斗破苍穹:巅峰对决

斗破苍穹:巅峰对决

16周岁+官方入驻
4.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.11208个评价
带图110 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀46 有趣好玩35 物超所值28 操作流畅19 剧情跌宕14 轻松护肝7 画面视觉82 玩法设计75 操作体验71 日常肝度26 UI设计13
愿小雪幸福吖
游戏时长 15.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我也是斗破5年的老粉了,几乎从斗破动漫一播出就追到现在,这款斗破游戏从6月7日早上10点发布至今,我也玩了十多个小时了,主要存在以下的一些问题:
优点:
(1):可玩性很强,画面感,打击感都还可以,真实的还原了动漫的特色。
(2):关卡切合动漫的内容,以最纯真的姿态还原了动漫的精髓,而且还有人性化设置可以跳过。
(3):活动深刻还原了动漫中的历险故事,例如:天焚练气塔,黑角域角逐,强榜竞技等
缺点:
(1):抽卡概率感人,运气好的号,相对来说玩起来还轻松一些,像云山美杜莎这类的角色可以抽出来,但是如果遇到运气不好的号,那是真的恶心,300抽就出了四个金,还没有一个是T0 T1的,属实是令人寒心,然后就是不氪月卡150抽就拿不到最稀有的那几个魂师,也是让平民玩家对极品魂师的养成上了极强的难度,希望后续可以优化。
(2):奖励存在不合理的情况。比如这一次的新版本更新,保底120抽出小宗主云韵,0氪的话差不多撑死也就只能嫖90抽,我希望能稍作调整,让0氪玩家做完任务也至少能拿一只会更好。
(3):氪金玩家与不氪金玩家差距过大。其中最为突出的就是强榜竞技的玩法,即使只是迦南新生段位,也是非常的难打。完全就是看双方谁的角色Pvp强度更高,至于手法的话可以暂且不论,毕竟人家氪金多的打起来确实要轻松很多,希望后续可以降低难度,以便让大多数玩家能够接受。
游戏为角色养成玩法,斗破的粉丝玩起来颇有一番韵味,但毕竟游戏才发行了一周左右,难免有很多不足之处,希望策划能够″取其精华,去其糟粕″,不要寒了众多斗破真爱粉的心。
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 非常感谢姥爷的长篇评价,小斗在此代表项目组给姥爷磕个响头。目前姥爷提到的部分内容目前已经在着手安排优化中啦~,最新的优化内容我们会及时通过社区&游戏公告形式同步给大家~
花花
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
两星给ip剩下的就是一坨
🥊打击感:整个游戏的优化简直可以说是没有,硬直高的离谱,明明市面上已经有了这么多mmo游戏,抄还抄不明白吗,啊,也不是,充值抄的很合理,所有氪金活动必须点券购买,怎么隔壁火影的前车之鉴是没想过?斗破苍穹出了这么多ip活下来一个了吗?动不动就648,要不要出个充值渠道能直接6480啊,我卖房子玩!
💰肝氪度:游戏本身并不肝,因为人家有等级限制,每天就是打那么多图,各种各样的日常做的头皮发麻,因为游戏优化和机制一坨的问题,爬塔和竞技场显得格外艰难,很难想象一盘竞技场要打5分钟,3v3,下面挂一张图,可以理解为白银晋级赛要5局3胜,没有内容就别硬在这耽误玩家的游戏时长,真不知道是请了哪个大神策划,是穿越回10年前把LOL策划找来了吗?
🎛️数值合理性:不谈了,没有平衡,竞技场我3套没有对面消炎一套打的高,很合理,毕竟是主角嘛,那你也不能主角连连击保护都没有吧,这个游戏的连击保护和倒地保护很有意思,你可以理解为是一个取了不一样的名字,都是你落地才算,只要你一直在天上那就是没有保护,那对面的消炎3个技能穿插3个普攻连,我云山从天上没下来过,下来残血了?好平衡啊,这游戏是怎么活出内测的,你们的🐎没被喷烂吗?
🔖运营服务:最重要的一点,家人们,这个游戏是滚服喔,不懂的可以参考传奇,一刀999那个,基本是2-3天开一个新服,策划还好意思在别人的下面回复我们也需要钱运营,你都能想出来滚服了,那你凭什么还设置这么多的充值啊?界面进去除了充值就是充值,在充值中间找游戏,充值界面挂下面了,自行斟酌是否入坑,我是月卡党,这个是我玩了这么多年游戏第一款月卡不给点券的,吃相真的很难看。
真不知道你们这游戏到底要改多少内容才能让人玩的下去,要不是你们挂着斗破的ip,里面插了动漫动画,我真的以为是页游贴图游戏,里面怪的种类15种都是多的,还都是从各个角色的技能里扣出来的,打着土豆的旗号疯狂圈钱,太恶心了!
