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带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
运行稳定性
16
玩法设计
6
日常肝度
2
画面视觉
2
资源获取
2
音效音乐
1
操作体验
1
冰块儿
玩过
推荐:
可玩性
玩了四个初始职业,说说整体感受,很肝,很热,很繁琐。
法师很拉跨,前期对比其他角色下水道。
频繁操作三角色挂机,捡死亡掉落,回程存放物资,清理背包,兑换钻石。
很热,玩久了手机都烧糊了,充电追不上掉电快。
低等级装备一无是处,辛苦存下来一堆,属性不符合职业,换了高等级地图后一点用没有。
低等级矿石无法回去挖,只能留下小号采集或者兑换角色蹲图。
BOSS在20级之后基本要三角色合力击杀,点不好还会互相伤害,杀死boss掉落在地,别人进图偷鸡。
换地图只能换两张别人开发过的地图,导致只能几个人一起抢怪。
整体游玩体验还可以,只是无法容忍游戏优化发烫,和繁琐的操作。
游戏内低等级矿石图无法回去采集和低等级装备无用的资源浪费也是不爽的点
综合评价发烫扣2分,其他不合理多少可以容忍。整体评价3分
🔗网络优化:
春秋丶不知
:
那就不玩,没啥玩头,打发时间
缘恆一朰
玩过
首先,目前免广告,喜欢刷宝的可以自己下载玩玩。
由于该游戏仅开服一天,且目前公测bug较多,故本攻略内容仅供参考。
首先,我先告诉各位这是一个什么样的游戏,简单一句话概括就是:刷图割草下本升级爆装打怪杀人。
虽然乍一看很氪金,不过实际上氪金货币(代金券)是游戏内可获取资源(每天数量有限,我的的理解是另类的养成游戏),我目前玩了几个小时大概获取了三百个,不过除了月卡以及比较便宜的特惠礼包外,好像也没啥值得购买的资源(各类资源包的收益非常低)
今天看到很多玩家对于该游戏的各种系统并不理解,就先介绍一下:
该游戏将游戏内容大致分割为五个板块,分别为:
1,主城
[图片]
主城实际上就等同于各类游戏的主界面,你需要在主城接受以及交付任务,并进入各种功能场所。
比如说游戏开始,老村长这名主要npc就负责我们的主线任务发放(通常其任务奖励相当丰厚并顺应等级发展需求,所以应尽量早点完成)
又比如说,工匠/士兵/酒馆老板,这些属于次要npc
,他们的任务性质实际上大同小异,都是让你提供某种装备,并根据你提供的装备数量给予奖励,并不是必须完成的任务。
左上角是你的游玩id,也是你的角色名,同时也可以点击位置进而输入兑换码(官方Q群内公告自取),而右上角三种资源,则分别是声望,金币,钻石。
2,英雄界面
[图片]
初始会让玩家在前三个角色中免费任选一个,后续就需要花费钻石解锁。
这里就大概介绍一下三者类型:
圣骑,近战物攻英雄,自带主动为范围伤害(倍率一般),配套机制为护盾(该游戏的护盾并非完全抵挡伤害,而是抵挡一半),独自开荒较为好用无脑,但并不是输出型英雄。
射手,远程穿刺英雄,自带主动为远程直线伤害(倍率较高),配套机制为暴击,独自开荒由于生存能力不足,所以需要操作拉怪,且清图能力一般(目前存在bug,远程伤害在目标过近的情况下无法造成伤害),并不是很好用,不推荐。
法师,远程魔法英雄,自带主动为远程直线伤害(倍率一般),配套机制为施法频率,独自开荒能力也相当不错,清图能力优秀,但是由于被动的范围伤害,容易吸引怪群,属性不足的情况下,不适合无脑挂机。
综上所述,我建议法师/圣骑二选一。
3,世界
[图片]
主要的游玩界面,人物通过在此界面内完成任务,清理野怪,攻略boss获取大量资源。
每10级分为一张地图,所以不存在过高等级玩家压制低等级玩家。
地图资源有限,且再生缓慢,不过同一张图存在复数区,可以随意转换。
4,宝箱
[图片]
装备的主要获取途径。
5,背包
