最后一步

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8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.210902个评价
带图6 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2085 画面优秀110 物超所值31 轻松护肝28 音效动听19 设定独特18 运行稳定性547 玩法设计164 日常肝度132 画面视觉83 资源获取77 氪金付费57 操作体验52 UI设计32 广告频率21
人物:系统送的原始三人组(配合好技能宝石其实后期很强)
天赋:每天签到加刷的魂石,第一时间把背包开了(背包太小必须开天赋)。
第一关:
1、物资采集和建筑:
进图是春天,第一件事,跑地图,顺便路上采集各种物资,怪暂时只打野猪。
一定要第一时间找到两个农场,收集小麦存农场仓库,背包不够用不用带着,石头和金属前期不多建筑物优先开铁匠铺,打造三人的武器和护甲(材料不够就去打怪,打怪战斗不消耗时间)。
春季大概在三十天左右结束进入冬季,这个时候除了沼泽区地图应该全开了,所有建筑应该全部修复完毕,麦子也收了两拨了,这个时候就可以去民居合面包了,记住一条春季尽量不要去打造装备,不要去烹饪食物,这些事情都放冬季去干。
PS:优先使用面包,打野猪的肉存下来做肉干,一组20个,每个回复50体力。
2、神秘人与宝箱
跑地图的时候开宝箱可以开到神器(如果前三个宝箱没有开到神器,建议返回新开一局,最好是食物篮子,能量圣杯,矿工锄),神秘人一章可以交易十次,建议一定要去找他交易。
第一章的任务及奖励:
(1)苹果*3 得 水果干*1
(2)番薯*3 得 番薯干*1
(3)水果干*3 得 草药*5
(4)番薯干*3 得 毒囊*5
(5)蜂蜜*3 得 丝线*6
(6)肉*5 得 绷带*1
(7)肉干*5 得 解毒剂*2
(8)蜜饯*8 得 秘银*1
(9)面包*15 得 生命之石*1
(10)蜂蜜面包*10 得 随机神器*
后面三个任务都是送的好东西。
3、怪物和物资
第一章怪物野猪,狼,蜘蛛,鳄鱼,三个小BOSS,一个大BOSS。
野猪出生肉和皮革,遇见尽量别放过,第二章食物就靠肉干了。
狼和鳄鱼出皮革。
蜘蛛出毒囊和丝线,做匕首要毒囊。
三个小BOSS武器齐全了就可以去干了。存好能量萨满和盗贼一个二技能就KO了。
大BOSS可以等等后面装备等级起来就是完虐。
4、人物装备和技能
先说技能前期等级低,每升一级增加一个技能点,随机两技能二选一升级一个,有初始能量增加必须点,初始能量高这意味这你开局就能释放技能。
然后再是优先升级骑士的团结,加护甲,减伤害。萨满优先升级小技能,打野猪就靠他了。盗贼优先升级二技能背刺。
装备战士建议用剑,毕竟四级剑有四个宝石孔,萨满用法杖能量回复高,盗贼用匕首四级的武器60%的连击。
前期武器不要装宝石,最少要三级的武器再去镶嵌宝石,前期更新换代太快,镶嵌的宝石的装备分解后只有很小的几率返还宝石。宝石有红宝石、钻石、蓝宝石、祖母绿四种,宝石分小、中、大三种。每种镶嵌后会有不同属性。
(1)红宝石
攻击命中额外造成[+1/2/3]点伤
每次武器攻击命中,附带[2/4/6]点法术伤害
每次武器攻击命中,减少目标[1/2/3]点能量
(2)钻石
攻击力增加[10%/20%/30%+1]点
每次武器攻击命中,[7%/15%/20%]几率追加一次该武器的额外攻击
每次武器攻击命中,附带[1-2/2-3/3-4]点穿刺伤害
(3)祖母绿
每次武器攻击命中,[20%/40%/60%]几率使敌方“断刃”一回合,减少其攻击力10
每次武器攻击命中,使目标中毒[1/3/5]点
每次武器攻击命中,有[10%/20%/30%]几率使目标“沉默”一回合
(4)蓝宝石
攻击命中增加[+2/4/6]点能量
每次回合开始时,装备者获得[1/5/9]点能量
