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南瓜先生大冒险(付费版)
8周岁+
Tap 实名
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官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
1846个评价
嘴替发言
1
带图
40
已购买
1609
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
326
画面优秀
244
剧情跌宕
98
音效动听
54
设定独特
8
运行稳定性
214
操作体验
45
故事情节
42
玩法设计
29
画面视觉
21
音效音乐
11
UI设计
4
广告频率
3
氪金付费
1
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 103 分钟
推荐:
可玩性
■前言与游戏概述:
在开发者话语中有提到,本款《南瓜先生》是降价过很多次的,现在的Tap常态价格是3元,在一些活动中会有折扣,而折扣下来的价格是1元人民币。
有制作组一贯的风格,其画面特色,解密设计都可圈可点。
我们要聊些什么呢?
或者说~
你想了解一些关于它的什么呢?
对于付费游戏,人们第一关心的内容一般是值不值得,然后则是个人的种种喜好~
那我们从内容、价值适配、质量、部分故事情节、一些游戏设计来做做分享吧~
■游戏内容:
首先,你得知道它的本体是个解密游戏对吧~
其内容在游戏详细页也有介绍,请容许我偷个小懒,照搬一下~
《南瓜先生大冒险》内含9个关卡,2个正常结局和2个隐藏结局。每个关卡有大概7个场景左右(这是平均算下来的),游戏共有60多个场景。
其中的解密环节包含了14个迷你游戏,根据游戏设计的不同,其迷你游戏的题材和玩法涉猎还是比较宽泛的~
在基本的场景构架和解密安排过后,点缀其中的是种种彩蛋以及故事情节的安插。
如此,它作为游戏的根本,也就成型了~
■故事情节:
跟随〈玩家〉的,有一个随时可以在局内唤出的〈日记本〉,这是串联整个故事的关键道具所在。日记本在最初是一片空白的,在我们不断探索的过程中会找到日记的碎片。
以〈南瓜〉〈茄子〉〈草莓〉等等作为人像的替代物,这种题材应该称得上〈奇闻异志〉这个词吧~
游戏中也确实如此,在游戏中遇见的NPC们,在南瓜先生眼里的形象都不太正常(博士除外)
究竟是因为〈认知〉被篡改的原因,还是游戏设计本就如此?也许没有答案或许就是最好的答案~
玩家是因为关卡导向如此,而南瓜先生,是因为〈命运如此〉。
一场逃亡…
一次回溯…
希望你玩了过后也能有你自己的看法~
■游戏设计:
●〈胖布丁〉出品的特色画风,抽象中又仿佛合乎情理,简陋里又藏着新意。
●其道具的使用与拾取,有差别。
拾取道具,在大部分情况下是只需要点击就可以了,而一些道具的拾取需要玩家把前置因素解决掉。
使用道具则需要玩家把道具拖动到指定位置才能触发。
●游戏提示:
怎么?没想到?
这次的提示可不是免费的~
需要你玩一个小游戏哦~(参考P3)
操纵黄色线条勾勒出的南瓜,通过点击完成跳跃动作,度过障碍物的刁难,分数达到200分才会将提示展现给你~
某种意义上来说,挺有意义的不是么~
喂喂喂!这提示可是我自己“赚”来的!
●界面设计:
主页的背景板字幕,会跳动哦~
存档可以存八个档,第九个需要覆盖前面的一个。
提示页的小游戏页面有没有很熟悉?〈老版黑板〉〈粉笔线条〉墨绿色的背景,熟悉的线条颜色。
■价值适配:
●作为一款游戏,《南瓜先生》是否有其脱颖而出的地方呢?
当然~精巧的设计,用心的规划,富有深意的故事情节~
●作为一款商品,《南瓜先生》是否值价呢?
以1元人民币来讲,超级超级值得称赞!
