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双剑攻略
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00:59
“一刀斩”打野双剑
这是本人近日研究并以巨额投资打造的专职打野的双剑机体。 一刀斩——即通过全力堆单发伤害,以达到一发刃斩击杀野王的思路。(不被闪避野王做不出任何行动) 当然,也对命中数值做了考虑,大部分野王回避在500以下,而我们能确实命中500回避的目标造成稳定击杀。(虽然现在神社有命中体验卡,但总要为以后做考虑的) 下面是目前最高等级野王的效率: (理想情况下:即不闪避、格挡关键技能) 暴风龙:5只/分钟 格劳
双剑五阶技能详解
目前唯一一个拥有物法双重惯性的技能,也是双剑目前的主要输出技能(ds除外)。 优点是高倍率和手长,缺点在于改版后只能在破空刃的风压范围那释放追击,一定程度上限制了双剑。虽然也可以选择不打出追击来进行走位,但这无异于丢掉了一段伤害,还是很亏的。 总体来讲不如闪光灵活,胜在倍率高,选择主力或者副力都会影响伤害。 月神主要有两个作用: 1.搭配疾风输出 2.赫闪的前置条件 一个很有争议的技能,高配置下的
推荐三个小万喜欢用的有点奇怪的双剑连击
第一个,八蓝,有爆发有吸血有无敌的强化版疾风月神 第二个,剑影先瞬移到敌人身后,然后爆萌斩会在冲刺到怪物背后7m的距离,躲攻击真的很帅!(感觉不如一个后跳 突刺加分神,音速有24米的释放距离,而且还不会像剑影一样瞬移到敌人身后,影响站位
打野双剑装备选择
先说料理:mp必吃,如用无暴击剑则暴击必吃 伤害料理:武攻>>敏捷>力量 因为有席卡补攻回了,我吃的是mp、暴击、武攻、敏捷 单孔低攻对属,拉满不要暴击,90左右潜稳附,mp回复可以退,没用(都是砍怪回/电宝回) 主打一个性价比 已经有武器且带暴击的,料理暴击不吃,多吃个力量 王石:爱猫>龙二>塔利,但差的微乎其微,我选择了便宜 打野王,炎龙团子两个加起来,跟前面一个差不多 衣服熊必带,保证血量有
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双剑很契合新高难机制
boss那个刀片还得引到远离boss的方向,不然会触发机制,但是要是引的话那必然很浪费时间,更重要的是闪躲次数够呛够用。 所以不躲了,直接开无悔,一星数值低不堆魔抗顶住是没问题,二星数值应该够呛顶得住,不过二星应该也不会有人头铁选择一个人打吧。所有天火和球分裂出来的刀片附带的都是盲目,所以吃也无所谓,只要拉开距离不吃满就行,单发刀片伤害算不上高但是吃满大概率就似了,另外boss本体放的刀片最好别吃
5阶双剑(搬运)
【破空刃斩】 【月神灾厄】 【双破坏之刃】 【弧光剑舞】
双剑稳定收益
因为受到强打的影响,测试结果并不严谨,但是还是有很高的参考价值。因为缺少稳定装备,开始设计并不严谨,没想到得到的结果还是满意的。 本次测试变量为白板冰雪,白板苦痛,狂战。 因为以拉菲作为测试对象,贯穿收益并没有体现出来,并没有对比冰雪和苦痛的优劣,但可以参考5%物攻和14%稳定的收益程度。 【测试数据】 以破空为例。 冰雪原型:12-17w,狂战后12-16w。 苦痛原型:15-17w,狂战后12
04:20
超肉双剑10:12皇魔(超高容错展示)
【剑斗猎魂——刃斩双剑】新思路 失误n次,我操作这么捞都打赢了 能力加点满敏捷150力量98耐力 武器衣服双10%敏,戈尔+龙伏,满级吃药正好万速。 (欺头+塔图伤害会更好一点,但是我开不起) 等出宝盖熊正好300爆伤 血量:点了10hp突破+10噩梦,吃1500药后一鲲万血 料理:物抗魔抗攻回暴击。 双剑点耐力还是有点肉疼的,不像拳 好处是操作比拳简单 这是我自创的连击 这样堆肉的话,原本要幻影
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磷角双剑15秒单人三破困难宝盖熊
带磷角+席卡,吃战灵之环,命中大概在500出头,正好可以打困难熊不出擦伤。 开局使用到的连击: 视频里为什么连击内能闪一下呢?因为在点破位的同时移动,是可以暂时中断连击的,并在闪之后连击能继续进行。 半血使用到的连击: 无悔抬满血量,猎魂躲掉密集的风刃后,剩下两段百分比风刃是可以用强韧减伤硬扛住的。 像树人、魔人一样,处理好半血反击 相当于让宝盖熊半血自己控自己 装备的话,我是通用团子剑+对属血量
【已更新】四阶双剑 狂战冲闪流 冲就完事了【附刷连击点教
这里是小七 就是那个名字最长 七最多的那个七个七 很高兴您能点开这篇攻略 这也是我写第一篇攻略 (。í _ ì。) 【自己挖的坑自己要填上】 因为自己在双剑路上摸索了很久 很多地方磕磕绊绊 刚开始玩疯狂翻攻略看各种帖子 搞的自己焦头烂额。 所以就想自己也写一篇出来,尽量的易懂,帮助大家一起快乐双剑。冲冲冲! 狂战的优势相比于百爆来说装备更好成型,局限性更小。方便想玩双剑又不想投入太大经济的玩法。 【
关于双剑堆稳定和近伤
