铁血战士

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糖小悦
糖小悦
玩过
一款暗黑风的ARPG游戏。
1.游戏美术中规中矩,整体视觉观赏性一般:
人物建模较精,可通过穿装备来获取外观上的变换,场景内有可以破坏的物品,打斗过程中碰到还是能够烘托出一定的氛围的。
技能特效渲染方面则不是那么的精,比较简单。
2.虚拟摇杆+按键的战斗虽有快感,但整体乐趣有限:
战斗规则传统,属于大众化的操作方式,即虚拟摇杆+按键。
打斗过程打击爽快感一般,认为也就是比国产ARPG稍好一些,如果要说有个参照物的话,那就是比永恒战士差很多了。
游戏战斗乐趣比较有限,多数时间在比拼数值(战士只有一个技能可以晕,且有CD和蓝的限制),整个游戏的属性维度可以用匮乏来形容,目前感受到的,只有血、攻、防、而暴击、暴击伤害、生命恢复、移动速度、攻速等感受并不明显。
打斗过程就是,攻防等属性值够就能打过,要么就是有钱,无限嗑药,也能打过,十分没意思。且击败怪物后,也不会出现暗黑似的掉装备的声音,都只是关卡结算时会给予玩家。装备本身的属性是固定的,不同的只是数值加的多少的问题,随机性没有暗黑那么强与明显。
如果说战斗力感受不明显的话,那么PVP会更加直接的告诉你。在1v1 PVP时,匹配过程就可以直接显示出敌我间的攻击力、防御力,来让你明白对手的强弱。
另外,游戏的排行榜是根据推图进度以及单一关卡的时间长短来计算的,也间接的印证了战斗力的重要性。
3.成长玩法单薄,吞噬升级增加基础属性:
游戏目前除了可以推图、抽奖获取装备外,可以通过吞噬装备来升级原有装备,以此来增加属性值。
: 什么意思