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开局抽取超级天赋
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
273个评价
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嘴替发言
2
带图
20
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
运行稳定性
39
日常肝度
14
User541575881
玩过
推荐:
可玩性
开局选取天赋玩法挺好的,游戏里还有锻造强化洗练镶嵌等玩法,好多数值体现不出来,有些词条描述并不生效,氪佬天赋就和一个气球一样复活就得重来,每个天赋都有特色不平衡是正常的,物品掉落数量貌似不生效,反到是装备不能堆叠却选超物品数量氪佬感觉天赋生效可能有原来的5倍左右,物品实在不行可以专门搞一个物品商店用金币刷新的那种也行随机刷地图掉落物品,不限量购买玩起来就丝滑了
风之吹息
:
QQ群是多少呀
费石聚灵
玩过
就想问问有没有回城传送,每次都是走路来去就很烦,还有有没有地图,开局村子被毁了任务要去找镇子村民,但到底在哪都不知道,逛到后面连营地都不知道在哪儿了。。。
林阳一陆离李默沈逸
玩过
推荐:
可玩性
希望能副天赋自选,想要刷个杀神白起叠加天生反骨天赋。刷了350多次,累了。接下来还要继续刷剑魔叠加脆皮书生和平头哥叠加天生废材。
林阳一陆离李默沈逸
:
杀神天赋配上箭道天赋“哲别”是最好的,比磨刀石还好用,一击四下。
无尽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到20级的时候,突然发现普通攻击这个选项给我暗下去了,无法普通攻击的这个是怎么回事?防御这个秘书在选择其他帽子之后能恢复,但是这个普通攻击不知道要怎么弄,突然就无法普通攻击了,有知道的吗?帮忙解答一下,谢谢
陆仁甲
玩过
游戏是好游戏,就是感觉不配套,操作不习惯,改成现代的触屏方式画面大点,按钮图标等大点。感觉像是老游戏类似精灵宝可梦那种,没手柄感觉真不行
。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跟小时候玩的游戏一模一样,但是缺少了战斗体验,如果可以随地放技能会爽点,就是不用进空间
星河
玩过
因为论坛都解锁了各种天赋,提前知道就没意思了
如果是随机天赋会很有意思
手机用户8024739
:
随机玩家也会sl的。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
镜花残月·影
玩过
刚开一把62序列的(十殿阎罗)天赋,结果实操是打稀有怪和boos都没有附加词条所说的拘魂后全属性+2,如上所示十殿阎罗天赋只有一个复活词条生效
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
♜〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享,不具有版本时效性)
对于这款游戏的最佳看法:爽文式rpg
当然,爽文式≠爽文,它不会有什么剧情安排设计,这也是比较遗憾的点,起码各种扮猪吃虎、莫欺少年穷、广纳后宫的剧情都是没有滴(目前版本上)
♜介绍
定位:本作《开局抽取超级天赋》是一款爽文式像素rpg
内容上开局根据一串问题来获得自己的金手指,这方面可以看攻略来进行答题(题目本身无用,只是提供分数加减最终指向哪一款金手指),然后开始根据主线任务去刷副本的一个rpg游戏。
玩法上没什么好说的,传统rpg虚拟摇杆,可以点击屏幕选择物品,很全套的装备与打怪技能。
♜体验
1.游戏目前的体验还是很不错的,我选择的是“软猬甲”,靠着一手反伤可以无视速度快的敌人。
2.游戏设置中允许开启跑步,熟悉rpg的记得开一下。
3.游戏的可发展性很强,固有可发展的金手指让游戏有很强的爽感,但这方面还是很需要各种机制怪,以及有单独列出的通用神器(可以氪金购买,至于坐骑就算了...太页游感了)。
4.其实开局直接赠送类神器/神装、甚至女神将的游戏也都有接触过,但是数值崩溃后,游戏玩起来就索然无趣了,也就是说通过机制爽即可,但数值增长不建议多维度超模。
♜rpg出圈的与时俱进
▶1.引
rpg游戏,一个很传统也曾红极一时的游戏类型,和gal一样,但是随着时代的发展,其实愈发无力了。