首先,你世界内的英雄背包≠你的界面背包,每当你世界内的英雄回城后,其背包的所有物才会收纳至你的界面背包内。
[图片]
再说说开荒攻略吧:
目前该游戏的刷怪经验非常低,前期想要快速升级主要需要完成地图/主线任务,所以开局我们需要做的事情就是,在城镇界面的老村长那接取任务,并且优先完成。
随后在地图中找到各个npc接取任务,抽取几个宝箱凑一下装备,再进行刷图,开局的新手村没有其他玩家,不用担心被攻击。
当我们完成各种任务并刷图快速到达9级满经验后(即将突破到10级),先别急着突破(一旦突破并回城后就会强制离开新手村),先把地图内的矿挖完(低级矿后面无法获取),再打完怪物巢穴,装备全部+9,挑战新手村狼王(貌似是必定掉落红装的,所以最好还是要打)
打完狼王,或者打不过,我们突破到十级,进入第一张地图(起源之地)
这个时候就要小心了,因为除了新手村,其它所有地方都是可以互相攻击的(不过目前大部分玩家不会攻击你,但是不能赌,死了会扣当前经验条的百分比经验)
你要快速的去接取地图各处npc的任务(因为经验多),并且在经验条达到100%后立刻回城(回城后只要你人物不动,那就是无敌状态),进行升级,从而使用掉经验,以免被击杀,导致浪费大量经验。
顺口一提,虽然新手村boss的难度不高,但是第一张图boss的强度大约相当于三个本地图高等级配置玩家才能打过的程度(每10级一个地图,所以实际上也不用担心被巨佬袭击)切勿去找死,跑都跑不掉。
完成任务后我们唯一能做的就只有刷图了(清理野怪)虽然地图野怪数量就那么多,供不应求,但是好在全地图经验共享,所以也不用担心无法升级。
只需要在自己刷了一临时背包的资源后小心被击杀就行了,所以背包满了最好就回城,而且背包东西越多,移速越慢。
注意安全的情况下提升等级,提高战斗力,并快速进入下一张图,快速发育(因为前期地图僧多粥少)才是当务之急。
而战斗力提高则依赖:
装备搭配(前期无脑选自带高倍率伤害技能的主副手即可,装备好一点就可以考虑搭配了)
吞噬等级(这个对属性的提升很大,可以多开点宝箱提高,所消耗的道具通过通关深渊获得)
人物等级(人物升级存在概率,但是可以通过点击使用魔核提高,魔核通过清理地图野怪获得)
人物天赋(25级解锁,消耗的材料通过试炼塔获取)
等到战斗力足够的时候(相对于所在地图来说)就可以考虑攻略boss了,正如前面所说,实际上攻略boss还是需要靠组队的,但是人心难测。
比如说今天开服第一天就发生的事情:
三路人联合攻略第一张图boss狼王:
一圣骑身先士卒,一圣骑背后躲藏,法师安心输出。
不久,前圣骑血量见底退后,后圣骑上前吸引火力,三人输出之下,boss濒临死亡,前圣骑见状立即上前补刀,得手,此时boss掉落了10级红装守护圣典(对圣骑来说是相当好用的副手武器),三人立刻开始厮杀,一圣骑当场死于法师之手,一圣骑放弃争斗,红装落入法师之手。
这还是最好的情况了,因为这个游戏的红装拾取时间为60s,而复活是瞬间的,没有复活时间,且可以通过传送道具返回死亡地点。
目前游玩问题:
bug较多,鉴于测试,可以理解。
地图资源较少,导致经验获取难度较高。
内容阉割太多,不知道后续是否会快速更新。
目前游玩体验并不太好,但值得观望。
军
:
有离线经验没有朋友
花裤衩
游戏时长 11.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有英雄养成,装备养成,翅膀养成,宠物养成!结合了史诗装备的装备系统,可玩性相当高!玩家还可以互动!非常不错的一款游戏!
可以赞代金券把永久卡开完,英雄突破等级不要全部突破,先突破一个,其他的卡着,刷刷BOSS打打装备和书页。声望可以在主城里的NPC任务获取,白色和绿色装备可以刷词条获取声望奖励。
总之是一款不错的游戏,值得花心思玩一玩!
