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蜡烛人
8周岁+
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
5625个评价
嘴替发言
3
带图
51
已购买
166
长评
105
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
943
有趣好玩
710
音效动听
281
剧情跌宕
171
操作流畅
56
设定独特
20
物超所值
13
轻松护肝
11
运行稳定性
963
操作体验
365
玩法设计
93
画面视觉
72
氪金付费
21
音效音乐
17
故事情节
16
因玩家喜爱入选
白夜柒月
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
第一次玩,感觉这游戏很有意思,非常不错,没说的,肯定内购,后面没时间玩通关就没玩了,后来想起来,又要重新内购,行吧,游戏的确不错,我忍了,现在直接买断,梅开三度了,事不过三,lz兴致也都被燃烧光了,这方面真的很恶心人,lz缺这点钱吗,这年头谁玩游戏在乎这点钱,关键是lz被恶心到了,懂吗,我记得好像有款游戏也这样,反正这辈子绝对不会再碰这游戏,不管后面这游戏做的有多好,有多少人称赞,绝对不会再碰。
好了,怨气发泄完了。
下面说说自己对这游戏的感受,游戏很有新意,因为是以前玩的且一直没有通关过。我至今不知道这根蜡烛的终点在哪,去到一个怎样的地方到底要照亮多少地方才算完呢,或许没有尽头,也或许会在途中燃烧殆尽,毕竟也只有一根蜡烛,终有一天会烧完的,这是我当时玩的感受,或许今后不再碰这游戏对自己来说也算一个记慰,这样它在我心中永远都在燃烧自己照亮周围,一直都在路上,一直都会在燃烧照亮的过程中。
从客观来说,这是一块优秀的游戏,不论是从关卡设计还是立意,音乐上都不错。因为本人眼光比较怪,所以这个评价在我看来很难得了,推荐那些时间空闲,能在短时间通关的人,没时间的人,等有时间再买,毕竟游戏不会长腿跑了。之所以这么说,参考第一条,虽然我不知道之后还会不会再发生这样的事,但花个几天时间玩通关感觉上还是不错的,毕竟没人喜欢被恶心。
说了这么多,就好聚好散,后会无期。
金木小天使
:
我是说这游戏我以前买了还通关了,怎么又要重新买
因高专业度入选
同舟
已购买 游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
测评3.3.0版本于2024.04
总评:玩法音画俱佳,强烈推荐。
前言:蛊真人里人祖掉入平凡深渊,倦怠度日,最后仰望着小人搭天梯脱离,那么这个故事里,小蜡烛能成为高塔吗?
■核心玩法
一只蜡烛人只能燃烧10秒,依靠瞬间的光明记忆周边环境来通过各类陷阱与鬼怪。
■游戏内容
内容量丰富,不同场景搭配不同机制,可交互机关众多,有需要按顺序踩下的音乐机关、会折叠的书页、转动的齿轮、追光的树精、毁船的漩涡等等,雀食奇幻。
最[惊喜]的是第8章与影同行,非常有趣的机制游玩下来记忆深刻,最[惊吓]的是第10章噩梦,万万没想到居然竟然还有Boss战!