每次武器攻击命中,[5%/10%/15%]几率使目标“冻结”一回合,无法行动且收到物理伤害减半
以上是四种宝石的镶嵌武器的几种效果。护甲和披风的暂时没统计出来。
5、打造装备等级
前期打怪开箱子的装备没有用的都分解掉,优先打造武器分解,想通关就在第一关把武器等级打造升满,第一章木材和皮革容易获取,春季多采集点树枝,冬季没事干可以去打皮革,材料多了就去打造再分解提升等级。
等武器四级了,就可以镶嵌宝石了。尽量用三级大宝石。熬了这么多天,武器四级,护甲二级或者三级轻松虐了大BOSS(会必出一个神器)。这个时候大概存了四组肉干,三组面包了。
带上两组石头,一组金属,食物,有用的东西都放背包进入第二章。(仓库的东西不能带入第二章,只有背包的物资可以带过去)
第二章
开局是雨季,第一件找建筑物,带过去的石头和金属就是修复建筑物的,把暂时用不上的存起来,把背包清空,带上一组食物,开左上的指引去找三个地图BOSS,路上遇见的物质采集掉,最好是在开局的雨季把三个BOSS给干掉。
越拖时间BOSS越强。然后是找农场收集小麦,十五天收集一次,记好时间。食物足够的话就多跑跑火山区采集火山岩,第二章出宝石几率明显超过第一章很多。
继续是收集小麦做面包,怪只打火牛,顺路把神秘人任务做掉。宝石一定要采集够多。战士两把武器
需要八个大宝石,萨满一把法杖三个大宝石,盗贼两把武器六个大宝石,武器就需要17个大宝石。
第一章弄好装备,第二章弄好宝石,镶嵌好宝石,把不用的神器分解掉,修复好,我个人推荐能量圣杯,修好每回合回复10点能量,技能无限释放啊。带好四组牛肉干和几组面包,神器就可以去第三章了。
第三章
地面上暂时发现两个BOSS,打不打无所谓,随便找个地下入口进入地下洞穴,洞穴里永远都是天黑状态,打开指引杀两个BOSS,一身神装打两个BOSS还是蛮轻松的。(在洞穴里尽量保持满血状态,因为你不知道什么时候就突然进入战斗了。
一定要开左上的指引,要不然找不到BOSS)
我通关的一点心得:
第一章武器打造最少升到三级,护甲二级。镶嵌中级宝石。进入第二章尽量多带食物,最少四组肉干。
第二章雨季的时候多采集物资,火季的时候饿死一两个人物去采集火山岩,这样食物压力小,注意看怪的攻击范围,一个人别进战斗。天黑就睡觉。进入第三章前一定要满身大宝石,带足食物,第三章和你缺。
第三章分地上、地下两层,地上很恶心,两种沼泽,一种强制睡觉,一种持续性掉血。地面怪物攻击范围很大,注意避让。尽早进入地下洞穴。地下洞穴没有食物来源,一定多带食物。这个时候怪物没有多大危险,就是食物的问题。
个人通关资料:神器是修好的能量圣杯,三人满技能,骑士武器宝石特效,主副手武器都是蓝宝石冰冻,绿宝石毒伤,红宝石和钻石随意。
萨满武器是蓝宝石开局回能量,绿宝石毒伤。
盗贼是主手蓝宝石冰冻,绿宝石毒伤,钻石是几率连击。副手蓝宝石攻击回能量,绿宝石毒伤。
打BOSS起手骑士号角,叠毒伤,有几率冰冻,两回合后毒伤妥妥近两百。BOSS还经常动不了。(毒伤配合冰冻打BOSS很强,打小怪比较拖沓)
_ヅ天涯い浪人乄血染尘* : 我觉得吧,食物并没有那么需要,冬天杀猪够用,不过树枝和草药很关键,树枝用来造装备,草药用来治腹泻,还有皮革,前期你可能会觉得皮革没啥用,其实等你造衣服和披风的时候,你就会知道什么是被皮革支配的恐惧,整个冬天刷的皮革用来做两件衣服就不行了,所以皮革尽量别扔了。第一章尽量把护甲升到3级,因为第二章没蜘蛛,没丝线。
游戏荒
游戏时长 27 分钟
首先谨以此5星,代表我对这个游戏的态度,毫无疑问这款游戏是挺好玩的,不过今天主要是想吐槽一下不足。
希望能增加一个难易度选择。
这是今天我这条评论的中心点。
并不是说现在的难度难的让人玩不了,而是玩着累。
饥饿度下降的太快,整个游戏几乎八成以上的时间都在找吃的,其他的什么都懒得关注,满心都是“啊,去看看农场的小麦好了没”“啊,那里有野(生)猪(肉)!受死吧!”“啊,那里有狼群,待我血虐之……卧槽,13头狼,要死要死要死要死要死”
