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1791
攻略
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地牢求生
8.2
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近期趋势
8.2
1791个评价
全部评价
全部平台
带图
24
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
378
物超所值
27
画面优秀
20
轻松护肝
17
日常肝度
41
运行稳定性
32
玩法设计
24
氪金付费
15
资源获取
14
万魔图书馆
游戏时长 34.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前电脑上玩的黑暗地牢的平替版。少了压力选项的话,其实的确会轻松很多比较烦的一点就是不能选对象所以导致有时候真的很容易会卡在那边,没有带队人导致敌人那边一直在刷新小怪补血,我又打不到刷新出来的小怪。
到后期如果一不小心翻车就很容易会必须得充钱。死一个主力队员可能要四五百个圣水。
如果愿意氪金的话,其实一开始就建议大家充30块钱把自动战斗和倍速战斗给开出来至少充6块钱把倍速开出来不然也太浪费时间了。
鸿羽
:
好
手机用户83203207
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
暗黑风的地牢游戏,电脑上玩过一阵,但感觉更适合手机,随手刷一把也不会时间过长感到厌烦,值得推荐的独立游戏。
🎲随机性设计:
春闺家里
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
还不错,开始一堆负面特质让我重开档了很多次,后来慢慢熟悉游戏了玩起来很有意思。是个慢热游戏,适合打发时间
周你说什么?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏整体会比暗黑地牢简单很多少很多高血压,但是带来的就是内容和玩法丰富度以及代入感差了,不过作为手机端的简略体验版是可以及格的,如果对这类游戏有兴趣这个可以是新手入门的推荐
User442069882
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了一段时间觉得还不错,作为单机而言消遣时间的选择,前期可以随机买人去两次第一关,两次就三级,然后卖出去,出售金额和特质数量挂钩,负面特质会少一些,但也是稳赚不配,顺便刷英雄
长情
玩过
推荐:
可玩性
算是手机端阉割版的暗黑地牢了,可玩性挺好的,就是画面感觉太乱了,ui太多太不简洁,总体还是ok的
QAQ
:
不如玩另一个类似的,狐尼克
一鹿有你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前STEAM上时候早就看过直播,一直想玩,奈何没有上移动端,最近找了一下还真找到了,真特别好,原封不动的过来了,没有强制看广告,特别好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
只因
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手机上的黑暗地牢,不过比黑暗地牢简单很多,有条件建议玩黑暗地牢,这个里面的角色都很好用(牧师除外)每个角色都有4个技能,不同角色不同的技能相互搭配,还有一些特质有好有坏非常好玩
User112338983
:
us就是计算机
星坠烽火连天
玩过
三颗星吧,因为抄了,不过不抄可能就玩不到了,不太关注其他平台。游戏还是很好玩的。
四个出战位,各种职业搭配,推荐一个阵容:
恶魔猎手、牧师、盗贼、圣骑。
阵容优点:
1、双奶。牧师的直接加血,和圣骑的可叠加3次的持续治疗。
2、三消除自身debuff。牧师全治疗带消除,牧师豁免,圣骑持续治疗
3、俩添加敌对debuff。圣骑的流血,盗贼的流血,恶魔的毒。
4、驱散增益。牧师驱散敌对有益buff。
5、双移位。恶魔的拉人,盗贼的击退。
6、集火。恶魔的标记。
(圣骑的牺牲血量提示攻击不推荐,好好当盾奶就行。)
队伍的优点就是稳,可以进行难度加成的挑战。当然如果采用sl大法的就随意吧,成长度高的话其实玩啥都差不多。
不过目前并没感受到传奇和普通的差别,事实上,游戏有一个人物的特性系统(升级闯关各种时间有几率添加,增益减益都有),普通队伍带上也不赖,比如默认使用的这只全普通队伍:
1、圣骑带了信仰圣光(全体套盾)、拾荒者(增加道具获取)、黑色幽默(全体加血)
2、刺客带了拾荒者(增加道具获取)、黑色幽默(全体加血)、地牢专家(增加陷阱解除和逃跑能力)、伺机待发(有几率额外行动一次)
3、牧师带了摸金者(幸运加10,增加稀有装备获取)、黑色幽默(全体加血)、伺机待发。
4、恶魔猎手带了伺机待发,地牢专家,洞察大师(有几率发现隐藏房间)
这只队伍玩久了,尽管市场上拿到了传奇人物俩个,也懒得重新培养了,毕竟特性这东西很随机,搞不好就废了😂。
游戏本质大爱,爱过3天的游戏。
醒木
:
特性是可以培养满的。。。9个正面。。。
星似萤火听风语
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩到了,探险等级78以上,4个33级,有2个神话装备,传奇装备基本都有,这游戏要去下载无限钻石的,我之前那个最开始都不让你充钻石买背包,但我玩到了15级很难,背包有了空间会很舒服,材料很难得,人物30级后没有装备等级限制,装备可以在精英难度遇到铁匠消耗材料升级,一个副本可以升3次也就是材料够的话可以升3级,满级50。
这游戏有很多人吐槽技能无法选中敌人,是自动朝向的,但玩了这么久之后发现不需要那么精确的放技能,就是说这技能设计够应对所有情况,真的很充足,我甚至觉得这是优点,简化战斗流程,一个本很长。
难度真的不高(新手第二个本必须有圣骑的治愈免流血,怪普攻带一层流血,治愈状态可以免疫一切负面效果毒魅惑流血眩晕等免),只要你不作死绝对没问题,sss悬赏和爬塔除外,我打的第一个sss悬赏绿巨人,是打了他大半血我人快死了,逃跑后吃食物回完血再去打,竟然我还是先手,逃跑后再打你还是先手,所以理论上你能抗过2回合且逃跑成功就能打所有的怪。(最高难度的炼狱怪都有特性有限制逃跑的特性,看脸刷,但不需要正常打就行),还有就是炼狱的sss绿巨人还会有瘟疫博士助阵,就是2个boos,其他的世纪之花啥的倒是没见过,但你可以用50级的装备打,30级全传说我看是够点呛,有反伤。
来说说人物,充值不了的那个档我用的《恶魔猎人,牧师,护卫,骑士》,有牧师几乎可以说不用食物,恶魔猎人和骑士主输出,就是打本稳健,但是很慢,双炮手推本是真快,但是她建模我不喜欢我不用,但是用了的都说好,缺点就是怕反伤怪。刺客瘟疫我不咋用不明确,但我知道一定有《预言家,恶魔猎人,圣骑,龙女》的配队,这个是非常全面的,我感觉就是国家队中的国家队,自已体验就知道了,大多数人玩不到这个进度
装备论坛上有攻略,不用攻略自己玩基本也能全收集,历练值是掉好装备的关键,一般2,3就够了,这个没啥说的。
还有一大堆,说累了,下次
情谊阿邓
:
这个抄电脑游戏的吗
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