游戏难度控制的刚好,不会无聊乏味,也不会太虐,细心去了解机制,仔细探寻隐藏蜡烛(不推荐查看论坛攻略,并没有隐藏蜡烛在很难抵达的地方,一般只是卡视野不易发现)。
□剧情台词
表层剧情是一只蜡烛人的奇幻冒险故事,但是对于[内核]每个人有自己的解读。
个人认为这是一个平凡之人与自己和解的故事。尽管没有灯塔般耀眼的才能,也可以发出自己的光与热;一次次燃烧过的努力不会白费,点滴也留痕,积累铺成路;重拾对未来的希望,解开心结噩梦,继续闯荡人生旅途。
□画面
整体配色很大胆艳丽,构筑了多个场景,许多画面的分镜极佳,游戏实机截图加上Logo就可以当宣发图,游戏内画面最喜欢的是456章森林场景,不论是光花还是刺花都美。光与影交替的时候会联想到光遇跑火,两款游戏都是围绕[光]做文章且做的很有特色。
□音乐
旁白和各类音效俱佳,做到了渲染氛围调动情绪和助推画面的[代入感],给玩家更沉浸的体验。例:拉开铁门、转动船舵、巨石砸落等音效听着就很有[分量],小蜡烛踏在在铁皮、玻璃、冰面的音效就很[清脆],通过音效让玩家感知到[重量与厚薄]。
■成就相关
集齐满蜡烛通关一般就能全成就,含5个隐藏:
锲而不舍(失败5次后完成关卡);
能力的限度(闯关过程中将小蜡烛燃烬);
指引方向、带来温暖、点燃他人的蜡烛这3个隐藏成就分别对应第11章3个小节。
■结语
全成就已达成,因为没有遭遇二次付费(友情提示内购的游戏都要谨慎!),所以整体游玩下来心情很好,对本作的质量十分满意,期待新作。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
虚幻の真実
已购买 游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐和画面很搭,蜡烛燃烧的光衬托黑暗的氛围很浓厚。叙事很精彩,从一开始冰冷的环境,到最后的莲花灯,烟花,孔明灯,玩到最后是越玩越感动的。
玩法多样化,有镜像,水流,开花,点亮,燃烧,逃脱等等最后的结局,孔明灯上的小蜡烛,会看见自己之前点亮的所有蜡烛,全点亮的话会比灯塔的光还要亮。
有些事,我们无论怎么努力都不能达成,也不是努力过就能变得像哪个人一样强大,你就成为你自己吧,去照亮你能照亮想照亮的地方,因为你本来就很好。
作为一款国产游戏,不跟风不浮躁,能把游戏做得这么美,又能把故事讲得那么好,实在感动。感谢!
User124061839
:
30元。。。。也就忽悠特别特别喜欢的,看到忍不住进来吐槽下
熟悉的人不在
已购买 游戏时长 9.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错的国产游戏,我属于是后期补票然后通关的,死了很多次,但打到最后,看到曾经自己点亮的那些蜡烛汇聚成的星河的时候会觉得特别感动 还有小蜡烛探寻自我怀疑自我到最后重新挖掘自己所释放那一点小小光亮的意义的成长线很鼓舞人心,自己也会跟着去思考这些问题。
Moomwindsama
玩过
剧情优秀,有意想不到的反转。文字不多,靠画面足以传达主旨。但操作手感不太好,有点奇怪,不过也无伤大雅(没有特别难的跑酷)卡关概率不大,除非真的眼蹉(建议调高亮度,手机亮度不够另当别论)地图有很多隐藏的蜡烛,都在比较正常的点(偶尔有几个比较阴间),全部点燃会有额外的文字,没有点燃也能够通关。
流程可能比较长,没有耐心的话就别玩了。前面的剧情目的明确,可能会让人觉得有些重复让人觉得能够猜到后面的剧情走向(俗),但这也恰恰为后面的反转提供了意想不到的效果(剧情反馈高于心理预期)
总之,如果你有耐心,能够品味画面的信息,那么这款游戏是不错的选择。反之,还是别玩了。
无刺仙人掌
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这不仅是一款游戏,更多的,它是一段具有人生哲理的路程。
一只小蜡烛的努力向前,永不放弃。虽有懊恼时,但却奋发向上。诠释了“拼搏”和“生命”的意义。
玩这游戏能让人懂得里面蕴含的道理:
“路虽远,行则将至”。
“事虽难,做则可成”。
怪兽
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
记得前两年应该免费玩过,闲的没事又想玩,只能花钱又买了,刚过到二章节,依稀记得后面风景也挺好看的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