TapTap
TapTap
TapTap
川沿いのタンポポ : 看着像粗制滥造版火影手游
龙泉剑
玩过
有好有坏吧
人物技能设置都有自己的特色,人物星级的提升还能改善特性技能,算是丰富了可玩性。
但是槽点太多了,好用的角色几乎不可能抽出来,而且抽出绝品角色基本都是靠保底,等于是到手的用了赢不了,好角色获取少没法升星使用。
再说下天缘角色,不氪重金就不可能玩得到,属于是让白嫖、微、中氪玩家失去了盼头(设计出好角色缺不让大部分玩家使用,想想还挺有意思的)
说下人物功法、武器之类的养成,想要打造出好武器,也只能依靠氪金,没有点券就没有好材料;功法获取难度更甚,若是白嫖微氪,获取橙色功法都只能是按照月份为时间单位计算了,获取红色功法更是遥遥无期,万一开不出好的功法特性,或者随机开出一个废物人物的功法,等于白干。这两者可谓是期待感与收获天地之别,玩家在游戏里被全方位教做人。
人物的斗气铠甲和斗气化翼,是人物非常重要的两个玩法部件,解锁这两个部件,能直接解锁游戏体验。之前没解锁的话,人物是不可以使用铠甲和翼的,现在没解锁都可以了,但是效果会打折扣。除了主角萧炎,获取其他人物的铠甲和翼同样需要氪金,白嫖与微氪同样没有获取的盼头,等着玩到关服都玩不上吧😋
异火目前的获取途径相对之下还好,玩家可以参与一个月(时间周期真长啊)的活动白嫖到一个获取异火的机会😬,没错是获取的机会,至少有可能玩得上,相比之下新人物和强力人物连获取机会都不一定有🙂
玩法模式大部分都是挺固定的,区别就是玩法的数值调整罢了。而我就想吐槽下自己怨气最大的模式,首先是爬塔,爬塔层数直接决定玩家是否能提升斗气阶级,玩家不得不打,但是目前爬塔存在着破保护难、boss无CD大招、智障AI队友等问题,今天刚更新,boss放大招期间都能存在无敌时间了,难度飙升。
然后是巅峰共斗模式,很明显玩家会出现画面不同步问题,导致队友只能各打各的,玩到一半还会莫名其妙的挂掉,本来组队的人就少了,想一起过本更是难。
最后是斗气大陆模式,好家伙同一个工会的玩家,占领获取到的资源也是各论各的,和别的工会玩家结仇,和自己工会的玩家也结仇,漂亮!
PVP就不用说了,有好角色等于成功了一大半,外挂与bug横行更是劝退。
写了这么多本意是希望游戏变好的,因为很难体会到游戏快乐所以吐槽了很多,今天更新完满屏的氪金内容也让我退坑了,好的游戏道具根本没有获取的希望,有缘也不再见了。
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 龙泉剑大大对咱们游戏的评价真的太用心了(感动ing),辛苦您整理想法发出长评,相信您是基于对游戏的喜爱和兴趣对我们提出了宝贵的意见和详细的建议,我们都会虚心接受。 关于您提到的角色获取概率问题,我们未来也会进行相应的优化。一个游戏想要长期运营离不开长期且稳定的收入,而我们又同时希望能够让所有玩家都玩得开心,因此我们希望不同的玩家都能够以自己的方式获得快乐,普通玩家有普通玩家的玩法,氪金党有氪金党的玩法。 关于您提到的人物功法设计问题,小斗这里已经将您的建议同步给策划大大了,同时为了丰富游戏可玩性,策划们正在头秃爆肝ing...全新系统功能及养成玩法已在制作中,我们会不断努力提升大家的游戏体验,敬请期待哦。 未来我们也会看看能否多开设一些渠道为大家牵线搭桥,毕竟一个好游戏的诞生离不开玩家和策划的大量沟通,我们也会不断努力,让游戏变得越来越好~!