除此之外,几乎都懒得关心。
当然,作为饥荒类游戏,这本来就是正常的游戏形态,但有一个重要的影响因素,那就是,这是手游。
如果是学生党或者其他的,空闲时间比较多的人,这样有挑战性的游戏倒是不错(贴吧里还看到一个利用S/L大法刷到N把神器的大神,我试了几次,太费时间,学不来学不来.jpg);
但作为工作安排比较紧的人就不一样了,像对我来说,我需要玩的是能让我在工作之余放松脑子的东西,一款游戏再好玩,也得让我感觉到轻松,如果让我产生焦虑感的话,我就会果断卸载,就像某手办大厂的崩○3,他们就是对各种福利、活动卡时间,让我产生了焦虑感,所以我几千块的账号说丢也就丢了,一点都不犹豫,因为玩它让我感到不快乐。
换做这款游戏也一样,除了刚下载的那两天我肝了一下以外,这两天我都没打开过,每次一想打开游戏,就会想到我进去要干啥,然后脑子里过了一圈以后,发现除了到处找吃的,然后找不到被逼进第二层,然后被小怪虐死以外,什么都想不到,然后就会打开其他游戏。
如果认真刷神器的话,倒是可以降低一些难度,但是,要是有那个闲暇时间,我为什么不去玩端游呢(´-ι_-`)
因为懒得打开这款游戏,但对这款游戏还算喜欢,所以我去搜了一下Roguelike标签,发现贪婪洞窟原来也是这个类型,另外的话,还发现了一款新游戏叫月圆之夜,这两款我就觉得很好,可以选择难易度,然后还没有一个随时让你担心的,随时间往下掉的值来鞭挞玩家,让人很放松。
这里并非吹捧另外两款游戏,只是谈了一下自身体验对比而已,我个人觉得,把游戏往“斗智斗勇的战胜怪物,而非被系统压迫”的“RPG战斗”方向发展,比枯燥的生存要更有用户粘性和后续发展性,当然,这只是个人浅见,还要看制作组是怎么考虑的。
手机打字,有些地方看上去比较散乱,懒得细细排版了,反正归根结底也只是一家之言,说出来自己嗨一下而已,可能也有人就是喜欢生存游戏,只是生存游戏不适合我罢了。
最后,因为不知道具体原因是设定,还是说是bug或者其他的,所以还有一点就放在最后来随便说说了。
越到后期,资源越少,我知道有冬季设定,但是冬季总不能矿物也减少吧?而且冬季过去以后,数量也没上升回来,吃的也难找到,最后被逼进第二层,极其蛋疼。
官方最后一步 : 谢谢大神的吐槽,我们一定做得更好
代号:降临
游戏时长 2.4 小时
已是远古版本,无参考价值
撑过了第一关的两次冬天,但是太累打算弃坑了。
过冬方法:开局背包优先放食物,食物如果没必要就别合成高级食物,不划算。先找到两个农场后,收了粮食放农场里等找到民居再一起拿过去合成面包,再都扔民居里等冬天用,优先建造民居,然后是铁匠铺,传送阵如果不是在必去之路旁边,前期就不要出了,传送会扣血的。实验室也没必要前期出。冬天到了就饿死两人,剩一个别惹怪,避着走,用存下的面包可以撑过去的,还有很多剩余。冬天过了再去复活两个队友。
铁匠铺制造顺序推荐:匕首→锤子→法杖→衣物
技能升级选择推荐:优先升级与攻击技能有关的,其次是属性技能,如果怕冬天不小心惹到怪死了就把一个点出逃跑技能(虽然小心点是不会有事的)。我在撑过两次冬天后已经可以轻松杀死boss的三马仔,boss没尝试。
怪物击杀顺序推荐 :1.蜘蛛,掉落毒囊可以制作匕首。等级提高之后攻略狼→猪(推荐第二年春天打可以出很多肉)→鳄鱼(皮又厚又硬,打了一次不想打第二次),因为怪物等级随玩家提升,所以鳄鱼可以不打,没事打打猪升级和拿肉,另如果拿到传送卷轴可以随身带着,如果什么时候到兵粮寸断的绝境了就传送到复活泉满血原地复活。
注意事项:1.沼泽尽量避开,没食物(或者是少食物?)且容易得瘟疫。
2.不同地域行走速度不同,森林和沼泽最慢,表现在行走时的时间流逝上。
3.如果各个地方的仓库有空格且身上粮食充足,可以往仓库里适当扔点粮食以备不时之需且腾出背包。
4.在民居制作食物时要注意所用时间,不要在制作时被饿死,大批量食物分开做。
5.人物的血量上限受饥饿控制,当人物过于饥饿时即使睡觉也不能回血(或者是bug?)
