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关于7级府打神国龙牙小队的思路与基德臼炮
先看很短的一段视频(因为我不想在战舰队上发展太久,脱累进度,就录个开局吧,最后对面剩2船,而我方配置有极其巨大的提升空间) 重点,开局用1船换对面3船沉没 配置如下(基德等级已经不重要了) 最关键的两艘船如下(胜利在这里也很关键,但配置不关键) 结合视频那三艘龙牙下的红圈,可以知道这里臼炮非常关键,补了其剩下的血量。 基德的倍率只有720%(不考虑高阶激光炮),算上臼炮与培养代价,很容易达到100
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7级府较低配无氪非酋一次过鲨鱼东海盗港(神国等会儿)
盖伦船1级,其作用只有带着派遣整备的蓝战舰队辅助,以及骗一波集火;蓝色5船3⭐加速加农、2⭐板(娜拉少一块),基德的加农是4⭐的,还有3⭐改造臼炮和2⭐重炮,皇家有个2⭐寒冰炮。 船员方面,基德33级输出被动全升,鲍勃30级4阶耐久被动,娜拉、绿炮击、快船坚守蓝战舰船员均20级3阶被动(坚守船员2阶被动),鲨鱼湾的遗迹给书很多,即使等级不好搞,也可以提高船的等级
氪金开局伪保姆级玩法流程(日出篇)
Ⅳ.日出之海剧情流程(4个科技) ①绯红主线完后,任务、流程、要做的事情都比较多和分散(像死亡凯尔任务,一会北一会东一会宝蓝,都不顺路),看自己得需求,是先跑商,还是先过剧情到不能过,还是先体验完支线,还是先攒材料,还是先升科技等等,没有统一路线。 ②但是,我自己偏向先把日出之海先盘了,因为声望还没到30w,30w声望才是游戏的开始……… ③不过我还是会继续写,当做是我自己的强迫症…… 开始
关于66步送维多利亚的那个任务链
先说结论:出海狗前,做到40号任务稳赚不赔,做到44号任务处等效用少量的铜铁银(这仨缺)换大量木头(压根不缺)和大量金币,再往后做会严重拖累发展!!! 直接上图 不过,如果我们换个思路,把后面几个当成是备战18章的呢(即此时至少6级船厂) 也就是送了4w银、2w+铜和一艘可以用的蓝船,就舒服很多了 所以,后面这段任务当成是备战18章、准备搞9级府时的任务最好
01:32
自动过正义舰队
正义舰队是小小航海士中,青猫为了遏制大肆抢劫商船而设置的NPC,拥有最大耐久,最强火力输出,远胜过最终BOSS,号称最强NPC舰队。外传需要悬赏金超过200W后,抢劫商船时出现,正传中,在抢劫商船时概率出现。手动操控能有战胜的可能,自动战斗因为有大量不确定因素的存在,所以难度进一步提升。 秉承着活下来才能做最大输出,组建的舰队,最基础核心就是抗性。 正传减免伤害全靠护甲减伤,分为火炮护甲和撞击护
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表妹遛狗视频文字教程
首先上视频(点?是为了卡bug 不想卡的可以不卡) 1海蛇遛狗(需要链弹炮一个) 2海盗(一切舰队)的遛狗法 海蛇遛狗很简单,按正方形在地图边缘绕圈(如视频) 海盗就需要一个操作,你要在一个他打不到你你打的到他的情况下在他们的攻击范围外绕(如视频)
03:13
对海怪高达-弗拉海姆
基于狗蛋:D:奥斯特洛夫斯基的帖子 https://www.taptap.com/video/2539357 重新做了猜想并进行了实验,在输出足够的前提下,弗拉海姆可以单挑章鱼和海蛇,目前只是文字说明,视频后续补上。 船长使用弗拉海姆,只需要一艘炮舰,炮筒选择最远距离的炮,伤害最大化,甲板可以选择迫击,没有也无所谓,只是补伤害的,水手长必须要斯巴达教官,等级越高越好,事关免伤,装甲板选择防炮击装甲
小小航海士攻略
科技树:火药研究在宝蓝之海东部洛内瓦尔。 中级引擎术风暴之海主海麦拉迪 日出之海要声望12万
7海测试版
目前总结一下吧,游戏算是变成半个挂机了,资源,金币都需要时间,现在船员是3个被动技能了,战斗全自动,只有技能释放可以改成手动,前期跑商最好根据探索的图卖的珍宝去赚钱(测试版目前没发现啥赚钱的跑商线路)除主海其他海域都是被乱杀,还有一个是士气问题,目前只能是你在水手不满的情况下,通过在地图捡水手+士气(坑爹)还有就是你死了之后没有读档,由青猫亲自救你(只有一个自动存档,一港一存 )
关于舰船护甲与免伤
正传重置版,将外传的策略室和参谋的免伤效果整合到水手室和水手长,经过测试其他游戏数据,最后发现撞击防御和火炮防御带来的减伤是有上限的,超过一定的数值,减伤收益直接归零。 经过数次测试,大致得到的数据,撞击防御阈值是240.火炮阈值330. 所有船舶分配水手长和护甲板时,可以尽可能往这两个数值靠,超出这个数值部分将没有收益。 例如郑和号,在满科技的情况下,配一个50级斯巴达教官水手长,两块s级火炮防
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猪骑的个人用法,加入我大猪鸽连弩教罢
首先,因为兵不优秀,没质只能靠量,这里的量是指等级,全蓝指望同等级打是不现实的 猪骑练这么高的另一个原因是这人是我海战的主c 该搭配的核心是秒掉前排,猪骑可以顶开堵在弩前的敌人,弩再很快去支援猪骑,效果还不错 最怕敌人有鸡骑配合高输出后排,别的战损其实还行,都能接受
05:27
中期不“偷渡”经商航线攻略
简介被我吃了!!!
关于最后两个阵容的粗略计算
注:本结论非常粗糙,只考虑理想情况(基本就是无戴尔不考虑伤害临界平均受伤;伤害临界指的是打掉一艘船或海怪需要的所有攻击的次数,所对应的伤害,当伤害在两个临界值之间,增加多少都不会对战斗产生改变) 直接上结论,当我方平均防御超过340时,防御阵更好,否则攻击阵更好,这里是纯粹的计算,过程略 但千万别忘了船只可以配合,这个计算就有问题了!
关于新正传护甲减伤阀值
炮防阀值为320 撞防阀值为240 护甲收益大概呈指数型生长,所以不必追求强迫症,叠到大概范围就行
已经到底了
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