召唤与合成

召唤与合成

12周岁+官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.762777个评价
嘴替发言1 带图92 长评610 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2677 福利丰富2290 轻松护肝1993 画面优秀1008 音效动听219 平衡性佳188 剧情跌宕154 UI美观67 操作流畅56 设定独特31 画面视觉1144 日常肝度690 玩法设计550 资源获取185 音效音乐117 故事情节112
❀「玖儿」
玖儿不是从一代入二代的玩家,
相反,是先接触过二代再来看一代,
而在实际体验后却并没有所谓悸动...
相比较二代的良心感受,
一代的反而局限——只是相比较市面上其他的商业游戏来说,还是福利满满的,这也是最终考虑暂定四星的原因。
(嫌正文内容长的,也可以下拉看图)
❀——❀————————❀——❀
❀【目录】
1.状态
2.基础认知(公告,见p1)
3.玩法认知(内容,见p2)
4.氪金认知(氪点,见p3)
5.总结与彩蛋
(本篇正文共2.7k字,请各位master务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❀【1.状态】
1.暂玩一小时,0氪,有抽池
2.冒险进度暂到第六章,抽池靠碎片合成的ss角用不了(领导力不够),目前靠一个s带队略微艰难的过去(指用了次下方的传说卷轴)
3.二代有一定的接触,游玩于两年前
4.没接触过停服前的一代,并不属于老玩家,仅从个人角度来说,没有相关滤镜与期待
5.截图是当场截的,不是下线前才一口气截取的(所以p2显示第四章)
❀——❀————————❀——❀
❀【2.基础认知】
游戏重新开服,相关问题如何?
想必不少老玩家、以及一些新人玩家对此都有所关注——原因很简单,利好老玩家的优势,让新玩家不平衡;反之亦然。
当然由于玖儿没接触过停服前的版本,像是画风、bug等较为具体的差异内容,玖儿的确无从而知。
▌付费进度
可见公告,对于老玩家,付费数据将全额继承至新游戏《召合战旗》;且游戏进度也无法保留,可以说完全重开。
相对来说利好新玩具,也让老玩家不至于“竹篮打水一场空”、彻底心寒。
▌邮箱奖励
新开服的邮箱奖励还算丰富一点,但不算太多,总共是五封邮件,其中一封1w钻,剩下都是2580钻(且有一封需登录七天后可领取)。
钻石本身是可在游戏内获得,如果要氪的话比例为1:100,所以这福利不算小、但也不是很泛滥的那种——主要是利好于所有玩家可开局抽满5次ss池。
当然友情提示的是:1w钻石的邮件是限时30天领取的,我不确定是对新账号再奇效还是发布当日起效,所以需要入坑的玩家尽量在一个月内领取奖励。
❀——❀————————❀——❀
❀【3.玩法认知】
▌基础玩法
一代和二代的玩法基本如出一辙:
玩家可以通过交换棋子让其完成三连合成,允许横纵斜的合成,且每次移动消耗一回合,而将棋子拿出来放置战斗也需要消耗一回合...只是到紫阶可能返还一定的回合数。
相对来说,二代在玩法棋子上的画风可自选、更可爱;一代的玩法则所展示的棋格表现更为丰富,在前期就不拘泥于封闭式的正方形棋格。
▌主线内容
如果这是一百二十多关,玖儿还是打算跃跃欲试玩几个小时,可这是一百二十多章节...是的,每章内部都有四五关。
只能说如果放在当年,以传统单机游戏来说,本作《召唤与合成》的内容和耐玩性很值,但是放在现在来看,可能是老玩家或者部分对游戏很有新鲜感的玩家,能一口气突突闯关——整体体验上属于那种不上头、正反馈不刺激、也没多少负反馈的感受。
