神明秩序:幻域神姬

神明秩序:幻域神姬

测试服
测试服
官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.5661个评价
长评28 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀67 有趣好玩26 音效动听11 运行稳定性154 UI设计35 画面视觉25 玩法设计20 游戏福利20 氪金付费17 操作体验16 音效音乐12 资源获取11
承泽
游戏时长 33 分钟
参加了第一次的内测,给我的感觉可以说完全不知道这个游戏是在干嘛,一点代入感也没有。不过冲着立绘的精美,我还是很有好感的。希望这次的测试,真的能让人觉得是个游戏,而不是乱七八糟不知所以然的半成品。(舰R那边的活动搞得我心肌梗了快,到这边来缓缓,舔舔小姐姐~( ̄▽ ̄~)~)
---------------------------分割线----------------------------
这次测试个人的测试目标:
1、游戏代入感。
简单而又全面的新手指引、充满互动的人物对话、波折起伏的剧情,都是一个游戏吸引玩家,让玩家沉浸其中的关键。对这种不需要即时操作的游戏而言,这一点几乎可以确定游戏成败。希望这次的测试,能让我看到这方面的进步。
2、游戏数值明朗化。
可能是游戏玩的比较多的缘故,个人对游戏的数值还是比较敏感的。然而上次测试中攻击的伤害量从何而来实在没有直观的感受,感觉上就是随意填写的数值,和人物属性无关。而且每个小姐姐的能力模型十分不明朗,无法从各项能力数值的高低上判断小姐姐属于哪种类型的人物。希望这次能让我有更加直观明了的感受。
暂时只有这两方面,测试结束再来补充一些方面,顺路再写个测试感受。~( ̄▽ ̄~)~
(PS:熬夜给你们写评价是不是要意思一下?不要多了,宝剑女装。(●°u°●)​ 」)
官方神明的宝剑 : 汇报下情况,目前的剧情已经改了很多(增加了很多剧情有的时候我反而担心看起来会不会太过啰嗦....真纠结),另外就是宝剑我一直都是女装哦!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
浅墨之痕
游戏时长 2.4 小时
五星支持一下,毕竟这是参加的第二次测试了,首先人物立绘、live2d和Q版都做的挺好的,其次游戏剧情方面我个人觉得很差,毕竟一开始游戏背景人物设定什么都没有介绍然后一脸懵逼的情况下就已经和敌人打了起来,而且剧情还少得可怜,但是尽管这样也不是一点可取之处也没有,我很喜欢你们塑造的妮勒这个角色,通过几段简短的剧情就把人物的魅力表现出来了,一心一意保护主角让人又感动又心疼。说了这么多来吐槽一下这游戏的缺点吧
1.虽然游戏的类型还是继承了现在手游的建造卡牌的方式,但是感觉却不如那些的游戏好,因为简单的地方被复杂化,比如关于人物的培养方面就不能像其他手游一样通过喂狗粮来强化人物,非要设计一个食物强化,突破也是一样非要去刷各种材料才能突破人物,这点希望你们官方能重新考虑一下,像这种收集类游戏我觉得肝肝等级就行了,像这种设计肝度过大有点让人受不了。
2.战斗方式我觉得ok,现在手游市场大部分游戏也就是这种简单粗暴的战斗模式,毕竟玩这种游戏也不是为战斗体验来的,不过有一点要说的就是,对面的敌人就是自己这边人物的Q版,不得不说你们官方连敌人都懒得设计让人非常的不爽。
3.关于人物的获得,我简单的看了一下,好像关卡是不掉落任何人物的,人物获得只能通过建造,这难道不是一种变相的氪金点。
差不多就说这么多吧,毕竟玩的时间也不长,以后有什么发现或者写错的地方之后再来修改吧。
官方神明的宝剑 : 感谢您的反馈与支持!!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 推图不掉人物 是因为目标版本我游人物池子太浅了,,,一共30人物 如果推图送的话,可能不太够。。。 然后召唤书的话在副本和探索都有掉落,但是掉率可能存在问题,我们会再进行调整
z22992
玩过
说实话很失望
一.UI立绘
进去的无论登录还是载入界面感觉都很糟糕,没有背景或者背景单色调。还有登入按钮真的难看。
——
主界面各种方方正正的大图标,很拥挤的感觉。而留给小姐姐和背景的空间太小,空间感就左边一小块,背景体现不出,其他全被图标按钮填满。
——
图标问题。。尤其是四项资源 一把剑一个蛋糕。什么鬼,感觉很违和。
——
背景和主色调问题。
整个游戏色调偏黄色(土豪金??)个人是真的不适应。
你游戏图标 名字 登入 出征 港口这些都是蓝天白云大海高山的奇幻风 怎么背景色调就是皇宫土豪金了呢? 感觉被关了一样。
——
编队背景像个皇宫 但主界面背景像个奢侈小屋 (后面开个大窗画点树也好啊) 浴室背景是个小浴池 (2个小姐姐都嫌挤)总之也是非常违和。
——
最后立绘
同类游戏太多,立绘并没有什么优势和特点,唯一特点就是浴室大破和出浴,不过以后和不和谐就不知道了。
抽到个克里斯蒂娜,但是这脖子怎么快和脸一样长了。。好恐怖。
————
二.战斗
说实话无脑过教程后并没有弄懂这个卡牌战斗是个啥。
教程过了后都是自动战斗,依然是你一刀我一刀对砍,也就让我提不起兴趣去研究这卡牌有啥用。
——
还有自动战斗每次开战都要手动点,还没有加速真的僵硬。
————
三.召唤
还是配资源召唤
通用公式4442 20次 8个一样的n 7个另一个n 4个一样的R 一个utr
20次这尼玛重复度太高了 这种游戏怎么招都是那一样的几个时间 看着就烦 关键知道没戏还要加速建下一个。资源又少 连建全是一样的时间的N 心态已炸。
官方正正正正男 : 首先感谢dalao长评, ui问题 咱这边会着重考虑,因为基于便捷性,咱把之前的ui全部换掉了,(ps:我也觉得之前ui好看) 登陆跟载入界面后续会进行调整 色调部分是为了搭配世界观,所以看起来偏黄,因为古欧式风格给咱这面设计师更多的印象是“旧”这个感觉 主界面确实比较拥挤,考虑到这一块其实是增加了一个收起的按钮,不知道dalao发现没有,(或许那个收起不太好用,囧 TAT。) 战斗部分后续会重新设计新手引导这一块,更明确的讲解战斗内容,尽可能在前期跟中期突出角色搭配这一块, 加速战斗已经在计划之内了,相信很快就会落地 召唤问题主要也是因为卡池较浅,本次的一些设置页确实不太合理,后续我们将在下个版本中调整 感谢dalao长评,dalao的意见咱这边一定会仔细评估,解决,感谢!