双剑副手测试及相关计算

修改于2022/03/181437 浏览双剑攻略
嘛,总有我这种闲得无聊的人会上钩
长文警告,不想看一堆字的,建议别看,结论在……自己去找()
我发这个贴并不想纠正什么东西,也不是为了说服什么人,只是我想测
我只是把我测到的,我算到的,我想到的东西发出来,仅此而已
如果你有什么与本帖不同的观点,那一定是你对
TapTap
首先是测试视频
没剪辑过,不想剪也懒得剪
(好像衣服忘记换了,算了,就这样吧)
视频了用到的副手分别是11攻的木剑(40稳)和11攻的短剑(80稳),都没有精炼
TapTap
可以看到普攻伤害一样,但闪光伤害用短剑伤害更高
看视频分析了一下,像图中第二次普攻,应该是触发了缩地后的结果,暂时不考虑缩地的影响
先算下面板吧
我这个配置下,有259力,393敏,1灵
+39%atk,+140atk,+16%稳定,22近威,28拔伤
爆伤刚好300
吃了10级武器攻击料理
主手面板是3225
武器提供347*3.55+15+100=1346
(1346+259+393+2+220)*1.39+140=3225
和显示的一致
副手面板是2598
武器提供11*1.3+100=114
(114+259+393*3+220)*1.39+140=2603
用木剑时
副手倍率40/2+16+259*0.06+393*0.04=67
双剑atk为3225+2603*0.67=4969
用短剑时
副手倍率80/2+16+259*0.06+393*0.04=87
双剑atk为3225+2603*0.87=5489
伤害计算
拉菲0防0抗
两次测试普攻伤害一样,推测普攻伤害只与主副手攻击有关,与副手倍率无关
第一段,(3225+219)*50%*3*1.22*1.28=8067
第二段,(2603+219)*50%*3*1.22*1.28=6610
第三段,8067+6610=14677
第一段按主手攻击计算,第二段按副手攻击计算,第三段为两段伤害相加(当主手无属性,副手为克制属性时,第一段无对属加成,第二段有对属加成,第三段仍为一二段之和,推测第三段伤害是前两段伤害分别计算再相加)
闪光倍率
259*0.2=51,393*0.2=78,2*0.2=0
400+51+78+0=529
使用木剑时伤害
(4969+219+300)*5.29*3*1.22*1.1=116880
与实测一致
使用短剑时伤害
(5489+219+300)*5.29*3*1.22*1.1=127955
比实测多1
所以双剑atk中的“副手倍率”计算是按副手稳定计算,即使副手稳定低于主手稳定,还是按副手稳定计算
顺便把我以前普攻打科隆老大的图也发出来
TapTap
前面是用火属性副手,后面用的不是火属性副手
普攻伤害组成:主手,副手,主手+副手
主手部分的伤害没变
副手部分伤害
11889/9511=1.250026285
或者说9511*1.25=11888.75
相差属性克制的25%
结论是只有副手部分能吃到副手的属性觉醒,主手部分吃不到副手的属性觉醒
推测是主手部分伤害吃主手属性,副手部分伤害吃副手属性(有空去测测)
另外以前有人测过,加普攻倍率的技能对副手部分无效,加面板的技能对两部分都有效
(比如怪力,+100atk主副手都能吃到,但加普攻倍率,只有主手部分能吃到)
哪天我闲得无聊了也去测测好了
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