以3元人民币来讲,其带来的解密深思、剧情内容感慨、游戏乐趣度等等,它的内容与质量远远超过其售卖的价格~
●适配人群:
1:追求高性价比且相对无聊的〈玩家〉
2:希望读到有一定内涵作品的〈读者〉
3:擅长思考与解谜的〈攻略家〉
……
■总结与评星:
独特的画风下,熟悉的人物描绘。
相对有趣的小设计与部分具有怀旧感的场景结合令人倍感熟悉。
以解密角度来讲,其足够高的难度也带来了极大的挑战性。
从售卖价格上看,也是相当廉宜。
设计与部分画面堪称精品。
最终评星:5星
推荐原因:部分惊喜的设计,高性价比。
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
VAEL
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
前排预警,个人向!个人向!
🔹一如既往地无厘头,解密倒是不难,但故事看得脑壳疼,属于胖布丁一如既往地风格吧,但个人而言并不喜欢这么拗口的故事,解密找故事线索,找完发现线索都是谜语人……(╯‵□′)╯︵┻━┻
🔸剧情⭐⭐⭐
优:故事碎片收集过程流畅,倒叙的故事书增加迷雾感,四个不同的故事结局丰富故事脚本。
缺:个人觉得剧情挺平淡,故事不具有感染力或惊喜。
🔹解密⭐⭐⭐⭐
解密关卡挺有意思的,特别是运用数学这点,虽然我感觉挺简单的……(反而比较不擅长文字解读类的解密呢(笑)
🔸画风⭐⭐⭐⭐⭐
胖布丁的画风,不是冲着这个也不会买了。
🔹价格⭐⭐⭐⭐⭐
优惠价很值。一块钱公交车都坐不了,买个游戏还是很划算的。
但假如是三块钱嘛……我会选择去买个雪糕,这个游戏还没有优秀到比雪糕好吃。
染缸
:
真是个贪吃鬼😋
竹林深处
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩捏!😘
就是有点儿费脑子。
每一关最好都存个档。(如果有收集成就的强迫症的话)
第六关和第七关都有结局,我打了第七关结局前才存档,回去打第六关结局的时候又从头来了一遍。😂
里面的小游戏都蛮有意思的,有些环节容易卡关,看看攻略感觉恍然大悟,茅塞顿开,脑子好像长出来了。有意思!
(好不容易全成就,我可得炫耀炫耀😺)
百七
:
一些秘密那个关卡怎么触发啊?
昼忱
已购买 游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,没广告反正,游戏完整度很高的
🤔谜题设计:
难(对我来说),我是不看攻略我真过不去啊我(是我的问题,绝对不是游戏的问题,我太笨了)单从你看我玩这个游戏时常(我把所有结局都打了,看攻略打的)就知道挺难的,看攻略也打的这么慢(我是笨🐶)
🌃画面音乐:
画面挺好的,音乐怎么说呢,我都不敢一个人在我这屋里呆着,反正挺好的
🎮可玩性:
五星好评很好,很高,非常高😁
电子幽灵猫
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏一共有8章,4个结局,其中一个结局是隐藏章节。
每一关开头有非常可爱的小漫画,但是解谜游戏除了画风之外,更应该注重解谜部分。界面的提示部分偏少,比如说你以为这个道具是能互动的,所以你点它了,它不会提示你这个东西到底能不能互动。但是总体上不算太难,而且也没有点错的惩罚,不知道什么道具可以拿,就各种点来点去(我就是这么拿到的个别道具哈哈哈)。
平时场景里还有一眼就能认出的日记碎片,收集起来补全剧情。再加上场景里的解谜并不是只为了解谜而解谜,而是与剧情上也是有关联性的,所以一边解谜,一边收集碎片,更能增加代入。
要是实在找不到头绪,就玩右上角的小游戏获取线索。
Tap史低一块钱入手,这可太香了hhh
临江仙贝
已购买 游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
终于蹲到了它只卖个位数了!玩完体验下来,感觉就是:幸好没有在它卖18的时候买下,不然我会觉得不值。
总体评价就是【难度很高】!数学不好的有福啦,你会卡在九宫格那里很久很久!!不仅是单元小游戏还是推理,好多我都卡了很久才通关。另外,游戏对想象力要求也很高,追求情节有趣,玩法有趣的玩家可以先行退场了,是一个很硬核的推理游戏,别被它的画风骗了。
目前我只玩了一个结局,已经有点玩不动了😿
炙热阳光
:
一直卖的就是3块啊,这是我在tap第一买的游戏
🍉Sea
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只能说经典还是经典,现在的胖布丁游戏没那么有难度了,还是南瓜先生更有质量
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林耕佑的電子小狗
已购买 游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
各种电影的隐喻,独特而精美的画风,难易度适中的谜题...
