iOS首次试玩正式结束
在这里非常感谢已经参加了试玩的玩家,以及你们所给予的宝贵意见,让我们对游戏存在的问题有了更深的认识,在停止测试后我们将会根据反馈进行较大的改动,已经确定的将会在下次测试中更新的内容包括(根据后续反馈不断更新):1.UI重做,下次版本中将会呈现给大家更日式和风风格的UI表现以及更合理清晰的UI提示,并完善系统教程2.关卡难度整体调整,低难度关卡丰富性加强,忍者对决动作丰富性加强,增加随机稀有关卡
试玩bug集中帖
如果您在游戏安装、运行过程中遇到任何bug,请在此帖统一回复,我们将会全部收集起来统一修复~再次感谢大家的试玩~
记开发中的每一个阶段
大家好,我是《樱花物语》的制作人,也是项目唯一的成员,sawyer,一个不太喜欢多说话,坚信行动才是最有说服力的人。回顾樱花物语的整个开发过程,我觉得再讨厌写东西的我也是时候为自己蒙头苦干的两年多时光写点什么了。和很多热爱游戏的人一样,回想自己的人生,深深记得的是曾经一段又一段为游戏着迷的时光,然而也见证了无数游戏的陨落。因此,自己坚定地选择了游戏开发之路,想要靠自己的双手再创造一款能够给人们留
第二次安卓&iOS测试正式结束
非常感谢本次参加试玩的玩家们,可能游戏本身还和大家期待的有一定差距,但是很庆幸我们能够收到那么多耐心、客观的评价。有些评价我也反复读了好多遍,希望从中能够理解出更多的线索来调整方向,接下来的优化重点将会放在操作优化和难度调整两方面,具体已经确定的内容包括:前期体验优化:-关卡难度优化-奖励关卡机制优化-提前技能习得时间-优化时空穿梭体验-冲刺等级开启得分调整-跳跃动画优化-连续下翻
看
卡的
这游戏感觉只有我一个人在玩
好寂寞啊
想起网易的忍着必须死
我没说抄袭,感觉还是忍死画风更喜欢
成果展示
才发现要出了啊啊啊啊!
激动awa
盲人摸象
我第一关是这么玩的,你们呢?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处