6.游戏中似乎存在一点bug,有一次在11:37时选择睡到天亮,结果本应睡的23分钟却睡了12:23,第二天醒来就差点饿死,不过这个bug只出现了一次。
7.目前未发现长时间未睡眠会有什么不良后果。
8.与神秘人的py交易中发现他的交易物基本都是第一章所有出现的食品,或许这是官方的变相新手教导吧,等到最后一次交♂易后他会给我们一把神器,可以在每次战斗后回血,放背包有效。
9.野怪和小boss都有各自的战斗判定区域,蜘蛛,鳄鱼和狼都是十字的5格单位,虎是自身的1格,也就是你走在它旁边也没事,三马仔中狼的视野是最强的,13格,即周围的九宫格加上直线的十字,其他两马仔是5格,可以在游戏右上方的放大镜中查看怪物范围和等级。
10.当战斗快要失败时,强制退出游戏再登入,游戏保存在你发生战斗时所站的位置但不会进入战斗,所以当你不小心遇上打不过的怪物时可以用这招逃跑,但是当你重新进入后即使身边有资源要捡起来也要先战斗,简单说就是你不能用这招去无战刷野怪身边资源。
游戏体验:这个游戏以打怪升级推主线为主,饥饿设定与行走速度为增加困难度的调剂。游戏中人物的背景与对话与主线剧情暗合(是的你没看错,这游戏有主线剧情),因为没上第二章,所以不知道第二章时会不会属性清空重来之类,所以就不多妄下评论,等那些通关游戏的大佬们来讲讲游戏后续体验吧,以上大部分是我的游戏体验,小部分是网上看到的攻略,希望我的留言能给你们带来帮助。
Ans`红歌 : 可以联机吗
被论坛一位兄弟的帖子气到了,有感而发,顺便聊几句。
我大概一两年前就玩了这款游戏,当时不知道该怎么评价,就来了一句:"想法不错"
游戏当是还没那么多角色,反正新手劝退很正常。很多人可能第一关boss都打不过。还有其他不友好的设定,新手背包一直满。攻击,血量等天赋都要慢慢点。于是我一直刷,直到前面的天赋点满,有了宝石袋才稍微舒服一些。
第一关boss打不过我就一直刷等级、装备和宝石,冬天粮食不够我就故意饿死两个人,留一个四处摸鱼,屯粮并熬过冬天,最后用生命泉水复活,然后刷过了第一关boss。
第二关宝石好弄,慢慢来就行,没食物就饿死两人留一个探索不打怪就行。用雷暴卷轴和炮塔干掉了第二个boss。
第三关老套路混到最终boss,急了,结果凉凉。
每一关神秘人最后的奖励都是一件神器,记得一直换。
这就是我这个没通关的咸鱼的经历。
关于充值,到底值不值得充?谈谈我的看法。
不好意思的说一句,我是0氪党,白嫖游戏真的抱歉了。对于新入手游戏的萌新来说,首充6元2000魂石可以让你快速上手。把前面三行天赋点一下,宝石袋那个自己存。点完这些,上手就不算太难。方便自己也支持游戏制作者。当然你也可以选择不充值,大概会难受几天,之后大家都差不多。角色不推荐买,以后再说,先摸清玩法。
最后谈一点,我不是很懂那些人。他们动不动就来一句"你充3000了,怎么这么垃圾,我一分钱没花,比你厉害多了。"还有一些人"有盗版为什么要花钱买正版,*****?"你们明白是谁在养活游戏制作者吗?你们你们明白什么是支持作者吗?你们明白为什么这么多免费的氪金游戏吗?该懂的都懂,不懂的我无话可说。
东京漂浮
游戏时长 52.8 小时
一个字,累。。。
先说说游戏,生存类,也没有太多的剧情,就是游戏系统不错。
————先说攻略————
首先按下面一个评论里面的礼品码把石头先拿到,然后天赋把攻击力,血量几个点出来,之后进图。
第一关,先打蜘蛛或者猪 或者开局狼boss也行,狼boss最弱 那几个天赋点了开局都可以打,打完就八级九级了,然后把武器凑出来,去打猪人boss,然后又升级,去凑一个护甲就可以去打蛇boss,打完凑起护甲,武器全二级以上,披风不做要求,然后打,大概二十几天就完成然后进二图,进去送就行了。
【要点1boss顺序:蛇人 猪人 蛇 屠夫】
【要点2小怪顺序:蜘蛛,猪 打完三个boss再打狼或鳄鱼】
【要点3技能:技能可以自己选,技能可以自己选,技能可以自己选】
