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586
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KING`s RAID
9.0
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9.0
586个评价
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长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
113
有趣好玩
64
物超所值
48
福利丰富
48
轻松护肝
30
剧情跌宕
18
音效动听
12
日常肝度
39
氪金付费
13
帐号注销中
玩过
这玩意是真的肝,跟第七史诗一样,外服开加速器也容易加载卡住,要是主要玩需要大把时间,玩了几天体力没用完过,还有几千,遭不住,还有就是是不是要关服了啊,一个说话的人都没有
逍遥魂魄
:
游戏数值越来越膨胀,最后大改,全部变成幼儿园,现在应该已经没了。
手机用户108197225
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可惜了一个好游戏 什么时候出2啊
源远
玩过
你能不能活下来,我还没玩够
桌子同学还在挣扎!
游戏时长 522 小时
该游戏其实已经发行快1年了吧,前几个月台服开了我才开始玩的。
======基本是个挂机刷装备杀时间(pvp生气系列)的社交游戏======
目前台服唯一弊端就是每天都有骂战(敏感话题,划去),除此以外,运营佛系(爱好搞活动送红宝石),本质上是个肝度很大很大(刷龙,满突破,满词缀龙装,满突破双专)的游戏
游戏简介:
-2.游戏建模OJBK,可舔(动作有分解,可以看绅士想看到的画面),时装多,好看!(打折2100,平时3000红宝石一件,3000什么概念...唔...也就半周到一周的事情吧)
-1.刚进游戏送五个角色,主角凯瑟(男,战士),cleo(女,魔法师),roe(男,刺客),fred(女,辅助),还有一个刷龙好角男盾(骑士,叫多了昵称忘了本名...)
0.除了更新,第一次登陆(FB,GOOGLE)要用***,以后就不用了,除了某些时候卡确认版本信息...
1.新手签到15天可以选择3(2还是3忘了)个英雄,分别是2*/3*/5*,
之后28天签到的奖励更为丰富(3个十抽卷)
英雄种类分为7个大类:
骑士(前排肉盾),
战士(前排可肉可输出),
刺客(前排,脆皮强攻),
弓箭手(中间,大多是强攻类型),
机械师(buff机),
魔法师(后排,控场or强攻),
辅助(补血控场,狂暴补师(划去))
########没有绝对的垃圾角色,只有适用场合不同,喜欢什么就练什么(naizi万岁(拖出去))########
不过还是建议合理搭配阵容,一般是推图四人队伍,刷龙八人队伍:
四人队伍:
1.1.肉,2攻,辅助(一般通用)
1.2.肉,攻,CC(控场),辅助(JJC通用)
1.3.肉,攻,2辅助(不那么容易死)
1.4.肉,攻,buff机,辅助
1.5.4只肉gay爆对面(选出这个阵容...大概是对游戏有什么误解吧)
八人队伍:
一定要有CC!!
一定要有CC!!
一定要有...
CC(控场)通常来讲是打条角色( 条 可以理解成boss的异常状态抵抗性,boss被控住就会被日(???),控不住boss大多时间就是你被日(80黑龙直线团灭...))
2.游戏抽卡系统是抽装备的(老婆是用红宝石明码标价买的!),抽一次250红宝石,十连2500,抽装备又分8个模块,新英雄装备与7个职业的装备,每天免费一抽。
没有保底,10连送1(11抽)时常没有金光,即使有金光那也是通用专武/莫名其妙的专武专宝/垃圾神器(专武=专用武器>>通用武器,专宝=专用宝具),所以也不是很需要刷开局,当然刷开局还是要的,毕竟专武对英雄来说是质的提升。(并不是所有英雄都需要专武,详情请参考末尾的攻略)
3.pve系统,pve包括推图,刷龙,世界boss,多人战役,工会讨伐等。这里重点讲讲刷龙:
龙有四种[写法(划去)]类型,火龙(套装属性暴击,80火龙出爆伤装),冰龙(套装属性最大生命,肉的最爱),毒龙(套装属性暴击抵抗,pvp专用),黑龙(套装属性回蓝,基本通吃所有场合,因此刷的人最多)
刷龙一般是8队伍(火龙6人),当然可以单刷(强度要够)。
推图分为5个模式,剧情,简单,一般,困难,地狱。其中每一章不同难度都有对应通关奖励(都是好东西)。
世界boss有两个,队伍人数8人,单刷,主队手动/自动,副队自动,石巨人是用魔法队打比较高伤,海神用物理队打比较好(多控场,易打条)。
4.装备系统,游戏组成的关键一环,基本上80时间刷装备,10时间日常,10时间舔纸片人。装备分为:武器,宝具,神器,防具1,防具2,首饰,法珠。
这里重点说一下龙装,龙装是史诗级别的(该游戏史诗满地都是...),最大等级20级,每5级一条词缀,词缀有:攻击,暴击,爆伤,防穿,生命吸取,攻速,最大生命,防御,物防,魔防,暴击抗性,命中,负面效果命中,格挡,抵抗,击中回蓝,每秒回蓝等等,可谓十分复杂丰富,其实对于强攻角色,可选择不过于攻击,攻速,暴击,爆伤。因为刷的装备给的词缀是随机的,因此大部分时间都在分解/卖出垃圾词缀的装备...