非常美丽的一款独立游戏。
孤
已购买 游戏时长 3.3 小时
从价格的角度来看,确实不应该有太多的要求,不过在解密这方面确实有些地方关联性很差,比如第五关的猜图形,第七关的四分之五,还有隐藏关的最后一道门,都有点牵强。而第四关的找最后一个方块也是让我找了特别久。剧情比较简单就不说太多了。总的来说,这部存在的过多问题,都在第二部很好的解决了,看得出制作组是用心了的,并且价格也确实不高,加上独特的风格,还是比较推荐游玩的。只不过没办法选关这点确实比较抗,在第二部更是无法存档,我有的成就没完成,只能从新打一遍,这点上还是希望制作组在第三部改善,至于谜题和剧情等方面,都在第二部得到解决,所以也就没什么可以建议的了,最后祝游戏越来越优秀吧。
柊镜
已购买 玩过
-------最终更新:终于找出全游戏的谜题逻辑了-------
评分修改了,提高半星,个人认为4.5星,虽然作为解密游戏只能给四星,但考虑是胖布丁第一作,且隐藏结局后记等看得出制作组的诚意,还是作为玩家给出肯定的好评。
如果平时解密游戏玩的不多的玩家,考虑到其解密难度以及线索引导的减少,想象力不是比较好的话最好就不要折腾了。如果是喜欢解密游戏的,这个游戏还是值得一玩的,3块钱也不贵。
前半部分为不涉及剧透的解密向评述,后半部分为自己觉得比较坑爹的环节攻略,解释一下密码含义以及吐槽一些有点坑爹的谜题。
难度:
南瓜先生的难度不算很硬核,但是相比于同公司的迷失岛系列,难度也算是提高了不少,导致这种情况的原因有以下几点:
1. 引导的减少。南瓜先生的引导并不算多,很多东西都得自己去留意,而且有些关键道具可能会因此而被忽视,这样可能会导致卡关或者通关时间变长。
当然对于一些解密爱好者而言这样反而更有乐趣,而且实在不行还有提示,所以这点到底是好还是不好其实是见仁见智。
2. 对想象力的需求提高。如果说迷失岛是扫雷的中级,那南瓜先生就是扫雷的高级,你不可能完全靠逻辑上的经验通关,部分时候你必须用想象力才能往下走,比如第二关的旗杆。
3. 益智游戏的难度提升。相比于迷失岛,南瓜先生的益智游戏难度是要高一些的,当然也没那么难,不会出现在益智游戏上卡关的情况,我个人还蛮喜欢的。
4. 干扰项增多。相比于迷失岛的存在即有用,南瓜先生中一些无关的游戏项被突出了出来,有时会在你断线索的情况下把你引向错误的思考方向,当然我还是比较喜欢这种方式,毕竟一条路直到终点挑战性就低了点。
5. 部分关卡恶意藏线索。有一些重要道具被藏在角落里,导致半天无法推进的情况,这个问题不多,但出现了就很无奈,我会在吐槽中说一些例子。
操作:
游戏的操作性其实真的有待提高,让我感到不太满意的地方有四点:
1. 选用存档而不用选关。这点其实非常不好,本来这个游戏出现存档是因为多结局的原因,但是作为一条单线的解密游戏,存档没有任何意义,因为你根本不会把关卡玩死,而且一旦错过存档,你就只能再从头玩一遍了。
其实这个游戏只要能选关,就能通关多结局,而且关卡可以重复玩,不然在我通关后才得知第六关有个隐藏结局,就只能重新打一遍,这就神烦了。
2. 迷一样的有效判定,有部分部件的有效判定做的比较小,以至于我在初次点击时以为是背景而没有继续留意,比如控制室的那个小屏幕的游戏机,这导致我后来老是一个部件重复点几次,生怕判断范围偏小漏了线索。
3. 道具使用拖拽方式。明明选着道具点击使用就可以了的问题,南瓜先生要用拖拽,一个是长距离操作不够爽,另一个是大道具拖到小部件时容易出现脱离判定范围的问题,个人感觉是有点拖累操作体验的。
4. 解密之后那个“解答成功”真的有点烦人,那种东西意义何在?
