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开局一个细胞,装备全靠刷刷刷
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5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
193个评价
带图
20
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
运行稳定性
83
广告频率
34
玩法设计
13
夜长夜短
玩过
玩法不错,但是内容偏少,升级项偏少。然后bug有点小多(比如广告观看出错这种……)整体体验还行
番茄法师
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
别的不说了,幽默索敌基本上所有武器打一个方向,你升的再厉害,所有武器不会分开打只会集火一个方向,该打不过还是打不过
xiaoxiong33
游戏时长 11 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
什么玩意儿,进去游戏都没开始,看两个广告游戏就黑屏再也进不去了,进去就黑屏,啥也不是
.-.. .. .-..
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,下载完进了两次卡在界面不动,第三次进入第一关点击后加载到88%至93%来回折腾就是进不去,第四次进入我打空气呢,连个怪都看不到
H • I • M
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
第一关第二关都挺好过的,但是到了第三关就不好过了,死了七八回终于过了,但是第四关,我愿称为劝退关,管你看广告还是咋地,就是过不去,目前已经卡了好几天了
木之本樱
玩过
不推荐:
可玩性
这咋玩啊,玩一关卡住不动,玩一下卡住不动,想恢复正常就得退出重进,这从下载到玩有个五分钟,卡了三次,引导关卡过了点击领取奖励光转圈不跳回主界面,退出重进,看个广告又卡住返不回来,退出重进,玩一关升级角色又卡住,这玩个锤子玩
User410415807
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我不知道是不是只有我有这个问题
第一二关还没玩一下就过关了
第三关完了两天,过不去
我没看广告 所以,这游戏不看广告过不去是吗?
只要你喜欢就好的呐
:
估计是了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
张飞飞
游戏时长 10.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏比较简单,作者很良心,20个广告看完免一天广告,这点不出。
建议
1/提高2倍速度,或开启3.4.5倍速度。
2/优化错误率,有时候升级是掉攻击和血量,重进又好了,这个需要优化。
3/改一下邀请4个人才能锁定属性这个讨厌的设置。换成看广告累计100个解锁该功能。
4/攻击速度好像没有实装,对比俩号攻击速度看上去一样。
5/增加点装备属性赋能,可以镶嵌属性石头实现。
6/世界排名太不稳定,一会儿显示一会儿,不显示。还显示未上榜。要不就把排行榜显示出来,显示前一百即可。再给点排名属性加成。
刚玩两天,慢慢来吧
麦克老狼🐺
游戏时长 40 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
🎮可玩性:
核心战斗看似吸血鬼,实际做了一些优化,不用跑来跑去躲避,硬数值属性够就行,直接画地为圈自动攻击,还可以加速,只需手动选择肉鸽选项即可,省事很多。技能种类比较多,选择策略还是有一些的,似乎存在唯一解,就是把某个技能培养到巅峰,这关基本就稳了,五星与红星之间有本质的差距,割草爽点拿捏很好。
除了核心战斗,玩法上还融入了开箱子,支持自动开箱,易用性上做得很好。比当前战力低的装备会直接处理掉,手动只需决定穿哪件装备战力更高,重复操作直线下降。
福利宝箱是类似神仙道的符石玩法,消耗钥匙点宝箱,有概率晋级到更高一级宝箱,拼概率得靠脸或者人品,有点玄学。
🕹️耐玩性:
整体养成深度比较好,可以玩很久。装备玩法本身比较耐玩,养成方面还有类似英雄的设定,只是目前版本细菌英雄个数很少。属性是养成大头,类似放置游戏的养成方式,只要资源够,一直按住就直接拉满,很方便。另外还有伙伴可以培养,不过功能开启稍晚一些。
商业化设计可谓很良心了,仅有一些广告点,而且每天最多看20个广告,过天后不足20的余数还可以累计到下一天,完全不浪费。
🌃画面音乐:
2D画面品质一般,细菌英雄角色印象不是特别深,怪物的也是。界面比较常规,UI质感还行,逻辑清晰容易理解认知。战斗效果表现力很好,割草的爽点抓住了。
石榴煎酒
:
能玩不狼哥?
金山
游戏时长 42.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
急不来的,慢慢玩,用时间换空间,反正是个休闲游戏。
😵游戏难度:
玩的难度系数小,战术精通的难度大,需要不断摸索。我现在希望下一版本更新个转生,可能玩的感觉难度小一些,我现在爬塔爬不动了,副本也卡住了,感觉攻击力提高只是数据变了,其他没有变化。
☄️成长体验:
从开始到现在几十个小时了,每天就是期盼着更新游戏。真心希望刷的小怪物不要这么变态,否则对新手玩家劝退。
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