑女巫,泰坦超弓,龙骑。
4500杯搜索半天一片白云,需要降杯2500-4000。
手机用户9293754
:
注意有些兵种,攻城器械和战宠是没什么用处的,优先级低
格雷克&达瓦里氏ks
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
?神奇的上世纪画风,经常看的眼睛难受脑子发热,特效还是很带感的特别是迫击炮,就是能不能不要把渲染做的像油画一样特别糊眼,还要UI也比较阴间,玩多了还好,新人一进来还以为下错了下成了水果手机广告那些游戏。音乐没什么好说,中规中矩
🎮可玩性:
很高了,对比同类游戏,最突出就是兵种和建筑互动和战术,背景参考现实世界带来的更多可能性让战术性提升框架大,但是那些英雄就比较奇怪(说的是技能,感觉有点…莫名其妙)。各种时代的建筑提供的各种不同效果,对比同类游戏就是突出一个不局限于数据更多的显现出了多样化的读条(?)
⚖️平衡性:
还好,要是把经济、科技落差搞的好一点就更完美了,比如可以添加:来自盟国友善的经济援助 。不然我觉得成天不是被虐就是虐人还是不怎么快乐的(旗鼓相当的对手可难找了)
✍🏻建议:
感觉产能不行啊,多出活动啊玩法啊,世界大战占领地图在己方联盟领土这些玩法直接套方案再加创新不难吧,现在都用引擎开发了谁家程序员通宵打代码啊应该不怎么烧钱的,可以的话要适当创新不要老是给大家吃老套,别人部落冲突更新换代好几代了,你们现在还在远古时代(背景什么可以时代放一放,加些不那么逆天的黑科技、科幻之类也可以吧)
粉转黑
:
我玩的香港服好舒服 国服根本没法玩 深刻说明了内卷的道理😓
×TL
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一位老文批玩这游戏4年了早已进入数码时代了相对于国服亚服则领先于国服四个时代福利性更好游戏性更好建筑时间更低而国服则是我梦开始的地方当年正是因为他好玩才玩虽然国服很需要氪但是谁玩这游戏也不是来怀念的吗这游戏已经9周年了而国服只出了8年在任何方面来讲亚服比国服各种方面都很好亚服外挂较多 Bug也很多而国服方面几乎没有什么外挂但bug很多图书馆时长bug特别是这个叫会长的外挂天天进别人联盟发各种消息然后又退又进压根没有什么限制但是也十分推荐玩天成的更新速度绝对是最慢的今年才更新了一个时代和排行榜外加从亚服搬过来的朱可夫元帅在国服这里叫做救火元帅游戏本就是好玩的只不过是因为天成的代理变得不太好玩而已
钱小满
:
我标点符号呢?
?承蒙时光不弃?
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
国服比较省钱,因为充值项目没有一点诱人的特色。此外国服降收益,增加建造时长,这点比较好,我一个月上线一次就可以了,比较结合现实,上班也没有那么多时间打游戏。
⚖️平衡性:不要和国际服比。
輕鳳
:
国际服在哪里下载阿
无耻剑锋
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
能不能出个新文明啊
总玩那几个无聊了,
总体觉得出个波斯文明吧
⚖️平衡性:
波斯文明,步兵长生军部队技能吸血,属性是,商道商人加一
小情
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏做得很好,有着不同的文明可以选择,增加了可玩性,兵种也很多,打法多样,不过就是建造升级时间长,适合无聊的时候玩
巨人艾伦耶格尔
游戏时长 611 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,时代虽然有的坑但是能玩,本来国际服玩,但是在本服玩也是一样,最近新时代一直在更新,如果在肝给喷就行了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天蓬
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大冤种才用这个平台,一张优惠卷都没有,硬充,人家都7折6折,taptap真是要把自己玩死,
gemathe
玩过
弃坑相当长时间的游戏。
在建筑功能、军队种类、科技种类上都比部落冲突更加丰富,非常适合喜欢种田的玩家,再加上国家和奇迹的选择,又增添了不少花样。
---------
弃坑一年后回归,随着弃坑玩家变多,资源更好打了,直接把马队升级满,资源随便偷,资源天天爆仓还没人偷。
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2021.5.17
游戏不错,但我放弃国服了。国服和国际服根本不是同一个游戏。
国际服和国服有哪些不同。
国际服比国服多四个时代,且持续更新,而我们的国服很久没更新了,有跑路风险;
国际服的农民是使用金币买的,而不是皇冠;
国际服有更多的花样,比如博物馆、港口派遣等(我才玩两天,看不到后面的更多内容);
国际服可以看广告领福利;
国际服死鱼更多,资源更丰富;
国服需要充值买的战术兵,国际服可以轻松领到。
当然国际服也有比国服差的地方,国际服氪金点更多更贵。
总结:趁早*服
gemathe
:
目前我在启蒙,造马队真的随便偷,但是工业以上不就清楚了,不知道工业以上的死鱼多不多
不合逻辑
玩过
我很好奇,为什么日本的那种武士戎装文化能火,还有忍者文化在国际上这么出名。中国的文化呢?除了功夫熊猫的动漫,我们中国的文化真的能够走出国门么?外国人对中国的文化真的了解甚少。外国人只知道有酷酷的日本武士刀,酷酷的日本忍者。而中国有绝美的唐刀,龙泉剑以及各种中式刀剑,包括其他各种兵器服装。总之中国的文化太复杂,艺术品太多,有太多的东西只被中国人知晓而外国有多少人知道呢?中国文化博大精深,到在游戏领悟我们真的输了,多么可悲。近期我们有一大批国风游戏问世,自然是一个好的现象。从另一方面来说我们的武侠文化还有仙侠文化为基础的游戏给人一种感觉就是遥远,没有太多的真实感觉,或许是太过华丽,而忽视真实代入感了吧!我们迫切希望一个像刺客信条那样能够渲染西方文化精致作品,我们来个纯正东方韵美的游戏大作。那么那一天中国游戏会真正崛起,那一天中国的文化将在世界竖起招牌,进而外国人意识到中国文化的美,至少在游戏这个领域的潜力比吸收华夏文化的日本强。届时我们会看到外国的大量中国题材游戏。
广府珠海兔
:
所以你在说是要干什么?
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