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前两章已经打到没啥能研究的了#极简塔防
各主要防御塔DPS,性价比图
图中数据均为满级满加成(群居),同时塔打满DPS的数据 满级建筑的水晶消耗固定,为500金币同步消耗6水晶,6个箭塔(晶塔)和3个多重和两个加农的水晶消耗都是36水晶,只有金币有上下浮动,因此用金币来统计DPS 需要注意的是,图中为理想数据,穿透加农炮一炮穿32个敌人,广角多重9发全中等实际很难实现,且没有考虑成型时间,科技要求,射程等其他因素 数据有误或者添加欢迎提出 作者啥时候能把完整游戏搬到
通关了!(手机端)
很精巧的塔防游戏,手机端第1、2章全极难通关了!一些打极难的心得: 1、即将用完或被敌人摧毁的临时箭塔、临时治疗晶塔、复活晶塔可以卖掉回收一半钱。 2、临时治疗晶塔和复活晶塔也可以接入折射晶塔,囤复活晶塔配合紫盾能扛很久。 3、箭塔作为这个塔防游戏中的“豌豆射手”,实际上的战斗力并不差,是前期过渡的优秀选择。 4、由于胜利方式是坚持而不是全歼,在最后一天可以用卖塔、降级、炸弹甚至是利用日光塔来拖时
19:20
极难最后一关
有需要的可以看看,游戏流程其实很公式,铺塔收益大于升级,所以优先铺塔,余钱升级
一招鲜,吃遍天!
开局6个金币塔,然后升绿色。能不出输出就先不出,确保第一天不死就行。前期输出差一点点,升绿比建第二个省钱。水晶前中期留给金币塔,尽早憋出紫,然后伤害塔铺满全图,水晶不够升到绿就行。后期你会发现金币很多,然后地图也基本上铺满了。最后一天临近黑夜:暂停→金币塔降级(主要是返还水晶)→输出塔拉满! 注:基本上所有困难图只用一种输出塔就能通关,要是实在通不了,那就两种。
理论框架
目前论坛中还没有定量且适用于不同关卡的理论分析框架,我根据电脑上传奇难度全通关的经验自己设计了一个。 基本假设:为了简化分析过程,不考虑炸弹类输出和拖时间过关,仅计算正常输出。 总输出量:等于最紧缺资源总量乘最紧缺资源转化效率 最紧缺资源:大部分关卡中是水晶,个别关卡中是金币或地块。不同攻击塔消耗掉金币和水晶的比例基本固定,特定地图上所有矿物地块加主基地全部升满之后产能基本固定,比较水晶、金币的生
冷门干货,个人经验。
临时塔血量耗尽时,记得卖出。(临时箭塔,临时治疗等)帮助发育。 降级/拆除时会返还所有紫宝石。(后期没紫宝石先降级金矿) 还有一个小问题写图片里了。 总之开局别太贪,后期舍得拆,把暂停按烂。极限照样没压力。 #游戏攻略 #发现好游戏 #单机游戏 #游戏日常 大家玩的开心。
突然想起
各位小伙伴关卡卡关总有一个通病:不会堆金我在这里总结几个堆金小技巧(无图,懒) 1、金矿 金矿的机制小伙伴们可能都没留意过,金矿升绿显示50%,可能很多小伙伴都不以为意,实际上这机制在前期是60%以上增幅,因为矿机放下去首次收货,不是原本时间,好像是1/3,所以第一次收获金矿就是10秒,6~7个左右金矿就要收手了,攒绿,往后的金矿开局直接上绿,全力堆金 2、冰矿 虽然冰矿说有水晶,其实我也没印象有
关于极简塔防的简单分析理论:锋线阻遏理论
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。 下面介绍一些概念: 正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力 侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击 锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置 那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。” 因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。 锋线前
极难?多重+盾+临时弓+炸弹,应对一切!
