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测试
8.2
Hi,Tapper
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嘴替发言
1
带图
75
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
439
画面优秀
31
操作流畅
15
音效动听
14
物超所值
9
运行稳定性
178
广告频率
161
玩法设计
28
操作体验
11
Kenton
玩过
综合得分:6.5+1.3+1.3=9.1
简要点评:一款机制独特,难度硬核的肉鸽游戏,每一步都需要精打细算,算错一步就可能大量掉血。这个游戏里敌人可以互相伤害,利用走位可以打出意想不到的效果,合理的卡牌升级可以打出爆炸的效果。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
神
:
谢谢谢谢你,我找这款游戏找了好久了,之前玩了觉得很上头,后面手机丢了,现在登上这个号也没找到,后面看到你这条评论,我才觉得好像是这款游戏才发现是这款游戏。
User594484598
游戏时长 33.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
说实话,这个是真的难,熬了4天,把第一个人物打过关了,这款游戏玩法非常多,组合也非常多,比如把苦无,点个五点伤害在附上冲击,清怪效率贼高只要一群怪连在一起,那是真的爽,当然还有很多玩法,总体说可玩性很高,后期难度大了点,可能需要看一两个广告补充,总体说还是很推荐
墨凉
:
过关是指满难度打通还是正常打过,满难度的话四天算厉害了
祝
玩过
推荐:
可玩性
很精良的游戏,在简单的操作下确有着丰富的可玩性,这个游戏我也玩了半年了,觉得这个游戏还是做得很不错的,从去年六月的三个人物到现在的五个,难度增加从简单的敌人攻击力和血量的增加到现在各种不可移动、受伤加护盾、鳌行以及随心所欲,行动块也逐渐丰富和多样,感觉这个游戏真的做得很用心它陪伴了我很长的时间,带给我许多乐趣,希望这个游戏越做越好吧,也希望推出更多有趣的玩法
\(`Δ’)/
:
我直接就是一个零冷却的冰刀,前期控死boss,后期调戏小怪。
苦回间
玩过
小体量的游戏,但是给我感觉比较新颖,如果不看教程的话一开始打过第一个boss前估计得死个五次(我就没看教程….)
游戏过程中有的时候需要考虑的不仅仅是当前的行动,也需要看看现场存在的小怪提前想一想后面几步怎么走。
目前可玩角色有三个(一个初始,两个需要对应成就解锁)
这个游戏完全可以靠打第一个boss刷骷髅头然后解锁所有可解锁的(但是这样未免太…)
如果搭配合理,甚至可以让他们互相伤害,借此节省攻击牌和回合数。
目前解锁了不羁浪人,另一个..慢慢来吧。
术曲爱好者
:
兄弟赞哦🐶我打第一个首领死的比你还多,不过上手后,连击真的又帅又解压🤓
尉小
游戏时长 77.9 小时
其实还行吧,一开始玩确实很上瘾。但是天数越大,难度越大。不看广告领钱买状态根本过不去。相对来讲,铁布衫+多次健康+冰冷血脉总体发挥的效果还可以。也试过气功大师(将气功怼到5点伤害无冷却)游戏很讲究距离感和策略,柔术家虽然玩到了第六天。但对boss的技能发动还是把握不住,这可能跟很久才玩有关。比较好的远程武器,铁炮就是一个不错的选择。相比起苦无,打受击就有护盾的敌人或是其他敌人效果都不错。自己退一步,一人退一步 。很多攻击都能一次性避开。游戏玩久了就没有什么动力感,玩了这么久就不太想玩了。荆棘这个东西,设计出来就有很大问题。我自己是真玩不好,地方太狭窄,运动场地本就不大的情况下放荆棘容易把路给堵死吃伤害,自己打还会扣路障的血量,实在是有点难了。
大大大肘子
:
我只能说菜就多练,rougelike游戏就是这样的
🔜
游戏时长 38.3 小时
推荐:
可玩性
感觉不错,总而言之,找到喜欢的那种组合,然后只要你肯看视频,你就能无敌。分享小技巧,可以无限看视频。到那种商店之后,你不是可以看视频领金币吗?最多可以领三次,共30个。然后领完了最好直接买东西买掉。然后再视频刷新商店。然后如果看到有好的想买的话,退出到后台把游戏删了,然后重进。就是退出重进一定要把后台删了。然后进来之后点继续。然后你就会发现你可以继续看视频,拿三次金币。反正我最后一把第5天看了150次广告。然后就不想玩了。无非就是看广告。但爽确实玩的挺爽的。