冉芝
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
预下载已开放,明日河东走起三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。相信很多人提起斗破苍穹脑海中就会想到这句话,也可以说正是因为这句话才开启了主角萧炎的修行之路并历经磨难一路成为了斗帝。相信很多人的第一本小说就是这个吧,现在终于出游戏了,而且了还不是回合制的玩法,这简直是太棒了。是卖情怀来收割一波粉丝的钱包还是回馈一下玩家的期待呢?尽管游戏策划曾经一再保证会尽力还原斗破苍穹小说的精彩内容,但这番说辞玩家相信在很多漫改游戏下见过不少了,空口支票的样子谁都会做,但真正做到百分百还原原著的少之又少,最终出来的成果虽然在剧情上有一定的还原度,可跟我想象的还是差太远。尽管还原度做的很是一般,但对游戏的美术方面我还是非常喜欢的。尤其是游戏中的制作聘请了动画制作方监修,所以这将意味着我们能在游戏中体验到动漫一样画质和美术风格,这点还是非常不错的。不过在玩法上给我的感觉非常不好,有点像换皮的传奇。尤其是挂机刷怪掉宝拿资24小时自动修炼,这样游戏可玩性真的是太低了,减轻玩家的负担本义是不错的,但是通过挂机这点来减轻玩家的这样的设定过于轻松,这对很多努力肝资源的玩家感到不公平。希望到时候游戏可以平衡一下这方面的内容,比如适当的降低一下每小时挂机所获得的资源或者是每天可以通过挂机所获得的资源上限,这也是个不错的办法。毕竟是作为很多人青春时的第一本小说,虽然做的比较普通,相信还是会有不少玩家会为此买账的,就比如我~。
TapTap
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 冉芝老爷对我们游戏的评价还是很中肯和详细呢 非常感谢老爷用心的评价 对于一些不平衡和不合理的地方 小编都会去整理好反馈给制作组 进行一一修改调整 将会在后续的版本中持续优化的 还请老爷给我们一些时间去完善好游戏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
添一
游戏时长 20.3 小时
天下七周年限定 : 不用想了,现在改成50级就开启天缘召唤,依然只有氪金才行,就是个准备卷钱跑路的游戏
三清
三清
游戏时长 102 分钟
斗破十年老粉不请自来,绝对不会错过任何一款斗破ip的游戏,玩过n款ip游戏,也被劝退了n次,就我个人的体验来说,是目前市面上所有斗破ip游戏中最好的那个(其他的更拉。。。虽说这游戏也一般,但也只能矮子里面拔高个呗😂)说说我自己的感受,个人观点哈,别杠,杠就是你对。
先说比较好的地方:
剧情贴合原著,这点不错,配音也请了原班人马,挺好,剧情这块基本没啥挑的。
然后逛论坛的时候看到有些人说战斗不行,但是我反而觉得战斗是这个游戏中比较突出的优点了,打击感ok,真的爽,有种割草的快感,反正哥们是真打爽了,战斗特效也很足。角色的动画做的就,还行吧,只能说还原原著,但是并没有那么好看😓没办法,ip游戏这些史玩得太多了,横向对比一下,同类型的ip游戏里这个战斗真的还算不错的,比我玩的那个史莱克学院强点,那个才是毫无打击感,这好歹有点战斗反馈,硬要说的话跟nsh那个战斗差不多,nsh估计也就滑步比这游戏好点,但是也很僵硬,所以这俩在我这都是50分的水准,不是最差的那一档,凑合能玩。
然后说说不太行的地方:
战斗是很爽,但是也有一些问题,卡顿问题,优化赶紧提一提吧,有点卡手,还有就是游戏的画质也比较一般,看着不是很舒服,最后就是bgm的问题。。。。。。为啥打着打着就没有了,抽风吗?这bug能不能赶紧修一修?希望在这些方面好好优化。其次是我个人的一些观点,我不喜欢静态的剧情(但是估计有些人会喜欢),感觉在看ppt,能不能搞个动态出来?你宣传都是动漫宣传了,剧情也是动态的不是很正常吗,代入感也能更强一点。再就是建模问题了,中规中矩吧,不好看也不难看,跟市面上的手游横向对比就是中间的那一档。能看的出来在努力还原原著了,奈何硬实力不行,你们公司赶紧多招点建模师吧。
还有就是老生常谈的氪金问题了,唉,咋说呢,这种ip游戏好像就没有不氪的......但是好歹要有个度吧,美杜莎那个648获取确实有点离谱,哪有一上来就要钱的?而且是直充买角色哎,平民玩家压根就拿不到这个角色,更别提平衡了,你游想活下去就赶紧把这玩意改了,不要骗氪不要骗氪不要骗氪,不是人人家都有矿的!氪佬和平民都要照顾到!!