rt。 每个图都一样的玩法。 前期,贪金矿。第四个金矿开始,一个金矿一个临时弓。快速三本,金币看压力升,就开始无限堆盾+多重。四本看压力升,炸弹只为应急使用。按照这个攻略,我刚刚把第一关的极难全刷了一遍,无压力。 ps, 1,盾最好造两排。有几关多多益善。 2,随时要留盾的cd,哪个盾已经或者快被突破了快速暂停,卖掉造一个新的可以把怪卡回去。 3,前期要造5-10个临时弓。 4,炸弹cd差不多一天
刚才过的,脑子都不清醒了。作者,你好狠的心啊! #极简塔防
01:37
纯冰冻晶塔通关2-8
之前白玩了。 正常情况下冰冻晶塔的攻击力跟随寒冷等级提高,每一级寒冷额外给5点攻击力。 2-8关寒冷最高等级是3,冰冻晶塔的攻击力就是10+5*3=25,这时候不考虑减速效果,单是连射冰冻晶塔的输出性价比已经超过蓝色激光晶塔、连射激光晶塔、连射箭塔、穿透多重。 如果后面的章节有寒冷等级4,连射冰冻晶塔的输出性价比会超过目前理论值最高的广角多重箭塔。而且没有多重箭塔可能打偏的问题。 异常情况下冰冻晶
01:10
章节7-8,困难挑战差点没过
没法附图啊
极简塔防如何把第一章玩成最后一章难度
第一章极难模式极限守家消耗弓加复活直接进入迫击炮环节,我们强迫症患者拒绝弓箭出现#游戏攻略 #单机游戏
07:27
2-2 闪电战 战役 极难
5卡过,炸弹用来保底#游戏种草计划#攻略#游戏安利#游戏推荐#单机游戏
这就跟植物大战僵尸差不多
三小时过关,顺便打了几把困难,感觉也不难,打关前期把钱全造产金币的,差不多有五个产金币就停,然后等金币把那个核心升二级,就到第二阶段,然后攒金币直接造弓箭塔,后面就不断滚雪球。所有关差不多都这个套路。 第二章因为那个新给的产金币固定10块。所以前期多造点。一样尽量第一天第二阶段把那个日之塔升2级再造防御塔。不断滚雪球。在第一天第三阶段开始把日之塔升第三级,要是有等级限制就疯狂造产金币的。前期弓箭和
极难难度1-2挑战关卡通关
2024.2.10 确实是我搞得太复杂了,基础塔可以过这一关,蓝色小箭塔比多重箭塔厉害很多,之前我只用多重箭塔,以为小箭塔比多重箭塔垃圾,是我的问题。不过话说回来,200块钱的输出比100块钱差……还是有点不可理喻的。可能这一关就是小箭塔的高光时刻了。 2024.2.9这关巨难,反复玩了几次,换了几个套路才过关。 两个放对位置的连续炮,两个坚硬墙加一个复活塔,一个关键炸弹,稳得一批。
【极难攻略】极限守家——复活叠盾流
也是全通极难难度了,在此做些分享。 玩过的都知道,这游戏后期堆′怪多的离谱。有时候格子都占满了,还是输出不够,差这么几秒TAT 所以就要改变思路,学会守最后一波。 核心思路就是拖时间,注意下列事项就行了 1.复活塔只能复活三次,冷却时间很长,因此需要提前准备复活塔来防守最后一波(最好从开局就开始放)。 2.目前敌人的寻路系统十分不咋地,只会朝着日光塔走,因此不管地形怎么样,只需要在向日光塔的路径放
2-2的挑战(极难)打了10来次终于卡着边边打过了,最后日之塔剩个10%几的样子。第一张是原先的防御建筑,大炮第4级全挑穿透的升,我在怪物离最后一道防线一格左右,就把第一道防线的全卖了,最后还按了3,4次暂停,买了两次盾,盾要买瞬间无敌的,其他的建筑也全买过来,直接升满拿去抗伤害才过,没在论坛找到大佬的手把手亲妈攻略,自己又不甘心,打了好久终于过了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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