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评价
584
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变形坦克
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
584个评价
带图
1
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
93
画面优秀
23
操作流畅
8
运行稳定性
113
氪金付费
13
T一34
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏操作简单易上手,不逼氪,不骗氪,玩过两个月后既使你没充过钱也可以有非常棒的游戏体验,各坦克数值均衡不存在氪坦完爆免费坦的情况,只要有实力初使坦克也能爆打氪金坦,游戏福利很多,官方很好,也在不断优化玩家的游戏体验,总结来说是一款非常棒的游戏很值得一试
6
游戏时长 88 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮操作细节:好
🔫枪械还原度:满级
🎮可玩性:很大
🌃画面音乐:非常治愈
🔖运营服务:非常好,随叫随到,很和善
✍🏻建议:可以再把治愈度拉一下
༂༺️☆林奇༒寂寞☆༻༂
游戏时长 55 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耗丸就对了,虽然有“一”点点肝😂,但是平民用火焰焗饭好使😃,虽然有时候土豆服务器会糊😅,但是匹配真的很快😁!
氨钼锡
:
虽然变坦1没匹配
对对对
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说还可以,但是可玩性不太高
坦克T34(炸似所有玩家)
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
skai你这个离谱😂😕😕
手机用户105683230
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯纯高血压游戏,你游的服务器简直就是依托构思😅
子言
游戏时长 33 分钟
+较为优秀的游戏画面
+有创新性的飞跃&喷火系统
+水准以上的关卡设计
-移动sdk带来的劝退体验(当然这个不是作者的锅)
-bgm略显单调,虽然听起来很有激情,但是听多了以后……
-难度依靠地形和敌人数量体现,敌人ai比较智障。
首先感谢开发者带来的这款独游戏,5星以表资瓷。目前玩过的国产射击类独立游戏里算是很有诚意的一款了。这类游戏不比卡牌放置等等类型,开发周期和所需资源都更甚于前者,因此当弹出权限请求的时候……嗯表示理解吧。
基于物理学的3d引擎确实给了我眼前一亮的感觉。不管是地图由2维变成3维带来的游戏性扩展,还是宣传视频里面利用动量守恒开炮前进,都带来了不少惊喜。希望2代能够像塞尔达传说:荒野之息那样,发掘出物理引擎更多的可能性。
至于其他的建议……下一作开放地图编辑器是坠吼的~虽然想想不太可能哈哈哈~总之多多加油啦,pvp是一个不错的方向,不过关卡设计也很重要哦~
子言
:
还有两点:血量护甲值等等不显示出来我很方,不知道是为了画面简洁故意不加还是什么原因;上滑飞跃因为手指遮挡+没有飞跃点提示,容错率有点低 啊…好几次跪在了这个操作上
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南小鸟
游戏时长 35 分钟
「不定期更新」
优秀的独立开发游戏《变形坦克》
在众多独立开发游戏中Skai这一款游戏能够算的上是一个精品
它与另外的一个独立坦克游戏《小坦克大战》不同
相对于《小坦克大战》的真实,它更大的特点操作简易而且更容易上手。
虽然初次看来喷射系统和火焰系统不符合现实
但仔细想来也并不是不可能
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可以借助坡度打AI的设定让我瞬间回到了《坦克世界》用美系卖头车的感觉
玩家打AI最大的优势就是机动,利用高机动再像打半藏一样以卡视角的方式发射子弹。这样会简单很多。
关卡的设计很好,不难也不易,有一定趣味性的同时也有一定的难度。
关于体力设定可以建议作者增添看广告加体力之类的优惠方式,用方块当体力实在是有点奢侈
游戏炮弹也和现实相符,分为AP/HE/APCR和吸血鬼炮弹(最后那个就当是作者的脑洞吧)
相对于市场上大量打着军事旗号的三流作品不同
它的宣传图真实而且游戏真的好玩
值得我们去下载
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另外我能想作者吐槽氪金都不行吗?
身为一个联通用户....
不能注册账号意味着微信、支付宝包括话费等方式都不能充值
虽然我也仅仅是小氪
但这也总会引起一部分玩家的吐槽
想氪金都氪不了2333
不过啦,这真的是一个好作品,好游戏
谢谢Skai
End
by、南小鸟
艾荻塔珞斯曼
:
APCR很奇怪嘛?
