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迪格比:永恒
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
286个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
画面优秀
13
玩法设计
16
运行稳定性
12
操作体验
8
画面视觉
2
广告频率
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
资源获取
1
骤雨·凉州破
游戏时长 41 分钟
一个套路,因熔岩死亡加500宝珠,将障碍物替换成熔岩并且宝石乘2,宝石兑换金币双倍结算,开局直接双下冲,80%就是熔岩,15%开一个石头就是熔岩,平均15秒不到一次,折合一次共37-39金不等,平均2次可开75金宝箱,上述卡片全部是1星2星,75金宝箱很合适,祝大家发家致富了。
elynhuang
:
这分析厉害哦。
明月成三人
游戏时长 2 分钟
因为我不是很喜欢这个游戏,以下评论含很多主观因素:游戏创意不足,感觉和很早以前的4399钻头小子略像,游戏性也不是很多,就我个人而言,现在的街机游戏可玩性都一般,除非有很多的变数,虽然有很多的独立游戏让我们眼前一亮,但是更多的是独立作坊凭着独立游戏的良心先捞一笔的感觉.
…………………………………………………
以下内容和游戏无关
感觉现在tap评论的干货越来越少了,倒是有越来越多的故事家在滋生,希望tap的评论区可以往steam上发展,而不是故事会
Aatrox
:
4399?
不知耻の紫烟老师
玩过
15年前,南梦宫在GBA平台发售过一款钻头小子,十分奇思妙想的将消除游戏和无尽探险结合了起来,并首创了地底探险系游戏的基石,空气,爆破等元素。
这款迪格比同为用钻头进行地底探险的游戏,难免会让人感觉在向钻头小子致敬,站在前辈的肩膀上,迪格比删除了空气和同色消除等老玩法,改良成了地下随机生成的无数怪物陷阱和需要合理利用的各色道具卡片。
就相比较于钻头小子后期无尽挖掘的疲劳感,迪格比单局的爽快作战,和随机地图都是优点,具有很强功能性和收集性的卡片让我觉得这款游戏拥有满分的杀时间娱乐价值
小文sama
:
有人提到钻头小子我就放心了……
Kepler
期待
先占个位,还没开始玩,所以评分不用参考。
是先扯一点和游戏本身无关的题外话,
一开始看到这游戏的时候,不知道有多少玩家知道曾经在GBA上南梦宫发行的《Mr.Driller》,国内的汉化组翻译叫做《钻地小子》的游戏,当我第一眼看到的时候,我心里就一个"卧槽,这不就是一个游戏吗"。
然后我就去查了一下,大概就是Seon Rozenblum是3 Sprockets这个工作室的总监,他的工作室曾经开发过《pacman (吃豆人)256》,当然,我们在appstore上看到的《吃豆人256》是由万代南梦宫发行的。
这就是我很疑惑的点,Seon Rozenblum显然是和南梦宫有合作关系的,但是这次却是以个人名义发行了这款和《钻地小子》看起来如此相像的游戏,却不是由南梦宫发行,真不明白这其中有着什么样的py交易,待我再去了解一下再来这里告诉大家把,如果知道内♂幕♂消♂息的盆友们,请到下面评论来解答一下我的疑惑吧😃
===================评测分割线=====================
关于上面我个人的一点疑问,实际游玩之后发现游戏和钻地小子还是有很大区别的,钻地小子只能向下掉落,而Dig则是四方向都能移动,其实可以理解成一个竖版的跑酷游戏,游戏操作和策略深度上相比钻地小子更加轻度。
随机卡片系统很有趣,可以用来有限时间的强化角色的能力(比如挖掘速度,比如免疫一次爆炸伤害等)
但是随着关卡推进,游戏的重复度和操作压力点会变高。
给个四星:一星扣给游戏中期重复度过高,玩法单一(因为我也就只打到中期)
魚亁🐟
:
游戏简介详情的最下方说明了一切~
魚亁🐟
期待
像素风的冒险游戏,玩家控制一个Digdy不断地在地下世界“挖挖挖”就行,游戏画风可爱,滑动屏幕上下控制主角的行动,主角会携带一个武器,可开启炸弹等道具,很考验反应和操作,被怪物碰到会身体爆炸掉,散落一地彩弹的效果蛮有趣的~
自带的数据统计和收割模式,成长体验不错,在挖宝过程中也有各种卡牌效果加成,玩法也有些新意,例如“护盾”可以免一次伤害,也可以定制不同皮肤的迪格比~
这款街机是由曾经开发过PAC-MAN 256的团队(Namco)以及Outfolded的团队联合打造的。同样是街机玩法,但这款的节奏相当快,反应慢的玩家可能要吃亏了,喜欢挑战的玩家不妨一试~
十二水合硫酸铝钾
:
为啥才评了四星
Silver Sword
游戏时长 2 分钟
说是说杀时间,其实很不耐玩,卡片时间我也很不爽,但是游戏设定,我又能怎样呢?然后我发现,世界卡里面提前25m或者50m,用完,穿梭到25或50m时,boom爆炸,然后,游戏闪退,游戏重新开始,气的我直接把穿梭点的卡卖了。
不过还算是新颖的说实话,尽管有模仿的因素,不过个人还是觉得还算好玩。所以暂时打算留着,手机里除了元气骑士和这个之外全是联网了,怕联网的时候太寂寞果然还是留着好了。
雷切克
:
同除了元气外都是联网的
JOE
玩过
画风和玩法都挺不错的,挖矿类型总能想到小时候玩的红白机,情怀再加一分。
随机性以及丰富的游戏内容,是它最大的亮点,快节奏的玩法也比较适合零碎时间。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
WhiteNight
游戏时长 36 分钟
操作特别蛋疼,而且动画也没我之前玩的钻头小子流畅……游戏性还是不错的,就是操作逻辑不明
再吐槽一下卡片的时限机制,金币的好去处
elynhuang
:
卡片的时限机制能改就好了呢。
iamzhmath
玩过
游戏的新鲜感太少,感觉不如同类的电脑小游戏。视野感觉可以再开阔点,减小对卡组的依赖。加油!
盖世英雄
玩过
大家好...
我是一个采矿工
不是挖煤,是捡宝石
不久我就会变成钻石王老五(我的内心毫无波动,甚至还想笑)
但在我飞黄腾达之前必须经历各种恶劣的风险
比如暴民、岩浆、电流
哎呀 又死了!不采了,坐等各位采完分我两颗
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一钻地小子敲像,应该是一个公司的吧,如果不是一个公司的那么借鉴的有点过分
休闲益智锻炼下脑力
画风配色很可爱
奖励丰厚
角色也可以
就这么zhao吧
五星
elynhuang
:
关于钻地小子类似的问题,楼里面有玩家已经解释了,你可以翻看一下。 评价地址:https://www.taptap.com/review/1180084
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