还有一些建议,我需要自动战斗系统,我可以不用但是他不能没有。加个这东西应该不费劲吧😐
还是那句话,只要你真的用心做游戏,听取玩家意见,还原度高,让玩家玩的爽,以斗破这种ip根本就不用担心流水的问题,市面上换皮割韭菜的同ip游戏太多了,他们的下场你也看到了,我不希望你步入他们的后尘,多听玩家意见,别装死。
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 三清老爷对我们游戏的评价也是非常到位呢 褒贬都提到了 而且还这么详细 感到有点受宠若惊呢 老爷提到咱们好的地方 咱们还会继续努力 争取做到更好 不足之处呢 我们也会尽快去优化呢 我们永远都是和玩家站在一起的 只要玩家觉得怎么样玩的满意 咱们也会尽力去满足玩家老爷哒o(^▽^)o
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说结论,是纯纯的换皮氪金手游。在这里面那些手游的活动和玩法你基本上都能见到。而我下载这个游戏的原因也很简单,就是斗破IP+官方运营在游戏评论区里良好的态度,应该也有不少人和我一样。
回到游戏本身,先说一下所谓的优点。
1.虽是换皮,但是换的还行。直接套用了动漫里面的人物模型,对喜欢斗破动漫的人来说还是不错的。
2.不像隔壁三年之约那样的纯卡牌养成,这游戏至少还有一点操作性在(虽然操作手感稀碎,这个具体在缺点里面再说)。每个角色都有一套特色平A和技能。没有自动战斗,全靠自己手搓。熟练工和新手玩起来还是不同的(虽然数值培养度影响更大)。
3.部分玩法数值公平。强榜(一种PVP对战玩法)和云岚(一种刷塔割草玩法)都不怎么看角色培养度,靠熟练度说话。
4.游戏里面抽卡有保底,60抽给一个橙色角色。就算你是零氪,游戏每天送的杂七杂八的金币也差不多有20抽,基本上两三天一个橙色角色没什么问题。
好了,优点我绞尽脑汁也只能想出来这么多了,接下来我说说缺点。
1.游戏剧情魔改严重。玩家好不容易被你角色的人物形象吸引来了,可是看到这魔改的剧情,那一点点的代入感便会荡然无存,对游戏也以依存。魔改的地方就比如,萧炎升斗气相当大的一部分要靠吃丹药。拜托,你要搞清楚这是萧炎不是韩立。游戏主线剧情就是反反复复刷一些重复的大怪小怪,若不是为了过完一章的十连抽我真懒得过。话说回来,这游戏主线还卡你等级。你必须到一定等级才能解释后面的剧情,有这个必要吗请问?也不光这个,蛮多地方都卡你各种东西。提升阶级为什么要和通过天焚炼气塔层数挂钩?斗气大陆这么大,是不是所有人都得上迦南学院?
2.操作手感稀碎。近战角色平A和技能容易乱窜,远程角色伤害很容易丢失。这点在敌方目标不多的模式倒不明显,但是在各种割草玩法里面就太突出了,总给人很别扭的感觉。
3.玩法单一且优化差。大量的割草玩法,很容易腻。ai的智能程度不高还经常出问题,天焚炼气塔里面你玩一个,另外一个队友ai控制。但是那两人经常出现站着不动的情况,放技能和平A的频率也不够高,经常从3V3变成1V3。云岚玩法,外圈小兵喜欢绕着外圈转圈圈,真的很无语。你们的敌人上云岚宗来了,你们这些宗门弟子在这绕大圈很好玩嘛?好端端的割草玩法变成老鹰捉小鸡🐥,中手游你可以的。
4.关于抽卡。虽然每天给的金币以及保底机制能让你获得大部分的角色了,但是有三个带前缀词条的角色目前只能通过氪金获取,而且好用角色的爆率真的很低。反正我两个号,到现在都没出来美杜莎和海波东。在网络上也不乏看到和我一样的人,难道真的只能靠一千抽保底获得美杜莎吗?
5.关于肝与氪。肝其实算不了太肝,每天必做的事加起来也花不了太久时间。不过很多模式你只有开了月卡才能扫荡,不开的话肝度会增加不少。至于氪,可以改用一句话“就欺少年穷”。虽然有PVP玩法采用公平竞争,但毕竟也是少数,大多数玩法还是看你的培养度的。不氪金,你即使抽到角色也难培养;不氪金,你无法拥有异火;不氪金,你会在各种纯战力比拼中受尽耻辱;不氪金,你的游戏进度会如同龟速;不氪金,你会看到别人发来的阵阵嘲弄的文字。总之,你会承受比纳兰嫣然退婚更大的羞辱,而你却没有药老没有薰儿也无法定下三年之约。
至于其他未提到的优缺点,欢迎补充。
总之,如果你和我一样喜欢斗破原著以及动漫,又能接受以上优缺点的话,下载来玩玩试试也无妨。同时,也希望策划能针对上面的问题进行优化。哪怕肝氪无法改变,至少也把游戏体验做得更好一点。我就先退游了,如果以后游戏变得更好了我会回来的,桀桀桀桀。
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 非常抱歉给斗者姥爷带来糟糕的游戏体验~目前小斗已经提交问题至项目组,小斗会严刑拷打项目组,争取让他们尽快优化打击感问题,争取尽快改善大大的游戏体验~后续最新的优化内容我们会在社区定期进行公示哒~
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