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卡片神偷
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
1012个评价
带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
278
画面优秀
84
音效动听
33
轻松护肝
12
鹿又笑
游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
tap上没有怎么还能打分。。。
游戏一开始没摸明白,但是玩了几把莫名上瘾,玩法主要是策略选择+赌博心理,很适合短时间玩一把
古道枯木
:
在哪里下
子非愚
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法新颖,但没有中文
MC_Xiao_Tao
玩过
火把:能照明四周的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记。
门和出口:当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。
宝石:经过时获得等同于其当前牌值的宝石。
宝箱:每回合牌值+1,经过需要消耗等同于其牌值的隐蔽值。
潜行:经过时恢复隐蔽值,数值等同于当前牌值。被照明时牌值为0。
藏匿:路径结束于此牌会使隐蔽值恢复至10。被照明时无效果。
陷阱类:
陷阱规则:若当前隐蔽值大于等于陷阱牌值,经过陷阱时可解除之,否则经过时就会触发。
噪音陷阱:使周围敌人面向陷阱所在位置。
照明陷阱:使相邻的牌被照明,给予照明标记。
狂暴陷阱:使相邻的牌基础数值+1。
敌人:
守卫:最普通的敌人,不能看见暗处。
火把守卫:手上的火把可以照明相邻的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记,不能看见暗处。
双头守卫:具有双重视野,双重视野存在下不能实施背刺,不能看见暗处。
狼:能听到暗处的声音,但是不能看见暗处,给予相邻的守卫协助标记。
猫头鹰:可以看见暗处。
特殊:
背叛者:经过时恢复等同于其牌值的隐蔽值,并扣除等同于其牌值的宝石(若不足则全扣)。
No.1 - 披风:立即增加潜行点

升级
1.完成一场游戏时潜行点大于等于10
2.完成一场游戏时潜行点小于等于
3.提升潜行点至30
No.2 - 响箭:改变所选择目标卡相邻敌人的面向

升级
1.不用躲藏卡通关
2.从工头背侧偷袭
3.一条路径上窃取一个宝箱并且离开城堡
No.3 - ***:降低一张卡1点价值,该卡最小值要有1

升级
1.捡起一张光照下大于0价值的潜行卡
2.一场游戏中解除3个陷阱
3.提升一位敌人的基础价值至7点
No.4 - 致盲粉尘:致盲一位敌人使其观察能力无效

升级
1.出口出现后继续处理5张卡片
2.从一位致盲敌人身上窃取10价值财宝
3.一条路径上潜行通过一只狼、猫头鹰和一位工头
No.5 - 水箭:熄灭一张光照卡(含典狱长)

升级
1.不带装备卡完成一场狼骨城
2.从典狱长身上窃取10价值财宝
3.点燃一个熄灭的火把
No.6 - 皮棍棒:将一张卡片洗回城堡牌堆中
升级
1.一场游戏中对敌人使用3次皮棍棒
2.一条路径上从背侧偷袭2位敌人
3.启动3次陷阱并完成该场游戏
No.7 - 长筒靴:后续步数不吸引敌人注意,可用步数由卡片价值决定

升级
1.在黑庄园一场游戏中清空场上2次
2.解锁出口
3.潜行6步或以上不吸引敌人注意
No.8 - 狂暴药剂:增加一张卡1点价值

升级
1.从一张财宝卡窃取15价值财宝
2.持有一个7价值或以上宝箱完成一场每日挑战
3.在血眼城一场游戏中清空场上2次
No.9 - 绳箭:交换神偷跟一张卡的位置

升级
1.一场游戏中有5次路径上含有6张或以上卡片
2.一条路径上对3位敌人使用暗影步换位
3.从一个宝箱获得30价值额外财宝
No.10 - 集中药水:路径起点卡片价值翻倍(升级后翻3倍)

