银莲公园

银莲公园

9.7
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暂无评分27个评价
长评1 好评UI设计1
宁不凡
玩过
Thimbleweed Park的制作团队拥有解谜AVG最豪华的阵容,一个个名字都是当初LucasArts里的中坚力量,游戏史上最著名的解谜AVG开发者Ron Gilbert带头,Gary Winnick负责美术,David Fox也在程序负责名单里,这几位大咖也都是当年Maniac Mansion(疯狂大楼)的主创们,基本上要是能加上Tim Schafer就能组成点击解谜游戏最黄金阵容了。
LucasArts曾经是游戏史上不可不提的一家游戏公司,由大导演George Lucas创立,以制作了一系列图形化点击解谜AVG而著称,像是“猴岛”系列,以及知名的《冥界狂想曲》,而于1987年诞生的Maniac Mansion可以称得上是LucasArts的成名作。为了制作MM,Ron Gilbert专门设计了一套游戏引擎SCUMM即“Script Creation Utility for Maniac Mansion”(疯狂大楼专用程序脚本创建开发工具),这套引擎服务了之后LucasArts多部代表作品,其中的“九种动作+物品”的点击设计,在那个机能不足的时代里堪称绝妙的点子。
于是在时隔多年之后,Ron和Gary在一次聚会中聊到了那个解谜AVG的黄金年代,也感慨当下缺乏那种游戏,于是萌生了制作一款“那个年代里大家没有玩到的”游戏的点子,这就是在Maniac Mansion诞生整三十年后的Thimbleweed Park。游戏最早在Kickstarter上开启众筹,初始目标设在37.5万美金,最终却收到了62.6万美金的募款,也刚刚达到62.5万即开发移动版本的开发计划触及底线,感谢这些参与众筹的玩家们,是他们让移动端的玩家也能接触到这款解谜AVG精品。
游戏里的故事也发生在1987年,由一桩发生在Thimbleweed Park的神秘谋杀案开始,一对男女侦探Ray和Reyes在小镇上寻找线索,调查凶手并解开背后不为人知的谜团。整个故事充满了对上世纪90年代的经典美剧Twin Peaks(双峰)的致敬——同样的缩写TP,氛围也颇是相似。
提到Ron Gilbert,这不仅是一个天才的程序员,也是一个有趣的游戏制作人。他致力于自己的游戏设计理念,在AVG中构建真实世界的体验,在人物刻画上则非常欣赏像素风勾勒特点却不细化锁死想象的做法。此外,他那顽童一般的性格,给游戏添加了许许多多有趣的梗和细节,比如有一个场景在图书馆,一墙的图书总共上千本,而每一本都是可以阅读的,而其中只有两本中的信息是解谜所需的,这样有些恶搞却又注重细节的设计,正是Ron的性格决定的。
游戏中还有一个令人匪夷所思的选项,你可以勾选一个叫“Toilet paper over”(厕纸在上)的选项,你会猜测是不是血腥镜头有厕纸盖住之类的选项,然而并不是,只是因为当初游戏中一个场景被玩家发现厕纸是从卷筒的后面伸出头,而不是在卷筒上从正面垂下,于是这个“有趣”的团队不是直接在场景中改动,而是加了这么一个搞笑的选项,你可以认为这是那一代游戏人别样的情怀和幽默。
标志性的像素画风,正是上世纪LucasArts作品中的一个特点,虽然近年来Double Fine Production致力于清晰重制当年的作品,但这并不意味着像素风格的过时,反倒近年来多了很多喜欢这种复古抽象风格的粉丝。本作就满足了怀旧粉的需求,也在画面上做了更细致的处理,于是有了现在这般精致的像素画面。
游戏的音效也精细到令人赞叹,细节方面的注重绝对完美。举一个例子,在墓地场景,背景音效中除了虫鸣,隐约可以听见的狗吠声层次分明,逼真到你以为不是游戏中的声音,而是从你家隔壁传来的狗吠。另外,得力于众筹的成功,游戏中超过50个角色,有47个角色都增加了真人配音,无疑增加了临场感和真实的游戏体验。
游戏中的谜题也是满满的当年风格,逻辑上还是需要玩家无限的想象力,去把各种物品联系起来。非常棒的是,游戏里多主角的设定,你可以同时控制数个主角,在不同的空间互相帮助,也决定了剧情的非线性,你并不需要全部的体验剧情也能达到最后的结局。然而,不知道是制作时间的问题或是设计者们的任性,剧情上保持了九成时间的优秀水准,却在最后的结局上极速转弯,把之前的各种悬念一并忘掉,转成了一个Meta-game的结局,让人有点摸不着头脑。
有的人喜欢这样有些任性恶搞气质的“神”结局,但对于一直把它当成悬疑剧的玩家,只能说是烂尾,失望。它做到了所有该做的,完成了“那个年代里大家没有玩到的游戏”的目标,丰富的细节与充满黑色幽默的梗都能给玩家留下深刻的印象,却终究,没有在最后对提出的问题给出满意的解答,留下错愕的玩家对着屏幕怅然若失。
riahhh
玩过
浦柳
玩过
75upy三周年限定 : epic平台这游戏免费送过,不过得翻墙
看看 UI设计 的人是怎么评价的