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激突要塞!+
日服
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
587个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
8
运行稳定性
14
操作体验
6
玩法设计
3
画面视觉
3
资源获取
2
外挂问题
1
ฌููููููููููู
玩过
看上去脑残,实际上玩起来能让你脑子爆炸的游戏。
策略性极强。
玩家极多。(划掉)
没翻译,但及其简单的操作系统和独特的画风使得它独具一格。
分割线
打个广告,百度贴吧激突要塞吧现在缺少新的血液,邀请各位tap友加入。我是@猪TNT191,感谢大家的支持。(ps:吧里有福利哦,比如65的zh系列)
被楼下我读卡器
:
原来是反向弹玉大哥,久仰久仰(滑稽)
浅水
玩过
看上去很弱智,实际上很烧脑的策略游戏。
游戏是全日文环境,但基本上不影响游戏,几个基本的操作多按几下就能试出来了。
如果之前《战车大战》在这种类型上需要的策略性是5,《激突要塞》策略上可以发挥的空间是50.
目标是要保护最中间的核心部分。游戏提供的素材非常多,光是用来遮挡和排兵的素材“壁”就有多种材质。
兵素材就更讲究了,除了近战,远程,可以突降到对方要塞的突进兵种之外,远程兵的射击角度上也可以一一细调。
游戏提供关卡对战和玩家对战两种模式。
游戏虽很简陋,关卡模式的关卡也不够多,但是深度非常的深。
关卡对战中每一关的资金都有限。你可以把所有的资金都投入进去,力求用最大的优势战胜对方。也可以发动你的智慧,力求用最低的费用战胜最强大的对手。
如果你追求的是后者,这游戏足够你挖空心思玩上很久很久。
一分扣在设计自己的要塞时拖动感不好上。
友情提醒:设计不满意效果不好的要塞是可以选择还原重新设计的。别一开始老打不过去就以为没办法了啊。
仙人掌
:
大师球,不过这是一个套路类的游戏,你跟玩家对战的时候,可能会出现你不论怎么针对,还是依旧打不过的情况,在跟玩家对战中,你无法使用红黑魔王,但是可以在某模式中调出来,拖动感不好可以插一个键鼠。其实还有这游戏很多的细节你们都没有发现。
火属性小虫
游戏时长 24 分钟
很有创意的小游戏 虽然是日文,但影响并不是很大,虽然玩的时候一脸懵逼(・`ω´・)
_____
作为休闲还是不错的(大概?)
就是,好像,貌似,有点难QWQ 玩了一会儿 依然懵逼ψ(`∇´)ψ
苍茫之空—白少
游戏时长 32 分钟
这个呢非无敌版很有创意,无敌版很有快感(玩过无限子母弹往后面射的举手)
殷智
玩过
同样的游戏玩过一个,黑田官兵卫主角的。常驻手机了。不知道谁抄谁了,反正都很好玩
班长驾到
玩过
小学机房里玩过,贼鸡儿有意思。各种砖块各种兵种。记忆犹新的是boss关,那个boss的核心可以吐激光后来还有些大佬知道怎么把核心也改成吐激光的。
ps:这是我接触最早的日本游戏
THunder Cloud
玩过
首先激突要塞是非常受欢迎的一个日本Flash游戏系列,曾经还有段时间里面的“玉”还是我贴吧头像,这游戏玩起来非常有成就感,看着巨大要塞相互撞击,可爱的“玉”们射来射去,很适合消磨时间。
一星扣掉是因为移植问题,可能会无限加载,进不来游戏关卡,只能重启
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
灼
玩过
我发现推剧情最简单靠谱的方法就是弄直线攻击摆在同一水平线上疯狂偷家orz
迷途的羔羊
玩过
当时应该是初中,在电脑上接触的这个游戏。后来换电脑后就找不到了,挺遗憾的,现在玩来挺怀念的。游戏整体很流畅,不同兵种的搭配构建各式黑科技组合。有时候一个角度就影响一次结果,细节决定成败是一种解释。要说有什么缺陷,缺少沙盒游戏的最高自由度——无上限构建,无限金钱的创意建设。当然这并不影响太多,总体来说还是很好的一款游戏,就是没汉化吧。。。有点伤。。。
西哲雅木
:
可惜就是没汉化,有一部分内容看不太懂
云迹
游戏时长 88 分钟
网络对战的dalao简直可怕啊,我完全不知道近战流派还能瞬移,不过还是套路打过了
最后一关还是过不去
智商需要充值了
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