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构筑简单的新手稳过混沌10简易攻略
玩了两天,四种单元素build都通关了,分享下单元素通关经验 第一是魔导书,最重要的是第三章最底下四种属性的伤害+1,玩哪种属性选哪个,第二章和终章的天赋同理。定向转换元素是好玩,但不稳定,假如把“伤害+1”改成“伤害翻倍”,是不是就看出来哪个天赋强了? 第二是刷开局,前几个技能必须要有定向转换,保证续航,后面基本闭着眼睛看颜色选技能。 第三是玩法,没有特殊情况的话都是只主动消一种颜色,因为有伤害
风系版本t0
前期10风球加一步和10球加经验这俩个优先拿,还有个每回合加2经验的,有也记得拿,然后拿风系技能,后期拿一个火命中消耗15风计量加一步的,打BOSS就是无限刷步数把BOSS磨死
做了个小总结
三种常用通关颜色 火高输出 风高步数 水肉 都很吃转颜色和自动连击 火比较核心的技能是敌人死亡转火/未命中转火/未命中伤害 风是水转风或1风转风/回合10风加步数/累计风加步数 水主要水循环/各种回血(除低于40那个)/贯穿血伤(配合上限+10更佳) 基本前三次升级起码也要刷一个核心的出来 ps:水的扣血加伤稳了再考虑点 可以考虑点上加步数 火可以考虑点回血 注意别点上火转水了
水元素大成
#元素消除师
另类地元素玩法,还没通关地元素的朋友看看
核心思路是 1.自动消除地元素:回血消除、回合开始消除【魔道书选地强化,可大幅提高输出,不坐牢】 2.转化风元素【核心是尘土飞扬,自动消除地元素的时候大量转化风元素,扩散气流、气压、气化也能提供风元素补充】 3.自动消除火元素【气火常规玩法,热浪推进加行动点,灼热风刃输出爆表,破散星火进入全自动消除模式】这个组合基本上没有什么先后顺序,哪个先出来就先点哪个,相对普通的气火玩法,地元素加入可以让前期
一个没什么用的刷金币小技巧
一个没什么用的刷金币小技巧 混沌10难度打怪金币掉落数最多,以下是魔导书技能选择,保证快速发育。 爆炸输出清完怪后会出现宝箱,打一下一金币。 进关前预留1000+的金币用来刷技能,选火系输出。不要吝啬刷技能的钱,越快打完怪物越有步数余留爆金币。 前期血线很危险,不要担心,这是正常现象,等发育起来就不会掉血了。 什么?魔导书全开完才出这几个技能?关内发育不起来? [表情_wink]正如开头所说,这是
02:24
火焰damn!流! 一回合杀掉混沌10大boss
需要: 核心: 火元素未击中随机非火变为火 火元素累计5次未击中自动释放所有火元素 击杀敌人非火变为火 8火以上消除所有水 次核心: 12次攻击未击中加1行动 火未击中对随机敌人造成伤害 消除水<=4,消除量的非火变为火 火击中随机变水+回血时3非火变火+水未击中概率回血 回血时消除所有土 当你集齐核心和部分次核心,就能得到一个消除8个以上火以后全自动的火焰阵地!
最高难度通关配置
天赋主攻水元素,首杀获得额外经验以及每回合经验获取是为了快速升级,以获得更多技能方便后续过关 变水球天赋是为了方便堆水球计量,方便后续关卡触发高级水技能 低血消非水球天赋也是这个思路,靠卖血刷伤害,顺便积累水球计量 * 选取的技能主要以水元素为主,如图2-6 夹带掉血、回血,方便前期触发天赋、高血量时硬吃怪物攻击,以及低血量时快速回血、增加容错率 除了与水有关的技能外,其他元素类型的加伤害技能也可
01:01
简单却策略性拉满的消除打怪游戏
#我的游戏日记vol11
水元素
火和风玩腻了来把水,先回复溢出和拉hp,然后会在某个回复转伤害的节点伤害爆棚,用金币多刷新几次。稳了之后挑几个技能,在boss战把剩余元素用光,妥妥的
已经到底了
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