咸鱼
游戏时长 67.2 小时
首先官方是一个很努力的官方,每日都在修补bug(且有bug就会有补偿),听劝且每日都在研究新玩法,让游戏整体更加圆满。
这个游戏是用钻石开角色(钻石可以白嫖,甚至充钱才能获得的点券也可以白嫖)
区分职业刷怪,刷装备,刷级,挖矿(绰号挖矿传奇),进入更高级地图,组队刷boss(有风险)且有红名机制(红名后被杀有概率掉落身上装备)
也有天赋系统(通过试炼塔获取知识之书,技能点有限,可以点到的天赋要慎重考虑,否则就需要一个洗点书才能洗点),符石系统(打怪可以爆符石,可以合成升级),技能升级(这个可以通过白嫖的点金券购买自己喜欢的英雄技能碎片去升级,顺便白嫖钻石)
铁匠铺系统(后续会优化)
以及比较重要的一个增加战力的东西,吞噬和装备套装,前期全力去叠满吞噬即可(通过爬塔深渊可以获得灵魂之书,吞噬需要随机的制定装备和灵魂之书),装备套装在后期才会出人头地。
包含世界地图聊天。
每日boss挑战(根据排名给予奖励)
竞技场,时空裂缝(我暂时没解锁)
还有宠物(官方送了很多蛋,且蛋十分难获取,就算是氪佬暂时也没有顶级宠物)
声望系统,声望越高享受的特权也越多,包含背包,可以穿的红装数量(目前最高也只有三)挂机点设置,宠物孵化时间加速,等等(相当于游戏里的vip,依旧可以白嫖)
关于翅膀方面,通过白嫖的代金券购买一张永久卡,可以每日白嫖一个羽毛,每天可以通过每日任务白嫖一个羽毛,每周通过每周任务白嫖羽毛,每日boss获得羽毛,或者用钻石购买羽毛,一个羽毛可以抽一次翅膀轮盘,九个羽毛可以十连抽(性价比很高)(这里可以通过翅膀轮盘获取高级声望,加的声望值会很多)
总之,福利多多,我作为一个佛系养成玩家,你们或者热爱战斗的战斗狂们,这也是个不错的游戏,目前还在测试阶段,公测这款游戏就会是完全体,期待它的表现。
十七
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
游戏本身满分。不过需要优化的地方太多了,玩了一个多星期感觉吧游戏核心不明确。大部分时间就是挖矿升级。要说的太多了,还是不说了。鉴于作者就两个人小团队。慢慢来吧。个人觉得作者还是多听一下玩家意见,实在不行就自己喊个朋友玩几天问问你朋友游戏体验。😈游戏本身是满分,不过让我现在给你最多3分。
奚落の点滴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
典型的刷子类游戏,以打boss获取成品红装,刷小怪获取材料制作金装套装,最终搭配出毕业套,即以装备搭配作为核心玩法。
显然,设计师为了关照新手,降低了游戏上手难度,对于新手来说上手很容易,基本上能够很快得出适用的搭配。
画面可以说很一般了,有种十年前老游戏的美,祖传画风,也可能是因为游戏画面的简陋,游戏的流畅度还是很高的。
策划很愿意听取玩家建议,作为一款小众游戏,也能感受到厂家的心有余而力不足,只能说加油吧,小团队能做出这种麻雀虽小,五脏俱全的游戏也已经很不错了,大家也可以体验一下
萨古罗斯
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
可不可以加个跟随功能,就是选择跟随,队长同意过后就一直跟着队长走打附近的怪或挖材料,打的怪或者挖的材料都是个人的。
打boss奖励机制还是不变,这样打boss不用一直控制几个号时刻切屏去找boss极其不方便。
同时在打boss的时候,角色死亡过后可以跟随队长位置寻路过去,传送机制也不需要改变,可以选择快速传送过去,也可以自动寻路过去。
这样的话就可以多培养几个不同的角色真正做到多种角色配合,而不是现在几乎所有资源先怼一个,希望能够采纳意见
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一一
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏客服很用心指导 我们 属于一起玩儿一起开发游戏 每一步修改数据 改好BUH都有各大玩家身影 希望游戏越办越好
鬼影神魔
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
互相pk还挺有意思。新游bug也挺多,不过改进速度也挺快。互相打的挺有意思。希望不断的改进,越来越好吧。
大叔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
怎么说呢 ,游戏风格不是现在主流的,但游戏内容确实是麻雀虽小五脏俱全的那种,值得一玩
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