其他问题:
画风上南瓜先生还是很不错的,很有特色。
剧情上漫画分镜较凌乱,日记倒叙收集,没什么信息不说,前期还具有误导性,而且本身剧情薄弱,多结局其实意义不大。
提示使用的机械迷城的做法,但小游戏太重复了,不是很好,个人建议要么多几种小游戏,要么就用难度低一点的解密小游戏当钥匙。
——————分界线——————
以下是密码解释和关卡吐槽,涉及剧透:
1、第一关拉开柜子后镜子中仍是反字,水壶不在水龙头打水在鱼缸捞水,这些就是存心想提高难度;
3、第三关1号机器是整体图形对称,2号的三个方块的规律从上到下依次是:第二列向下循环,原地不动,沿外边沿运动;
4、第三关给机器人装上电池后谁知道身后会藏一个方块啊...
5、第四关最后一个红方块真的不显眼......
6、第五关最后地铁密码Mind In Mind,都是给了两个坐标的,都是两个图形相减,第一个B根据墙上“N” + “口”= “反Z” 得反Z减口得N,第二个N直接“O+” - “+” = “O”,第三个I直接“斜方+” - “斜方” = “+”,第四个T也是两图形重复部分相减得=(但是为什么相减啊,有谁能告诉我啊,我是拼出的规律);
7、第六关真的是没有难度,又短,完全不像倒数第二关,虽然有个隐藏结局,但是真的菜;
8、第七关黑板左边是个数独,虽然没说清楚不能重复,但只能按数独解,答案是9-5=4,6/3=2,1+7=8,然后2*4=8;
9、第七关象限图说明了机器对应四个位置的含义,其中左上V是电压,黑板上说V = * + O/10,机器人上发条打印出的字条中,*有4个,O有5个,所以V=4.5;
然后是其他各个象限,右上是÷,左下是×,右下是+,对对应纸条横着看,÷在柜子上说了等于正三角形,正三角形一列有个四象限图形;×那一列有个第二象限图形,+那一列有个第三象限图形,所以对应开启机器即可打开;
10、两颗药蓝药坐火箭离开,红药进第8关(有啥好坏之分吗);
11、第8关电视机按第1关的方法开(还好我还有印象),password在一楼背后代码中会闪过去(尼玛真的皮,而且全程图灵图灵的,密码倒好像没什么关系)
12、最后隐藏关飞机启动密码在下面的列车头那里(hhhhh找了三遍终于找到了)
13、后记在“一些秘密”里,通关蓝药丸结局就可以进了。一开门的奇葩棋子的规定是“不能往后走”,就是除了背后,可以向箭头所指向的三个方向前进,前进到最近的空白点(包括可以跳过已走的点!!!),快被这里坑死了;
14、后记中1到5的高度对比按照电视机和门外的星空确认,1到5分别是金星,地球,天王星,火星,月球,自己对着看吧。
氲🐇
:
选关的事我有好招,你可以玩到第四或第五关的时候,保存多个存档,这样再开时候就是从第四或第五关开了
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