5.每日任务,很普通很日常,只有9个,花30分钟左右就完事了,都是简单的不能再简单的任务,每周也是。
6.旅馆系统,简单来说就是白嫖老婆的地方,一般没有活动的话,一个月左右能抱一个回家,同时不要错过送专武(呸,只有金币友情点)小游戏
7.角色系统,每个角色有4个技能,3个主动,1个被动,每个技能要求有技能书来提高它的效果,除此以外就是突破了,突破需要不同数量的[晶元],每个角色到5*后再往上升就是用到[无限之石]来提升,突破1需要1粒,最大去到突破5,总共1+2+3+4+5=15粒,该材料制作十分耗时,因此需要保持制作(1000碎片=1石,48小时做一个)
8.pvp系统,算了说起来生气,最烦遇到冰法高输出控场/gay肉免控/核弹光法。
基本上是这些内容了,其实还有很多方面没讲到,例如装备升星什么的,所以没有详细展开(加班写代码去了),总的来说,刷装备累了去世界聊天和台胞(其实大部分都是好人,就是有几个s.b仇视大陆)吹比挺愉快的,有什么不懂的地方可以交流一哈,攻略什么的巴哈可以参考,但是不要全信,毕竟老婆想怎么养都是自己的喜好和事情,嘻嘻。
-----------(2019.2.18补充)-----------
自从出了氪金加天赋点的系统之后,已经弃坑3个月没玩了,转战立绘好看的棕色尘埃去了...
wsg90727
:
你的80火龙原来还出爆伤装吗?
潜心
玩过
肝帝们。。。看你们了....
我只说一个。。就是如果你们如果用新的英雄的话。。用经验药水是不能直接升的...还是得肝...一场战斗经验加一瓶药水经验...如此类推.
上面言论..是我前天写的有些错误.现在更新下,以后也不定时更新..为了以后得新玩家..在外服玩大家要团结阿..
4.8更新,又玩了下。。。发现经验药水是分两种的,一种是可以直接使用升级,一种是打本后存储在瓶子里,然后给新英雄用.开了3个号,第一个系统送的角色里,千万别选盾跟奶阿😓,太坑了.男女弓可选,第一排最后一个妹子也可选,切后排,pvp用.
其实系统送的那几个也挺好用的,我暂时上到3星,更高未知,pve至少可以.
每天晚上8-9点是双倍经验 9-10是双倍金币,建议休闲人士就这两个时间段升级跟赚钱好了.
luvthematic
:
哪个英雄好用啊大佬,英文渣的一笔技能 !
咸鱼酥
玩过
之前评论太随便了,这样评论的确会让喜欢这款游戏的各位感到不舒服,因此重新评论下.
游戏画风满分,游戏建模满分,我激动的下载也是因为微博上的安利,看到画风下的(,,•́.•̀,,)
但是战斗模式,我个人是不怎么喜欢的,如果喜欢这种战斗模式的话,那这真的是最棒的手游了。
夜鸢夏沫
游戏时长 336 小时
“因为我知道……你……从来都不会食言的,所以……我,会一直等着你……”
……
希欧牵着少女的手,慢慢的走在河边的草地,“呐,希欧,你以前也经常和女孩子一起出来散步吗?”
“是的,女士,但是,从现在开始,我陪伴出行的女士,仅是你一人而已。
“那么,你不会想念她吗?”
希欧靠近了珍的脸庞,随后,却只是抬起珍的右手,轻轻的,吻了下去……
“女士,如果,我只是说,如果……”
希欧,为什么突然说这么奇怪的话?”
“逝去的记忆,如果,可以找寻的话……曾经的过往,还会再想起吗?”