第二关就是刷秘银贼烦,感觉快不了,所以第一关完了进去送就差不多了……就先这样吧……
——————再继续说问题——————
但是还是有问题的……首先是升级的时候技能升级,能不能给一个提示是让玩家选择啊……我玩了很久才发现技能可以自己选择。。。
第二个就是明显的滞迨感,动一下,走一个格子甚至两三秒的,特别到了第二关,卡得更是一批……建议弄一个无视地形 只扣游戏内时间,现实时间无缝的系统……就目前而言,刷一次第一关,二十几天,要一个小时……真的累。。。
第三个,秘银数量和神器明显不合,神器都七八个了,秘银就两个,卡在第二关,然后没办法拆了一个神器才进下一关……第二关三个boss就不能设定一定掉落秘银吗?!第一关不能也这样设计一个吗?神秘人一关就出现一次秘银,还要供应第二关的门。。。真的修复不来
第三个,游戏难度平衡机制真的感觉有点无语……第一关出去之后,第二关开始小怪和玩家同级 或者最高到25?然后也是越少时间分数越高?就是为了逼着玩家早点出去下一关?很多时候练级游戏就是为了十里坡剑神那种,在家苟十年,然后出门直接平砍……结果这里发现,在家磨了十年,出门小怪和你一样强——那心情,简直了。。。。
第四个,食物设定,其实生存游戏这样没毛病,而且处理之后掉营养也没什么大问题,但是你在野外自己处理和在民居处理,除了多几个选项,竟然一模一样?那么这个建筑除了去做那个面包或者满足神秘人的需要以外,根本就一点成就都没有。。。修改建议,民居制作消耗少一点,或者同一个物品,可以多种制作方向,苹果在民居变成两种方向可行?
真的累 时间上也是 心理也是 到处跑,还慢 希望能优化吧,虽然我觉得多半可能性不大。。不过还是给四星了。。第一次评论。。。
对了,进入游戏界面里面,有一个适度游戏,但是这个游戏真的肝,现在想想挺讽刺的。。。肝度和那个暗黑地堡差不多吧,也是移动慢的一批,真的伤,而且小怪轻松虐人。。。真是。。。辛辛苦苦花十几个小时下一关就是为了给小怪送死吗?
第一次评论,,,条理可能有些乱,,,勿怪。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
emmmmm
小金,小金,别玩了。
Σ(ŎдŎ|||)ノノ嗯?我是谁?我在哪里?
(╯°Д°)╯︵┻━┻mmp今天要更一期《小王说事》的!
emmmmm小王,你别急我跟你讲啊!这个游戏啊,上手容易,操作也容易!但是!你好歹让我第一关过去行不行!不然我怎么向我的152个粉丝交代!
(。・`ω´・)小金你这么说,还真的有点道理!但是问题来了。现在已经开始了!
emmmmmm
【为什么小金沉迷《最后一步》?】
【是游戏太难还是智商不够?】
这背后到底是人性的扭曲?
还是道德的沦丧?
欢迎观看今天的《小王说事》
大家好!我是沉迷游戏的小金!
因为最近有点忙所以就更得慢了点。
(小王小声bb,忙着赚钱呢,生活不易。)
咳咳,好了,今天这款游戏叫做《最后一步》
想起了一款叫做《长生劫-盗墓长生印》
两者之间的核心玩法还是差不多的。
个人感觉,《最后一步》的游戏难度高于《长生劫》。
虽然我菜,虽然我连第一关都没过去。但是不妨碍我来说一说我的未通关心得。开始肯定是要找食物,挖矿,打小怪发育。晚上的话休息可以回血。
游戏是不错的,同样的问题也很突出。游戏难度的问题。
这个难度不在于怪有多厉害,突发事件等等。
这个难度在于整体,方方面面都很考验玩家。
考验玩家分配时间,分配资源的能力。
就和《这是我的战争》一样。
这一点是优点,也是缺点。
先写这么多,最近有点忙!评论就写的少了。
对不起我的152个粉丝。
这期先结束了⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄。
这里是小金。
(还有来帮忙的小王)
saki大魔王
游戏时长 9.4 小时
咕咕咕i四周年限定 : 我也是看左右冰(反正就不是半藏(ˇωˇ」∠)_)的视频过来的,握爪