那自然就是玩到不想玩的情况结束,或者卡中午晚上,吃点体力然后再继续玩个几关(突然想到当年玩奇暖了...这种设计其实还挺利好学生党的,作息规律情况下,正好可以闲暇之余玩一会)
▌ui
玖儿整体游玩状态是比较...压抑的,
当然也可能是有游戏bgm偏悲怆的原因,
稍微能让玖儿打起精神的,便是偶然发现的:主界面右侧ui竟然能随意交换——虽然你也可以说pc端的Windows系统,也可以随意交换图标;亦或者移动端也可以随意交换图标,但在游戏中实现的...好像确实有一点点少见。
不过嘛~作用确实不大就是了。
▌副本内容
如果说主线关卡的120章显得密密麻麻,那副本内容可以让你把这份感觉再翻倍,总共有十个模式,需要对应解锁,大多数都是通过章节解锁。
当然玖儿目前只接触了前两个模式,一个藏宝图一个夺矿战,前者更像是拿物资的pve,后者则是具有挂机性质的pvp。
这种设计基本上在二游上、或者mmorpg上也有所常见,就是避免玩家在线时不知道玩点啥。
❀——❀————————❀——❀
❀【4.氪金认知】
这是一个相对来说,较为敏感的话题。
因为「召合」给人的主要印象不是玩法,而是其中良好的运营以及「良心」,当然内部的舆论争议估计有一些、但破圈的好像没有。
▌较于二代
只是从玖儿的新手体验来说,二代的确比一代显得更为良心,甚至一代游玩的时候有一些...古井无波:
1.一代的首充还得6r,二代的首充直接免费;
2.一代的邮件还有限时,二代的邮件直接拉满9999天;
3.一代的抽池在于限次,二代的抽池可十次十连再自选、且爆率超高并非碎片;
4.一代的养成一个个升级,二代的养成共用灯具...如此种种,如果要用高情商的说法,那就是二代继承一代的「良心」并将其发扬光大。
▌基础氪点
氪金比例1:10但首充翻倍?
氪金比例1:20直接就给?
但本作的氪金比例直接1:100,说真的已经很低了——除非你和那种鬼服0.01折的游戏再比较了。
而初显游戏良心的便是月卡,30r月卡是4200+1200/日,就算按照1:100的倍率也可以理解为30r拿42r奖励并每日回12r;至于半年卡(180天)则只有88r,立得1w钻石外和月卡没什么不同——都没有特权、而且两者并非叠甲收益,两个都买仅是叠加时长的用处。
(但充值活动中,月卡只对应3k钻石,而非立即拿到的4.2k,半年卡也是)
▌抽池氪点
其实这个池,有点让玖儿失望。
主要还是因为接触过二代的抽池,有一定的比较后反而有了落差。
只论池本身来说,sss和ss每周只能限5次十连,倒不是b,a,s不能出sss了,只是相对来说概率更低,而且这些池本身就是爆碎片...
碎片合成分别是30(b),80(a),150(s),300(ss),当然还有白色的c阶估计也没...合成需求吧?(准确来说玖儿没留心到)基本上都是新手期主线就能获取到,多余的碎片用于进阶。
▌其他氪点
6r新手礼包,1h的6r限时礼包,还有皮肤...
其实皮肤也能服装劵换,其是从召合战旗中可以获取(玖儿其实没接触到,只是是这么写的)
还有消耗5w钻石为上限的活动,其实也就相当于500r上限,而且邮箱还送了个1w钻石呢——硬要说的话,确实还有个33天的限时礼包,第六档(最后一档)648r,以及特惠首充满足328r,只是这对平民玩家来说是否需要?对玖儿来说好像...不怎么重要。
❀——❀————————❀——❀
❀【5.总结】
它是否良心?相较于二代肯定不足。
但相较于市面上多数商业游戏来说,氪金阈值不算高,同样的,对玖儿来说氪金吸引力/冲动其实也不高。
至于其本身的合成并召唤的玩法,其实的确没往三消方向做的令人上头,只是巧妙和放置战斗联合,从而解锁了「抽池」这一要素。
以及其画面,其实真的有一点点...
或许还是二代给玖儿的印象更好吧,言毕于此。
❀——❀
❀【彩蛋】
会有同人文哦~
满足一百赞可催玖儿发文!