不考虑贯穿和目标抗性,角色的面板是和目标的防御直接相加减的 通常,由于双剑属于高基础攻击,低技能倍率的职业 双剑可以仗着自己的高攻击,无视低防御的目标,直接堆倍率,也就是堆近伤 然后,因为玩双剑堆稳定又成了主流“正确”选择 于是,遇到高防御的目标,因为没有堆物攻,只是猛堆稳定转化副手攻击 结果转化了个寂寞 (乘区的常数都无了,变成零了,前面的系数再高也是摆设)
双剑的光,是希望的光!(百爆双剑攻略)(185更新完成……)
185持续更新ing……目前还没有实际尝试,只是进行试验配装。185和175相比几乎没什么大的改动,技能方面不太需要大改,主要是配装不同了。 反正按着我的技能去点大部分人都不够点数的,现在双剑星石死贵死贵……技能点多出来实在没地方用就点双突吧,聊胜于无。 以下正文。 这里是梦若寂夜(改名啦!)。想了好久,还是决定把攻略写出来。我是百爆双剑,不点狂战来凑暴击,靠装备王石强堆百爆。如果是想看狂战双剑,
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任何地形打出疾风刃斩!几何学双剑
🌸我们都知道,双剑的疾风收割可以给下个技能提供100近威。而破空刃斩则是倍率非常高又吃近威的技能。 如果能在疾风收割后放出刃斩,那伤害是非常爆炸的。 但是,疾风会后退9米,而刃斩需要7米释放才为近伤。 过去,大家往往会选择背靠墙来放,让疾风后退不到7米,那没有合适的地形怎么办呢? 今天来教大家一种无视地形也能打出疾风刃斩的方法。 即让佣兵按时击退boss,让boss进入落点7米内。 🏵️当然,这也
打野双剑设计思路
“一刀斩”,顾名思义,就是要去堆破空刃斩的单刀伤害,让猎魂+破空刃斩足够击杀野王。 这样的话,野王会在蹴击控制后到下一次行动前被击杀,从而无法做出任何行动。 所以我们的思路是: 1.众所周知,刃斩追击倍率是吃基础力量的,力敏单刀伤害会比敏力略高,所以我们选择力敏加点。 [由@Camellai子悦大佬提醒:力灵的刃斩总伤害是微微大于力敏的,但是因为行速和闪避的原因,暂时还是用的力敏,但以后也是考虑方
01:16
双剑副手测试及相关计算
嘛,总有我这种闲得无聊的人会上钩 长文警告,不想看一堆字的,建议别看,结论在……自己去找() 我发这个贴并不想纠正什么东西,也不是为了说服什么人,只是我想测 我只是把我测到的,我算到的,我想到的东西发出来,仅此而已 如果你有什么与本帖不同的观点,那一定是你对 首先是测试视频 没剪辑过,不想剪也懒得剪 (好像衣服忘记换了,算了,就这样吧) 视频了用到的副手分别是11攻的木剑(40稳)和11攻的短剑(
狂战力敏双剑的万速计算
结论(不含时装/料理/御空/攻速药): 9957攻速 总计: 10%力,4%敏 2580攻速 145%攻速 总计: 总敏捷=272.48 总力量=330 基础攻速=1520.416 总计: 9957.5808 总结: 攻速药弥补络腮400速和武器20%速 死灵可以替换伏尔加 魔人/皇女可以选择性替换成输出石
(210装备配置再更新)刀锋所向 锋从剑来 一篇偏单刷向的双剑攻略
引子: 大家好,我是熵华,一个热爱双剑的忠实玩家。第一次写攻略,可能会有小细节不够好,请大家多见谅 _(:* 」∠)_ 此攻略偏高要求一点(有星石和宠物要求,当然正常玩法也行) 最近在研究双剑的各个技能,装备的组合,平常也爱带人升级(感觉除了周年庆的敲装备赚钱可能也就带人升级最赚钱了吧)。 双剑一直作为各个版本的单刷之王,包括很多大佬的单刷向攻略,双剑职业基本都涵盖了。可能当前版本(205版 本)
245百贯狂战万速ad双剑千万疾风月神
百贯了打谁都一样 欺龙配置 魔团子炎龙 晶玛朱樱 奈亚达宝冠邪蕾糖鸡(保证不擦伤) 闪光皇魔告死(百合出了我还是会用告死) 时装26贯 穿甲油 擦伤情况下 0—4000防野王猫尾青影邪蕾 打4000—6000防欺诈邪蕾糖鸡 6000防以上沙盗邪蕾糖鸡 极端环境下(无穿甲油)圣诞树邪蕾糖鸡 as,ad,ds,sa四种双剑都尝试了 最终保留了as,ad和ds sa双剑现在已洗成剑盾(仅个人不喜欢用)
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双剑断攻
今早发现的两种双剑断攻方式 在放完猎魂或者破空后的自动平a的瞬间按住方向键或者冲闪都可以完成断攻 另外在分身攻击的同时平a然后立即拖动方向键似乎也能实现断攻(关于这个咱记得两年前就看到有大佬的攻略说这事了)
1孔150级超级低配双剑每周PVP竞技场速刷剪刀
(封面与本帖无关)如题,每周1v1胜利3场会获得3把剪刀,因为托拉姆的大部分玩家一般不会好好打PVP,那么只要能打败95%以上的玩家(前提是他们知道这里有剪刀且不会看这篇攻略),就可以快速完成勋章任务。 当然你也可以约一个好友互送3场拿剪刀。 此攻略只要托拉姆入门即可食用 此攻略下的贫民装备PVP,PVE可通用,顶配输出特化的装备部分PVP,PVE仍可通用 此攻略如果选择力敏加点,则角色PVP,P
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