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325
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主公请排队
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
325个评价
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带图
13
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
物超所值
28
轻松护肝
25
画面优秀
18
福利丰富
10
广告频率
23
氪金付费
19
玩法设计
12
日常肝度
8
运行稳定性
6
游戏福利
4
画面视觉
4
音效音乐
4
游戏平衡
1
UI设计
1
乄゛遗忘丶过去的痛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏简洁明了,可玩性高,前期考验资源分配,后期考验不同兵种搭配叠buff,有上限,但能略突破,让人有目标肝又不至于有遥不可及的无力感。
新人记得用礼包码哦~
不会飞的鸟
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
想起了以前微信小程序里的爬塔三国,找了很久类似的游戏,终于找到了😁
红尘
玩过
随着年龄越来越大,单机成了我打发时间的重要工具,就是因为随时可以下线,我也完了很多单机发现这一款真心不错,也是我第一次留言,总体感觉很好,看其他的评论就可以看出来了,优点很多我就不介绍了,缺点就是音乐比较一般
解
玩过
主体已勇者之塔方式为主体爬塔,不过多了些对抗提升了游戏性,值得点赞。值得吐槽的是广告,虽然有机会免广告,但时不时能出几个不断弹窗的广告,关了又弹的那种,使得体验感非常差,总之一半一半吧,本人不反对广告,但广告质量不能太差吧,还有就是手机稍微一动,广告视频就点进去了,不仅没获得广告奖励,还花大量时间去关,甚至只能直接退出游戏,麻烦广告审审吧
❄星雨燃燒❄
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这游戏玩到三万关前面一点的时候,难度陡增,而且游戏内部无任何运营活动.....
嗨皮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是不错,不是单纯的爬楼,加入了其他玩法,延长了可玩性。
枫叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏比较休闲,可以氪金也可以挂机躺平,上班摸鱼还是不错的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
憨憨本憨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了一个多星期,聊一聊我的体验感受。以下是给正考虑入坑的小伙伴一些玩法说明:
1.玩法新颖,推图、挂机拿资源,慢慢培养军团。适合无聊时打发时间玩玩。前期甚至可以重置账号去刷抽奖的卡牌(但是买礼包之后不建议)
2.不肝,每天只需要上几次线,收一下挂机资源,打打副本,推几关图就好。
3.至于养什么卡,去搜搜新手攻略就好,懒得看大篇大篇攻略的,听我一句劝,无脑哥布林就完事了(当然也可以觉得谁强玩谁主打一个休闲随意)
沪丶穆柒
:
这玩法还新颖啊,早就有的游戏,换个皮就变成自己的了,我只能说6
墨羁
玩过
最开始玩这款游戏的时候就惊艳到我了,他是那种2D策略放置游戏,我是比较喜欢这类的,有点类似塔防,但又不像塔防那么无聊,不会向其他养成游戏那样需要一直进阶升级,而且游戏的难易程度随着时间也会一直成长,这也间接减少你与人民币玩家的差距,只要每天抽出2个小时左右的时间,这完全符合因工作忙缓解压力的需求,还有一定的策略思考,所以这游戏平衡做的还是很不错的。不同的种族,不同的阵法,不同的副本等等都非常有趣
我是咕噜噜
:
有钱大家一起赚嘛
User450041710
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
适合喜欢刷资源的刷子玩家,就是特别肝,爽点在于获取资源、积累并慢慢提升的过程。但真的非常非常肝,有些养成系统需要上万次点击,好在并不太烦,每天操作一会爽一会还挺不错的。
游戏设计上最令我印象深刻的是战斗机制,仅靠传统的攻防血三维,敌我技能设计却能使得战斗力不是随人数线性增加,而是呈现出多种多样的动态变化。每个副本显然都是认真设计过的,必须研究机制,把多种兵按特定的顺序排布才能过,可谓是需要对机制有全面的理解。当然别担心,总会有大佬第一时间给出攻略的,我们只要在论坛和群里抄作业就行了。
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