珍没有再说话,因为,那是她记忆中永远的空白……永远……
手机用户9957165
:
请放开我家棺材板!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
conankay
玩过
18年底入坑,满打满算一年半,中间没有断过,也算目睹了这游戏的或大或小的变化。其中的关键节点是去年秋季灵魂武器的推出,直接逼退一波玩家的同时,也把以前玩家常常挂在口中的“佛系”“养肝”的说法推翻了。
(每个人都有自己的玩法,但是不去完整体验游戏所有内容就做出的评价往往有失偏颇)
一、美术
算是王逆为数不多的良心,我想很多玩家都是看中游戏里面丰富的时装、相对可看的立绘和建模入坑的(每个角色都有泳装确实罕见),“王逆暖暖”的说法并不夸张,时装推出频率高,价格良心(3000红宝石,且可以等限时半价),近期还加了时装专属动作。根据季节、节日或是心情换换角色的衣服,其实也可以玩得很开心。
但是也存在一些小问题:早期的立绘有在重做(比如主角五人、乌鸦、瑟琳、莫拉等),但是进度比较慢,今年似乎没有继续跟进的迹象;由于负责画师的更替时有发生,角色立绘画崩的情况也不少见;建模的质量参差不齐,比如亚克的建模,立绘再好看也拯救不了;穿模也很常见,旅馆的问题从我入坑到现在依然存在。
不过美术这块个人还是比较满意的,也是我能坚持玩到现在的主要原因。
二、养成(与氪金)
重点吐槽的部分。
首先王逆主打的是“角色不用抽”,直接从旅馆或是商城就能以很低的成本获得。但与之相应的是,附加于角色之上的“内容”少的可怜,除美术相关外,设定、语音等要素都是零零星星的,主线剧情平淡如水,活动剧情更是乏善可陈,对于角色塑造起的作用非常非常有限。换句话说,与其他二次元游戏相比,王逆的角色不是“不想卖”,而是“卖不动”。
其次就是养成内容。去年秋季前养成核心在于专属武器、专属宝物和神器,需要赌概率的是星级和属性。一般专属武器升到五星、某个关键的专属宝物升到五星就可以算作角色毕业,获取渠道也还算合理。但是在灵魂武器出来以后,养成量级瞬间跨了一个大步,七个灵魂石、上千个金球才能毕业一把武器,不氪金的话能打过最高阶试炼的玩家也要半年左右才能做到(何况很多玩家还打不过)。如果氪金的话,一个灵魂石的价值大概在500人民币左右(一单)。通过解放灵魂武器获得的提升远比想象中大,玩家之间的差距越拉越开,普通玩家既不能从养成中获得快感,也逐渐对美术内容感到厌倦,结局可想而知。
(关于养成,不得不说到让人深恶痛绝的概率。装备(普通、专武、专宝、神器)升星要赌概率,装备洗属性要赌概率,灵武灵气强化要赌概率,灵武洗数值要赌概率,灵魂石鉴定要赌概率,等等。几乎所有的核心养成内容都建立在概率之上,再加上抽卡,庆幸自己没有脑溢血)
(灵武版本后氪金礼包的推出速度也跟疯了一样,吃相有点难看)
三、玩法
点点技能就能叫动作游戏了?顶多算是策略卡牌游戏,而且策略性有限,数值碾压更重要。
灵武版本之后PVE内容变多。之前上线在清完每日后,还想继续玩就只有月塔、迷宫、挑战战役,以及无数的龙、龙、龙。去年底开始加了赤月、新王试炼、沙克梅等内容,好不好玩见仁见智,总算没有原地踏步。但是反智机制还是不少,比如说小沙为了绑定在线时间,强制自动却不能挂机下线。
PVP水很深,涉及到养成和竞技之间的矛盾。王逆时不时会有角色平衡的改动,与高昂的养成成本相比,有些改动显得草率而缺乏规划。官方解释说每个角色都有自己的定位,擅长PVE,擅长PVP,擅长某个特定项目,但是也有粉毛、堕落女主这种存在。虽然我支持平衡调整,但是也希望官方对玩家更负责一点。
休闲玩法被搁置了我非常意难平。配饰好久没更新了,宠物系统不做了,小屋玩法似乎也要流产了,请给休闲玩家和养老玩家一些不卸载退坑的机会好吗?
就这样吧,如果之后没有什么吸引我的点,也到了说再见的时候。
Izuru Kamukura
游戏时长 122 小时
玩了快半年的我表示全勤~无氪玩着完全没问题,画质建模什么的完全没有问题,而且从这次公会奖励bug事件处理也能看出来现在Vespa处理事情越来越用心了,(。・∀・)ノ゙ヾ(・ω・。)
多说无益,如果有意想玩的小伙伴一定要玩一玩,只需体验3分钟,你就会爱上这款游戏
19.1.31,200多近300天,现在已经渐渐看透v社,最近一次更新调整一波角色,5星专武的琴女挨一大刀,各种玩家不满,v社紧随其后就卖2星专武,1星专武看看还有多少氪金玩家支持,人多就无事发生,太tm真实了!(gay游一定要玩男人,不要玩女人!男人基本不会削弱!)
Σ(゚д゚|||)
Shepard
游戏时长 2 分钟
说玩法像刀塔传奇的一定没仔细玩😂,各种刷装备打宝这叫刀塔传奇?一个战斗模式就刀塔传奇了?三个主动技能是不是还抄了七骑士?拜托多玩点游戏再来评论好吧。这分明是魔龙之魂加强版,画面特效没的说,玩法多样,jjc手动好评,福利给力,难得的好游戏,感觉比774更吸引我,就目前来说。 ps魔龙之魂真tm肝,这个好像也蛮肝的。
4/9更新:
玩了七天了,目前全40级一个四星三个三星,感觉游戏还是良心,加上维护各种送钻我现在已经有6000钻了,已经可以任选一个三星买了,酒馆还能勾搭别的英雄,没花一分钱。
luvthematic
:
老哥在哪个服,我在亚服,同服的加个好友呗(* ̄︶ ̄)
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