升级
1.捡起一张15价值或以上的潜行卡
No.11 - 攀爬手套:完全回避一张卡,该卡在场上保持不动
升级
1.潜行点-15或更低时使用一张躲藏卡
2.连续完成3次每日挑战没有失败(未完成)
No.12 - 公会记号:转换一张守卫卡为内奸卡
升级
1.持有65价值或更多财宝完成一场每日挑战(未完成)
窝瓜不曾遇见奇迹
:
升级有什么用?
wia
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
体验感挺好的,游戏的过程就是控制角色移动到附近的卡牌上会消耗隐秘值,还有守卫探查的方向,和火把多玩几次大体规则就懂了比较简单。进图建议先清 火把守卫,鹰,双眼,留金袋前期先叠隐秘值每一次走与神偷不相邻的卡牌走步加一,靴子所加的隐秘面值就越高,引起警戒会减少,还有没有光照探查时隐秘值为负数的时候也可以,商店下面还有每日活动获取黄金的方式有点不一样但宝箱价值高,道具也可以升级可以查一下翻译,最后一个徽章挺强的建议升徽章
命运是晨星之数
玩过
1不需要联网(๑•ี_เ•ี๑)
2没有谷歌也可以玩
3竖屏游戏 英文 教程可跳过
4...第一次点开我等着出现game start的文字,大概等了三十分钟(ಡωಡ) 然而这个游戏的菜单是下拉的!贼蠢
5每过一次(卡牌数为0,会出现出口)就会增加一个硬币那种...大概12次就能开启下一个大关了
6卡牌的...可以单手应付!
7休闲游戏...慢慢加长的开宝箱时间
8评分挺高的,但是我就是要出乎预料的扣一颗星!啊哈!那个商店里的卡牌升级我还是不太懂的...游玩半途中死亡是没有任何收获的,很伤心。
以上
(有任何不符请在评论中提出)
⑨叔
:
哈哈哈被蠢哭
血月
游戏时长 5 分钟
一阵风吹过,我回头看了一眼,总觉得有点不对劲,但是火把照亮的道理并没有什么动静,(嗯?这是什么?)我看向我肩膀上的黑色羽毛,(这是..这难道..)
然后我就被打晕了
第二天其他守卫跟我说,我身上的钥匙被拿走了,身上的财物也都消失了,雇主的宝箱也没了。这么森严都能进来么,这窃贼究竟是何方神圣?
既然宝箱已经被偷走一次了,那我们也不能坐以待毙。
(火把多一点,紧张一点,不要给窃贼留机会。)队长如是说。
这已经不止一次城内失窃了,而且都是大户人家,都是那些贪官丢失东西,那窃贼听说是一个义贼,偷来的东西拿去给贫穷的人用。
想着想着,时间也过得飞快,转眼间又到了夜晚,我在去另一户人家的路上,月光将一道黑影投射在我脚下,黑影就像鸟一样飞过。
(今夜,又是一个不眠夜啊。)
耐停
:
又失业了么
peecock
玩过
完全不辜期待的游戏。在制作组完成card crawl后不久就宣布了card thief这个游戏,并发布了一个最早的玩法简介,当时本人就十分期待这个游戏。后来前段时间官方进行了测试,拿到测试资格的玩家都赞口不绝。本来制作组2月底就把游戏提交给了app store,但赶上前段时间苹果的独立游戏节,就推迟到了前几天独立游戏节上一波首页推荐拉拉销量。
游戏本身素质很高,将卡牌与潜行非常巧妙的结合,而且还将路线规划、资源分配等游戏方式巧妙的融合进来。主角作为一个盗贼,有许多独特的装备,远程熄灭灯光的水箭、换位的绳索箭、各种炼金药剂.....使用这些与各式各样的敌人与陷阱周旋,以从敌人身上获取金钱与宝藏为目标。游戏在某些方面与imbroglio、hoplite等大受好评的策略游戏相似,都是要与敌人在有限的空间利用手中的资源进行周旋,利用不同的搭配尽可能的获取高分。当然偶尔也要拜一拜RNG大神。
至于国区没有该游戏的原因,我向开发者询问过,因为国区的审核费用高以及手续文书等太麻烦,对于独立游戏开发者来说需要耗费过多的物力与精力,便没有登录国区,不得不说是一个遗憾。至于安卓版会在不久之后推出。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
WhiteNight
游戏时长 83 分钟
看到那么多写玩法的,我也来(*゚∀゚)
*最新版我在论坛更新了
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复
确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合
若你清除了台面上所有的卡,则恢复你的潜行指数到10
捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/
(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
*关于/潜行指数/:每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
/宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的数字,每走一步会+1,若要消灭守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时所有其他守卫的点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)
暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置
(可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)
背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分
火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则
/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
/士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1
若你没能走到出口牌上,宝箱作废
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效
照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭
噪音陷阱:使周围一格的守卫朝向你
/出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数
/门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
/响箭/:
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至多为1,则它获得点数-1
======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更新======
BlueCloud
:
借楼补充 /眼睛/:使护卫或狼失明停止行动,狼对护卫的加成效果不变
中着扁鹊的毒💦
游戏时长 3.5 小时
非常有意思的一款单机游戏...
它真的和一般的妖艳卡牌不一样...
堪称卡牌界的一股清流啊...(咳咳..虽然本来就不是传统TCG)
除了一开始需要花点时间和耐心去了解游戏的玩法,玩着玩着到后面简直欲罢不能。画风清奇但是很合眼缘啦,虽然是全英,但连蒙带猜其实不难懂,很耐玩的游戏啊。
就是开箱子的时间也太长了吧!!一小时啊开一个!!开地图需要箱子里的勋章?玩了两天也就凑了12枚(ಥ﹏ಥ) 最高记录也就64金币,有点渣,sad(ಥ﹏ಥ)
阿萨姆奥迪托雷
游戏时长 8.4 小时
在其他人盲目追寻真相的时候
When other men blindly follow the truth
你要记住 万物皆虚
Remember,nothing is true
在其他人被道德或法律束缚住的时候
When other men are limited,by morality or law,
你要记住 万事皆允
remember,everything is permitted
我们服侍光明却耕耘于黑暗
We work in the dark to serve the light
我们是刺客
We are assassin
万物皆虚 万事皆允
Nothing is true,everything is permitted
—————————分割线————————
每次玩这种跟潜行有关系的游戏的时候不知为什么,总能想到刺客信条。
包括玩这个游戏也一样。
以前玩过这个厂出的卡牌潜行者,没想到这次还能玩到这个厂的新游戏,觉得很投缘。
充满黑暗风的画风和音效,游戏内容虽然没汉化但是很容易上手。利用各种各样的道具来偷得金币和箱子,金币在游戏最后会统计为得分,箱子里的徽章可以用于开启新地图和新道具。是款无聊时候可以用于打发时间的游戏,跟卡牌潜行者比起来难度低了不少,估计是考虑到上一作难度略大,所以让这个游戏变得更休闲一些吧。
萌新们可以先去试试这个厂出的卡牌潜行者,这两个游戏大致战术思想上差不太多。
只需要记住三点:不贪,不浪费隐蔽点数,合理利用道具积攒隐蔽值。
(上面的英文是我自己翻译的 不对的地方别笑我)
最不安神晴又复雨
:
我们行于黑暗,服侍光明!
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