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黑瞳圣女
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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12
游戏时长 1h+
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璀璨星空
玩过
2024年6月,你会在2025年来吗
Charlie
游戏时长 38 分钟
有可爱的小哥哥!突然兴奋.jpg
抽卡有点类似舰娘模式,所以感觉这方面没有那么骗氪,无脑黑的拜托先停停。
招募书获取方式和舰R一样有每日任务,远征不知道有没有……还没玩到。
战斗画面确实很简陋,只有头像,希望能做成舰R的q版小人或者……至少给个全身立绘嘛!!
修复很花时间!!而且也没有刀装之类的设定,闪避率也很低……对面的闪避倒是超级高_(:_」∠)_舰R靠闪避刀男靠刀装,文炼啥都没有但是修复只需要几分钟超级快,这个……不仅动不动重伤而且,5级的主角小哥重伤修复需要半个小时???无法想象以后等级高上去怎么办??修复一次一两天??玩卵??
主要想表达的就是,卡面很棒,抽卡模式也可以,剧情也不是智障傻白甜我很满意,但是不缩短修复时间真的没法玩。
落叶惟求
游戏时长 8 分钟
看到很多碰友说搞不懂这个战斗系统,我来简单介绍一下
这个游戏的战斗系统本质上,就是战国兰斯的系统。是的,那个战国兰斯(不知道的好孩子就不要去手贱百度了(我就不说早就有汉化
但是……
你都抄战兰了为啥不抄到位啊!为什么是自动战斗啊!战兰的精髓呢!为什么是人头对撞啊?!为什么都2017年了还舰娘的系统啊?!
总体评价,又是一个资金全花在立绘上的手游……
看在战兰的份上给3分。讲真话,立绘和剧情我认为都是虚的,只有好玩才能杀出一条血路来。望成功。
蓮の花
:
表示没有成功进入游戏过!滑稽
129748178
游戏时长 27 分钟
嗯,玩了下提一些建议(后边玩下去估计还会有想说的)
第一画风真的漂亮,以至于可以让我完全忽略掉稀有度这种卡牌游戏里最重要的属性(只要画风好我管她稀有度是多少呢)+2分
第二和其他卡牌经营游戏比,呃多了剧情,感觉还可以,但是。。。代入感不强,可以当普通过场看看,但是不能当故事看,手游的脚本呃,可以参考下机动战队的(这不是安利,有脚本而且让人看了有些许触动也是作为好游戏的一部分),当然,甭管它有没有到好的程度,既然有说明还是有下了功夫的要+1分鼓励一下
第三不同选择有不同路线的创意+1分
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倒扣1/4分,给延迟的画面,无论点什么(例如长按显示角色的个人界面或者更换阵型等等所有需要用到点击的地方)都要过一会才有反应(不确定是网络延迟或是服务器或数据加载的问题,总之问题不大)
再倒扣1/4分,给卡牌的战斗画面,单个卡牌的在战斗画面的比例过小,只到手机勉强能看到的程度,希望可以扩大战斗中的卡面比例。另外,战斗过程下方的那个进度条,到现在还是没能明白它是怎么运作的(它运作的太快了看不清)
而且,战斗完进入结算界面后,可以把快节奏的战斗音乐撤下了,不然进入结算界面战斗音乐还在那里响,会有那么一些尴尬吧
另外战斗结束后结算界面左边出现的角色,不建议有变大变小的浮动效果,要么浮现出来之后不动,要么维持飞入效果后不动,总之不要动,因为,它会让我想起视频网站视频播放前几十秒广告中的小游戏广告中的那些用放大缩小动来动去的角色,立绘既然是静态的,结算界面只要照常维持静态的就好,哪怕加句台词也可以。
还有,既然一个节点战斗结束后需要再次点击屏幕才能继续下一个节点的战斗,干脆把“回*城”按钮放在战斗地图里离玩家更近一些的地方,玩家可以随时随地回城,方便玩家灵活做出“点击屏幕继续下一节点的战斗”还是“就此打住,赶紧回城抢救妹子”的决定(战斗地图没有回城功能真的不方便,那意味着哪怕有妹子重伤队伍也得一条路走到黑)
第三个负1/4分,给蛋疼的击伤判定,以及关于治疗界面的优化。你觉得我会告诉你5人新手打第一关boss直接退场1位,重伤2位,轻伤1位,仅有1人无伤,而这仅仅是第一关(难道我真的这么非)?打一下角色就被扣50%血的扣血机制对新手队一点都不友好(不,是完全不友好,因为只要有战斗,己方角色就一定会有损伤而且扣血扣的很重,这是最想吐槽的地方,基本每过一个节点就要进一次医院也是醉了。谁希望整天送自家妹子进医院?等等,这个游戏的玩家队伍应该有治疗职业的角色的对吧?对吧?仅仅是我还没大建出来的对吧?单凭新手角色那低下的闪避率想要全员无伤刷关?不存在的,在这个游戏里是不存在的😢)每打一次战斗就要抢救妹子一次真的好累,好累(其实这里真的想倒扣3分来着,这不,刚刚又打了第一关boss,现在3个妹子正在去医院的路上)
好了来说说医院的优化吧,建议是,点击要治疗的角色可以直接治疗,无需再确认是“治疗”还是“取消”,那样有些累赘;其次是治疗完毕的时候直接把角色送离床位,无需点击确认,这两个小改动可以让玩家舒心很多,主要是减少不必要的操作。
最后倒扣的1/4给队伍的整编界面。队伍换人时,那个大大的“1”字完全把妹子的脸和名字给挡住了!真的很影响观看啊有木有!!