一个人离开
玩过
在Steam上玩过的解谜游戏中,这款单机移植的确让人眼前一亮,谜题设计独特,画面精致,沉浸感极强。值得一试。
因高专业度入选
百花缭乱
已购买 游戏时长 12.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这款游戏之前,吸引我的是它宣传片里唯美的画面质量,它的剧情主线从游戏名就可以猜测一二,是一段比较童话又励志的成长追梦过程。这是我对它的游玩预期。
但,上手玩过之后,它的游玩体验超越预期。
首先画面,宣传片中的画面质量就是实际游玩的画面质量,每一个场景任意截图都可以做壁纸,视觉效果非常厉害。虽然是以平台跳跃玩法为主,但不同的路段游戏会适时切换最佳视角,无论任何角度几乎没有画面瑕疵。
再者游玩难度,游戏通关本身不难,很多关卡即便不是走位大神一命通关也没问题。关卡中的隐藏蜡烛并不难找,蜡烛只会在能走到的地方,仔细观察就能发现。游戏几乎不会卡关受苦,更注重场景和故事体验。
然后就是故事剧情了,这个要重点夸夸。我把剧情分为九章前和九章后。前九章,是小蜡烛从迷茫到选定目标,奋不顾身追梦的旅程。每个关卡小蜡烛在失败一次后,沿路留下的滴蜡不会消失,这些滴蜡许多都留在了关键位置,标记了黑暗中有路的地方、重点危险的区域、看似虚空的前路等等关键信息。读档重来的小蜡烛是在前人摸索失败的足迹中行走。所以,它一开始就暗示了剧情内核,这不是一个人的成长过程,是众多渺小力量的摸索成长,每一个出师未捷身先死的足迹并非毫无意义,它们都是后人成功的助力。
然后是九章后剧情,这是一段发现自我的旅程。小蜡烛终于来到灯塔也得到一试身手的机会,却不得不认清了梦想和现实的差距。蜡烛成不了灯塔,梦想化为噩梦,从此它畏缩在阴暗的角落,任何一丝它曾渴望的光亮都会灼伤它的身心。即便此时,小蜡烛仍然还在习惯性的点亮他人,直到它发现一丝指引它摆脱迷茫的微弱火光,却是自己那微弱烛火的回馈,直到它的烛火引燃漫天的烟花,直到它走出阴暗的洞穴,看到身后点燃的蜡烛已汇作黑夜中光的纽带与长河,与那本遥不可及的灯塔交相辉映。原来,不是只有成就丰功伟业的才是英雄,每一个在黑暗中照亮前路的小蜡烛也都是英雄。
这个游戏虽有独白,但剧情深度的魅力却不在文字独白而是每一个游玩的细节。
最后,这是买断游戏,买过后无内购,一直玩到最后一关,非常推荐每个人自己体验试一试,物超所值。
婵戚
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
前言:
一开始我是被游戏的宣传视频所吸引到了,一个生活中常用的道具都能被赋予生命做成游戏属实是让我没有想到,一根小小的蜡烛靠着自己微弱的灯光游走在黑暗的场景当中,越过重重关卡只为成为那充满光明的灯塔。游戏的结局并不重要,至少这根小小的蜡烛它有了属于自己的一个故事。
新颖的玩法设计:
游戏玩法就是扮演一个拥有自主意识的蜡烛人在黑暗的场景下冒险,有意思的是蜡烛燃烧的时间只有10秒,这样就不得不逼我们去寻找其他还未燃烧过的蜡烛来维持光亮,每一秒的时间都显得异常重要,同时还需要躲避各种机关才能获得游戏的胜利,值得一提的是游戏10秒的燃烧设定不仅提高了可玩性还能使人时刻保持着一股紧张感,所以游戏在氛围感的塑造上是很成功的,但同时也提高了游戏的上手难度。
震撼的视觉体验:
游戏的画面观感看起来非常真实,场景中木板障碍物的光影效果做的很写实,而且走动发出的声响也与现实生活中的声音极度相似,整体的画面寂静又黑暗,特别是在灯光熄灭的一瞬间一种恐怖的氛围感油然而生,因为没有灯光照亮周围的环境,所以显得很没安全感,你所行走的每一步都有可能充满着危险,在这种黑暗的环境下出现任何的声响都能人心跳加速,但是当蜡烛点亮的那一瞬间紧绷的神经一下子就舒展开来,小蜡烛发出的灯光在这充满黑暗的场景下显的微不足道,光与暗之间形成了鲜明的对比。
体验总结:
虽然每个关卡都有十条生命,但是由于游戏一开始并没有详细的新手教程,不了解游戏的具体规则和内容,即使是拥有再多的生命也无法找到出口,对于新手朋友来说拥有着极高的上手门槛,而游戏的画质优势主要体现在精细程度这方面,光打在物体上的观感很真实,虽然无法比拟pc端的3A大作,但是凭借着复古的画风以及独特的玩法相信在未来的游戏市场也能占据一定的地位。
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