开心宝贝塔防

开心宝贝塔防

测试服
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8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.325个评价
测试服评价
全部平台
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 画面优秀6 运行稳定性3 操作体验1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
能看出处于版本初级阶段,没什么剧情内容,但功能已经做了不少。问题有点多,完善一下应该是款不错的游戏,非常有潜力。
核心战斗是有英雄的塔防,英雄归玩家控制,可以摆放各种小克,怪物进范围也可以自动攻击,但在整个战斗中所占输出比重并不高。
小克类似卡牌设计,目前最大上阵四种,可以进行一些组合搭配,在战斗中有很明确的职业分工,以及主角的操作空间。战斗地图有相对固定的小克占位策略,但会因为小克种类和技能特性而产生变化,是很不错的策略设计。
♟养成内容以各种小克为主,单个四条养成线,最大上阵四名,很经典的卡牌类设定。只不过除了等级可以快速提升外,其他几条线都需要一些资源,比如厨房制作的资源,需要种植作物等,搞起来有些缓慢。升星是需要抽卡收集碎片的,这个与卡牌类的养成形式一样,包括主角也是这种提升方式。
🌃画面音乐:
2D画风有些偏美系卡通,主场景感觉还不错,有点像单机独游。个别界面美术品质一般,看起来是临时资源,不过内容上至少是统一的。战斗场面感很好,有点割草游戏的爽感,动态效果不错,有一定直播潜力。界面UI质感较好,功能逻辑清晰,理解认知没问题。
✍🏻建议:
1-战斗中的肉鸽选项单一,而且只是针对主角的,最需要加血的小克却没有。
2-金币不足,编队界面的绿色升级箭头还亮着。货币不足建议置灰。
3-任务界面的一键领取功能无法领取到活跃度奖励。
4-小克的技能强化界面,材料不足文本还是白色的,没有变成红色,而同界面的另一个页签却有这个效果。
5-七日活动不知道什么时候解锁,红点一直在,点击只告知未解锁却没有提示何时解锁。之后解锁了也没有弹出提示信息,完全不知道它已经解锁了。
6-厨房的背景很模糊,可以看作是临时资源,后面需要整精美一些。
7-部分食物icon引起不适感,请考虑到密集恐惧症患者。
8-首次肉鸽模式简单难度,选完战斗中的三选一之后,黑色遮罩层没消失,无法对游戏进行操作。退出模式之后遮罩层还在主界面上层,仍然无法操作。
官方严玩儿独家记忆 : 感谢老狼体验,给了很多中肯的建议,我们会做好后续的优化的,良好的反馈是我们前进的动力!
No thing
期待
先说优点,好玩,很好玩,爽感很足
玩法上类似于一个召唤流派的割草游戏,但是召唤小克是需要费用点的,所以推荐大家在开局先放自己的强力输出补全战力。这里说一个小技巧,开局先放近战阻挡,然后再放置远程单位补充伤害,这样抵抗住了前期的压力,中期找机会去捡经验点升级,升级远程补足伤害,只要近战能抗住,防线就能建立起来
关于美术上是一个手绘风格,玩家出生的主城很好看,但是和界面上有很多地方还是有赶工的痕迹,看得出来上线比较仓促
视频宣传的ugc功能暂时未放出,出了的时候看吧,可能会好玩。
然后关于平衡性来说,能在保持爽感的情况下有相对的平衡,如果玩家走位风骚,会溜怪,游戏会比较简单,但是死守一个点就是纯看数值比拼了,因人而已吧,给了低练玩家通关的可能性 也给了高练玩家应得的游戏体验
游戏中有广告 但是广告不影响平衡性 不是必须看的,玩家看广告只会提高游戏的容错率,不提供实质上的伤害,这里点赞👍🏻
我特别喜欢这个游戏里的地宫挑战模式,推荐中高练度玩家前往体验 每一步前进都是成长的感觉,冲击高分,以及拿到逆天的肉鸽词条成为了我打地宫的动力,顺便一提 地宫什么时候加奖励,干打没动力不起劲啊
除此之外还有些缺点,目前卡池尚浅,很容易就体验所有卡牌,怪物种类也不多,中后期有点腻。
还有就是希望能玩到下个版本中能有剧情和boss,再加点新的小克种类和怪物种类。
鲨鲨
玩过
tdk84
玩过
官方严玩儿独家记忆 : 剧情的确是目前缺少的,后续一定一定加上,安排中安排中。
倾音
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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一颗不够
游戏时长 70 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方严玩儿独家记忆 : 你的肯定是我们最大的动力! 没玩就对了,创新玩法值得体验