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官方怀着梦想努力开发游戏的有志青年 : 目前主要是时间比较紧,要控制成本,先把产品做出来。美术方面,在产品上线数据调整后,陆续进行优化替换,开发产品很快,核心是美术周期会很长很长(如果资金储备多的话这就不是问题)
官方怀着梦想努力开发游戏的有志青年 : 美术方面,我们会陆续做调整跟差异化。不可否认,对于小团队而言,美术上所耗费的人力跟财力成本是巨大的。没法跟腾讯、网易等动则千万或上亿的资金用于美术上。这也是小团队的硬伤,但这种问题我们会尽可能去克服,当前最关键的我认为应该是游戏内容是否被玩家所接受。