游戏&天乐
游戏时长 31 分钟
个人评价:3星
开发评价:3.3星
建模非常棒,坦克的金属质感非常到位,连炮弹打到水花里的效果都很逼真,另外UI的形式也很新颖,简洁明了又效果抢眼。作为有体力限制的单机闯关,付费模式也比较优化,基本10元VIP就足够,可以看得出绝对是一款用心做出来的独立游戏。■■■■
缺点同样比较明显,单机的属性导致只能与AI对打(如果能够做到联机相信对增添很多乐趣,到时候妥妥4分加超越某易某讯所谓大作),但是AI的智能等级又太低,几乎3分钟之后就没有AI能够再威胁到玩家,而此时的游戏性开始偏向于依靠手感和小操作来解开关卡中的障碍物,从战争动作游戏变得有点像解密游戏,但关卡中解谜的感觉又没有那么强,同时也浪费了坦克精致的模型和可能带来多变的有趣的技能。另外坦克的升级必须全技能一起升级,导致没有了选择的乐趣,也就失去了升级的意义(所有人都平庸的升级所有技能和没有升级的感觉是一样的)。总的来说独立开发者绝对是一个好的程序员,也是一个好美术,但是策划方面拖了后腿让游戏没有达到应有的高度。■■■■
推荐喜欢精致坦克画面,喜欢单机闯关的玩家体验。■■■■
建议游戏时长:共计120分钟■■■■
建议游戏花费:有条件可以10元VIP支持(VIP性价比最高,价格也不算贵)。■■■■
sky
:
一个人很难的,独立游戏毕竟不是那些工作室公司
十六月 Skai
玩过
如果安装不上或闪退,请加群下载新版本,197044193(这里由发行商管理,我更新不了)
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目前已发现电信充值异常,如发现电信付费变成100倍请勿充值。
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大家好,我是变形坦克的开发者Skai,这是我一个人开发的游戏。坦克两边会伸出两对螺旋桨,飞速旋转带来一瞬间的升力,所以其实不是跳。欢迎大家继续吐槽~玩家交流群Q:197044193
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说一下我的开发经历吧,其实这款游戏14年年底就开始研发了,也是我第一次开发独立游戏。那时候刚开始玩lol,而且一直有做坦克游戏的想法,所以突然想到能不能让坦克拥有技能。坦克所谓“跳”的灵感就是来自于武器大师。但坦克是基于物理学的,玩法与用户体验又和LOL千差万别,所以技能创新会带来耳目一新的感觉。感觉这样做游戏必定会火,于是就埋头一直干下去了。到15年9月的时候这款游戏开发差不多了,准备上线。结果苹果上面收入惨淡,两个月盈利基本上只能付得起苹果开发者账号的费用。那时候市场已经被资本玩坏了,各种抄袭换皮,《变形坦克》就被淹没在游戏的海洋里。第一次做游戏也踩了无数的坑,游戏太难(比目前大家玩到的版本还要难2到3倍),不可预见的bug,而且完全不懂市场,导致了第一次失败。2016年上半年一直在调改游戏并且寻找发行。一年半下来自己的积蓄花的差不多了,还问家里借了一些钱。被发行代理的前一周真的已经在写简历回去上班的打算了。如果真是那样,我想大家也不会看到现在的《变形坦克》,而且那时候还不知道有Taptap这么好的平台。被发行代理后,又调整修改,写服务器,接渠道sdk,等版号,一直到昨天的全渠道上线。回首两年时光,各种酸甜苦辣,到现在游戏上线是真的值得的。其实我不在乎游戏能赚多少钱,我最在乎有多少玩家玩了我的游戏。特别感谢两年时间家人的支持,云游集团以及咪咕互娱的代理(虽然游戏被调整得有些氪金T。T)。
说下自己游戏优缺点吧。游戏绝对耐玩,我觉得没有哪个玩家能一天通关。游戏创新力度上已经相当给力了,坦克技能都不同,而且每一章节的美术风格也不同也很有特点。缺点在于游戏还是太难了,很多解谜的地方新手引导不够好。以及不得不加入一些氪金的元素,带给大家不好的用户体验实在抱歉(如果不这么做恐怕游戏很难找到代理)。不氪金的话也可以玩大部分的关卡,而且每过一段时间会送金币和魔方。氪金的话我就推荐买个10元vip就行,就相当于解锁整个游戏。
最后祝大家玩得开心,顺利打通所有关卡!
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