记开发中的每一个阶段
大家好,我是《樱花物语》的制作人,也是项目唯一的成员,sawyer,一个不太喜欢多说话,坚信行动才是最有说服力的人。回顾樱花物语的整个开发过程,我觉得再讨厌写东西的我也是时候为自己蒙头苦干的两年多时光写点什么了。
和很多热爱游戏的人一样,回想自己的人生,深深记得的是曾经一段又一段为游戏着迷的时光,然而也见证了无数游戏的陨落。因此,自己坚定地选择了游戏开发之路,想要靠自己的双手再创造一款能够给人们留下难忘记忆的游戏。然而这么纯粹的想法在现实中却不断受到冲击,在商业利益面前,游戏变成了变现的工具。无奈之下我只能业余筹划起了真正符合自己价值观的游戏,才有了如今的樱花物语。回想整个开发过程真的是经历了太多太多的坎坷,但是我依然坚持着自己当初的初衷。
如今,樱花物语的第一个版本已经基本完成了,现在的版本只完成了自己脑中整个设计的一小部分,接下来我会不断增加更多有趣的内容和系统到游戏中,受限个人时间精力,进度可能会比较慢,但是我会不遗余力的去一个一个实现。
将来我会在这里用一张图来记录下开发中的每一个阶段,并会随着后续版本不断更新
2015年底,早期的设计原型
2017年3月,TapTap上首次ios测试,当时的界面还是自己画的,并且是三人小队进行游戏...orz
2017年6月,TapTap上第二次ios&android测试正式开始,整体ui经过重做
2017年7月,经过上一次测试版本反馈后的优化版本,所有关卡重做,优化操作体验问题