当然,在某些资源平台上,还是能见到这类游戏活跃的痕迹,毕竟上手制作一款游戏的成本相对来说低了不少。
但是在日益发展的游戏类型内容上,越来越多的游戏崭露头角,rpg游戏要么圈内自萌的以群内形式发展、要么尝试以不同的卖点内容出圈。
而本作则是以“爽文式”的卖点进行了破圈设计。
▶2.什么是“爽文式”
其实翻阅网文小说平台,如果要说什么类型的文受众广大、创作门槛又低,那定是“小白文”,尤其是其中的“爽文”。
一般开局拉危机和期待顺便点亮金手指,让主角从困境中脱颖而出并打脸众人,让读者拥有不错的代入感和连续爽点,便是一本不错的“爽文”。
而至于说本作是“爽文式”而非“爽文”,因为一没相应铺垫的剧情、二没主要的文本,只是其开局直接赠送各种具有发展潜能的外挂,能让玩家的对战之路发展有着更多的可能,尤其是面对各种厉害的怪物进行反杀甚至秒杀。
▶3.爽文式真的好吗
我的回答是:不适合大多数游戏,但是在本作上很好,尤其是大力发展。
“爽”是一种来自游戏时的一种正反馈感受,去年一度火热的肉鸽割草游戏,就是以“爽”+“随机性”为卖点,但随机性本身只是用作玩法、保持玩家的新鲜感,更重要的是“爽”能让更多的玩家产生黏性。
在本款游戏的后续更新中,作者打算各种金手指都有加强,甚至愿意听取玩家的意愿进行相应增强,也看得出作者并不是太在乎“平衡性”,毕竟一款单机游戏能让玩家玩的舒服就是成功的,为了刻意的平衡性而失去玩家是不合适的。
说句实话,这款rpg游戏如果只是为了一个“爽”,其实也很合适,不过目前有一个较为尴尬的点,游戏的进度不是完整的,哪怕进度更多的群内测试版也不是完整的,这方面如果让玩家有个爬塔设计、或者小游戏就行了(当然后续我没玩到,只是给出其他游戏的参考)
▶4.给予相关的建议
最大的建议就是核心打造“爽游”,但是由于游戏受限于回合制rpg,自然不可能临时转类型,那就只能从游戏目前的内容来进行一定的突破。
比如说评论区不少玩家说的“上限废除”,可以直接让角色成长无上限;亦或者大幅度增加特殊词;还有20%什么概率的通通100%触发,主打一个爽。
当然,考虑到游戏需要保证基础的游玩体验,可以分为简单普通困难三种模式,简单模式下就是直接最高级金手指(但唯一),普通难度下玩家可以用目前的金手指通关后可以多周目(这里也可以是某个剧情需要副本爬塔时转周目),且之前的金手指也可以生效;困难难度需要玩家通关普通难度才能解锁,此时玩家可以购买/更换不同的自带debuff的女角色,这样就能让游戏有一个后期的可玩性。
手机用户11113899
:
主要是传统单机rpg无力。你原和你铁同样是rpg,看看人家流水。还有在欧美长盛不衰的mmorpg
因高专业度入选
有怨气
玩过
嗨嗨,大家好这里是新人游戏评测家!!!当评估《开局抽取超级天赋》这款游戏时,我们可以看到其设计元素中包括五十种不同的游戏天赋为游戏带来了广泛的多样性。然而,游戏的内容也存在一些问题,特别是在玩法多样性和不同职业的游戏体验方面的匮乏。
以下是一份详细的评测:
**《开局抽取超级天赋》游戏评测**
*游戏多样性和创新性 - 8/10*
《开局抽取超级天赋》通过引入五十种不同的游戏天赋为玩家提供了广泛的多样性。这种独特的设计元素代表着五十种不同的游戏职业或玩法,让每场游戏都具有独特性。这种多样性为游戏增加了策略性和重玩价值,是游戏的亮点之一。
*游戏内容深度 - 6/10*
然而,游戏内容深度方面存在一些问题。装备和技能的匮乏限制了玩家在游戏中的策略选择,可能导致游戏内容相对贫乏。玩家通常期望在游戏中发现更多不同类型的装备和技能,以增加游戏的深度和乐趣。这个问题可能会导致一些玩家在长时间内感到无聊,对游戏的长期吸引力构成了挑战。
*游戏可玩性 - 7/10*
游戏的天赋系统为玩家提供了战斗策略的多样性,这使游戏具有一定的可玩性。玩家可以根据自己的天赋选择不同的策略,从而创造不同的游戏体验。然而,由于装备和技能的匮乏,一些玩家可能感到游戏内容相对重复,并需要更多的吸引力来保持兴趣。
*总体评分 - 7/10*
《开局抽取超级天赋》是一款充满创新性的游戏,其天赋系统为游戏增加了多样性。然而,游戏需要改进装备和技能的多样性,以提高内容深度和吸引力。游戏开发者应该考虑引入更多装备和技能选项,以满足玩家的期望,提高游戏的质量和可玩性。继续不断改进游戏内容可能会提高其评分和吸引力,以满足更广泛的玩家需求。
御龙吟
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