时光~流逝
:
要不玩点有策略点的😓
压路机
游戏时长 25.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
过7天,游戏很有意思很上头。只说缺点部分是,左侧商店设计得挺败笔的,兑换会污染抽卡池,攒骷髅头还比较费时间,越兑换越难构筑bd😂,因为踩这个坑刚接触前几个小时艰难打过第一天,后来删档全默认+只解锁游戏内商店就很流畅的过了七天,被商店坑怕了不敢兑换。
另一点是肉鸽虽然有耐玩耐造的特点,但在bd流派已经设计得挺丰富的情况下,还是很有必要把地图和敌人种类丰富一些,再增加多些游戏内容,不然一个地图打了几十次也很容易腻,特别是通关一次将近一小时,肉鸽类游戏再抗造也容易乏味的。
汨守
:
是这样的,产能有点低,希望制作组继续努力口牙
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
虎卜
游戏时长 58.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏可以说是我今年最喜欢的手游了😘
游戏有点像是《杀戮尖塔》加入了横版走位的元素,深得我心
目前共有五个角色,我已经有三个角色打通了第七天,还剩两个
我个人可以算是手游“广告模拟器”的爱好者,而这款游戏的广告设置得不错,并且回馈立竿见影,物有所值。
游戏里所谓的天数即是难度,从“第五天”开始,已经到了容错较低的程度,所以我都是看满广告一次性莽过去,其中两次翻车实在是武器和附魔选得跟角色太相悖了。也就是说假如花几十块钱买“免广特权”,那么难度真的会降低很多,毕竟可以一直roll自己想要的道具(第七天只有5血上限,搞得我一直在商店roll防御相关的道具)
要不是有记录,我还真不觉得点了这么多次广告,每次放广告我都切到一旁听小说去了
k
:
天啊,300多广告
折
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
横板回合制。移动,转向,武器上膛均需要耗费一回合(除非红色标注不消耗回合) 。
有些烧脑,难度偏高,有时候没想那么多就会出现“这里有个长矛兵,但是我们在墙角,这个时候我们就……只能前跳被它戳一下了。”“等等,如果我打死这个怪他后面的远程还会射我……”
游戏中金币比较稀缺,导致在技能付费升级与商店之中需要不断权衡。
🕹️耐玩性:
玩了还想再玩的游戏。
比较上头,总是给人一种下一把我一定行。
🎲随机性设计:
武器和升级比较丰富,可以组合成有趣的玩法。比如说鸡蛋黄能够将人击退,这时候我们搭配上一个毒素或冰冻,就能一拳毒/冻俩羊了……
不过目前咒术种类好像不算很丰富。
随机武器(位移,近战,两面近战,远程,隔一格攻击,回合充能,用了要装填)
随机升级(不知道有没有记错
咒术商店:添加毒素,充饥波等技能特效。
升级商店:武器卡伤害冷却。
舞者商店:人物的特性技能。
连击商店:连击击杀金币、增伤、回血……)
就这样吧
:
前五个小时乐趣会比较大,但打到四五天,或者之后的时候就比较乏味了。当前版本内容还是有点少
靈
游戏时长 50.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
非常好,每两三个行动块就可以连,加上技能可以玩很久不腻,但很难体验到全部的游戏内容,主要是广告版刷新行动块和升级的金币是原版的3倍,因此很难买到技能以及级刷升级效果,总会有自己不喜欢的升级,可以等国服买断版出来再玩
😵游戏难度:
前几天难度一般,主要熟悉游戏行动逻辑,有了腐化后就很难,第五天之后难度飙升,极为困难,加上刷新金币是原版的3倍,很难拿到有想要的升级
🌃画面音乐:
像素风,音乐不错,画面也很舒服
🕹️耐玩性:
如果能适应游戏逻辑的话,基本能一直玩下去,但游戏需要非常大的学习成本,十分耗费时间,相应的,每次都能有丰厚的回报,能给玩家足够的惊喜
✍🏻建议:
将新手教程设置丰富一点,减少刷新用的金币,虽然是广告版,但也有很多不喜欢看广告的玩家,而且金币是这个游戏重要的资源,金币不足会使游戏随机性下降,减少体验内容,并且游戏本来很考验耐心,在战斗之外还要看广告很容易劝退玩家
官方
狮子鸣工作室
:
你好,目前有免广方式,请查看:https://www.taptap.cn/moment/610835153211621549
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