TapTap
TapTap
TapTap
问你自己喽!! : 不能吧,我一个小时就有俩ss了,还有两个sss也马上抽出来了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
满满的回忆,为自己的童年买单,冲就完了
给召唤与合成的告白
记得小时候第一次接触智能手机,下的第一款游戏就是这个,当时和小伙伴玩的不亦乐乎,这游戏给我的最大感受就是新颖,不重复,有挑战性,玩法我没有说的必要,毕竟喜欢玩的都懂,我谈谈我的感受。
故地重游好似刻舟求剑,只有那年胜过年年,与其说召合是我的童年,不如说召合承载了我的童年,是我童年的见证者,那一段无忧无虑的时光好似飞沙走石般的流走了,现在的生活无论怎么好,再也没有那时候的感觉了。总结那几年的游戏经历就是领钻石抽家族,找小伙伴炫耀,时间慢慢过去,身边的朋友越来越少,只有游戏一直照常玩着。与召合一起长大的过程中,我也犯过不少错误,走了不少路,吃了不少苦,毕竟人生没有一帆风顺的,哪有天天都是美丽,灰色,错落是常态,错落不是堕落,错落是有序的,有的时候就要学会将错就错,就像燃灯研发游戏的时候,他不会想到有今天的困难,不会想到版号问题导致游戏下架,不会想到游戏机制与市场的差别导致营收不好,他想到的只有热爱。写明朝那些事的明月在采访中说过,他做过一个梦,那个梦使他顿悟了,他把他想的东西表达出来,哪怕人们觉得很幼稚。我想无论是我还是燃灯工作室还是所有人,都要抱着这样一种冲的心态做事,做自己热爱的事。
游戏中的邮件是所有玩家心系的一件事情,我从中领到了很多钻石,即使没充钱也很快乐,也学会了很多事情,游戏只是生活的调味品,要多抽出时间陪家人,这是我印象最深的一封邮件了,燃灯也讲述过很多他的糗事,比如把信用卡刷爆了玩游戏,现在恐怕燃灯的最爱还是那两个肉包子吧,哈哈。
游戏停服是还感到很遗憾,遗憾这么好的游戏运营不下去了,遗憾我的几年努力付之东流了,也遗憾我的童年结束了,随着学业压力的增大,我抛下了很多东西,或者说很多东西都离我而去了,这不正是我的童年吗。召合是我坚持时间最长的一个游戏,我在里面收货了无数的欢愉刺激,感谢他能出现在我的童年中,让我每每玩这个游戏都能睹物思人会想到以前的点点滴滴,在遇到困难的时候我总会回想童年,童年是所有人的避风港,燃灯研发游戏的初衷不也是对游戏的热爱,对童年的热爱吗。
这游戏又上架了令我非常激动,就像是许久未见的老朋友,使我无所事事的生活不再那么空虚。我又想到,召合历经多少努力终于上架,那么付出的所有努力都不会白费。我想我们的人生不也一样吗,去努力去做事,我想我一定会实现我的梦想。游戏中的藏宝图象征了人生的不确定性,永远不知道下一步会有什么。打魔王可能象征了我们对梦想的追求,即使他遥不可及,竞技场象征了我们的努力,一次次的重复,一次次的尝试是我们普通人成功的途径。主线副本就像是我们的爱情,王子历经磨难拯救公主,在此也祝有情人终成眷属,祝燃灯夫妇生活快乐爱情美满。
我们与召合同在,我们的故事没有结束。同时我们也要记住,游戏是生活的调味品,要以现实生活为主,游戏中我能成功,现实中我也要一次次地去努力,把我失去的东西都拿回来,不要在意过去烦的错了,不要再走回头路了,悟已往之不谏,知来者之可追,勉励自己,勉励所有热爱生活的人!!!
TapTap
@ : 虚假了一点,童年玩召合,这才四年,现在就上天了吗
笔客
游戏时长 205 小时
官方喵喵好神气 : 界面...我的妈呀~~~真的是很老的玩家了!!! 欢迎归来~~!! 今生不悔入召合有木有~~!! 开始做的时候,确实有些难,很多玩家不理解,有的也比较暴躁 但,温暖可以传递的,我们相信,也坚持~!! 感谢这个时代,感谢我们相遇~~❤ 希望未来还能看到你,大学毕业,结婚,生子~~很多很多~~~ 陪伴即是幸福~~ 武汉加油! 湖北加油!! 中国加油!!! 我们一起加油!!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载