另外,我开始觉得我的游戏名字好low啊想换一下,结果只能换头像!!换名字?这个功能现在是不存在的,不存在的,不存在的。。。
====分割线====
目前都还好,除了一点,战损率这个。。。唉
129748178
:
哦对了,角色个人界面,希望可以加上各种数值的作用说明,比如韧性119%代表什么,敏捷有什么用,这些说明你不对玩家说的话玩家玩的时候很容易感到懵逼的。
排骨终结者
游戏时长 40 分钟
刚游戏的时候还是挺期待的,填完问卷的时候更是期待满满,然后发现进游戏见到的第一个内裤姑娘竟然是自己角色的妹妹,我艹无论是实妹还是义妹你个当哥哥/姐姐的不能教她把裤子穿好再出门么?!
不过也这就算了,毕竟二次猿,像我这样有实妹玻璃心还当宝的也不是很多…再看剧情,你说我一个流浪的冒险者,怎么就钦定成代理城主了呢?中央同意了吗?
好吧这也就不说了,再看战斗。恩……头像对撞……好吧,今天是2007年的几月来着?
跌跌撞撞来到1-2,开了好几个空箱子(空箱子…),沟了好几次以后终于干掉了boss,上场六个妹子跪了仨,这也无所谓,回神殿一看,能援护的妹子得修半个小时,恩我就把游戏删了。
总体来说,我能感觉制作方想努力避开原来的游戏模式,在讲故事、盖房子、收资源上搞一个大新闻,我只玩了将近一个小时,后面的内容可能很有趣,但我已经没耐心感受了。良不良心也没感受到。就目前这开发进度看来,想成为一个好游戏还有很长的路要走,而且既然要讲故事,你们就得让文案小哥加加油…
希望越来越好吧。
過河卒
:
我巴不得开出空箱子 后面的关卡开到的箱子有高几率 减你资源和快修
文学少女八云紫
玩过
总之现在的游戏已经是Q版小人的时代了,建议这种卡牌对对碰的模式尽快换掉吧,至于很多人说的什么舰c的建造模式,毕竟市面上不少这样的游戏算是可以理解,但是ui不好,修理时间过长,新手指导不完善,游戏初期难度把控不好都给人一种白瞎了这么好的游戏立绘的感觉。在至于有人说游戏回炉重做什么的,感觉也不现实,这样的话下次测试大概有生之年(笑)。
总结:游戏如果不进行大幅改动的话必将在游戏市场被埋没
萌即正义
玩过
三星鼓励一下,卡牌小姐姐立绘非常棒,制作方通过剧情等试图摆脱舰娘类游戏的影响(但是效果不大)。
之所以是三星是因为:
1,维修时间过长,战损率高
2,战斗模式单调乏味且时间过长
3,未能突破舰娘既有模式(包括招募出征治疗远征)
纠结来纠结去还是没有给四星……总得说可以舔(´・ω・`)
喵洛夫
游戏时长 74 分钟
玩耍时候的希望(龟速更新~)
1.治疗时间减少(毕竟这初期治疗时间比修车修船修枪修坦克长太多~动辄半小时。)
2.治疗结束后自动下床~不要让人还要回去确认,多此一举很麻烦~又不像某游赖床可以过量治疗随机加暂时属性……
3.职业什么的最好在卡面有个直观的显示一把剑两把剑都是些什么啊!!!捂脸,这样对新手太不友好了QAQ~
4.希望分支路线选择可以进图查看或者通关后手动查看,实在不行的话稍微给长一点时间确认.闪过什么的还要费劲记……
5.发现了窝会开补上的~
强袭少女鸽鸽鸽开测了~
我要AFK一下去看鸽子~以后再见啦~!
shifish_tt
玩过
看了dalao们的测评有点兴趣,但游戏简介我建议找别的文案做,真心的.........
现在的手游基本都多少在立绘上搞些小福利,但也不要官方直截了当的说“绅士”啊,是要给同行举报吗?
“后宫”?“轻松实现”?说实在的,要不是看了评论好像还不错的样子,看见这两个词就想右上X掉,一股屠龙宝刀点击就送的暴发户酸臭味,明明是个有深度有玩头的游戏给文案简介劝退玩家了,真该感谢那些给你认真写测评的玩家
黑之无道
玩过
给2星只是给努力画立绘的各位亲,辛苦了喵.这游戏的剧情毫无意义需要改进,还有建筑需要资源神马鬼就算要,也请亲能少些,这样下去根本不会有多少人坚持玩的。主线任务也奇葩的很,神马叫胜利就行,死几个无所谓?这样会推得很快也很快让人腻了,对于喜欢养成的玩家这是一种折磨,而且修理……你想过一回去修个几小时是神马心情。最主要的是你们开发的游戏如同杂烩一般什么都有,但样样没有亮点,很如同过眼的浮云一般,希望能改进在加些,我又向下玩了玩,主线神马鬼,5图之后的主线是拜访5图,队长等级就不吐槽了,但你妹要3射手,才4个图鉴,刷的路上还没有……而且我赌了50多的人物,才1个白皮射手,能不能别这样搞笑,你这是变相磨成时间,反正玩到这样就算你赠送那样的福利我也是打算弃坑了,给留下的小伙伴鼓励吧喵。
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