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7.5
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
18
六芒龙
玩过
仿杀戮尖塔的爬塔游戏 流程中多了类似三消的一个一笔画攒点数的步骤 消的点数是实际用卡需要消耗的费用
整体挺一般
首先就是创新点不够 除了在行动点-用卡中间插入类三消的玩法 变成行动点-三消点-用卡的流程 其他的就是一个简化版杀戮尖塔
其次就是一笔画的手感做得并不好 再加上和用卡割裂 远不如原版直接扔卡生效出招来得直接与爽感
凝望喆世界
玩过
一笔画加爬塔要素,广告也没很强制看,难度一般,会删卡基本都不难(除了失血的那个),没给满分是有点既视感太重,其他还好,还是很能玩的
Feyfey吠吠子
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
游戏玩法不错,但是照搬了杀戮尖塔的敌人意图、遗物和一部分数值,只更改了一些buff……不是哥们你换个皮换个词也好啊,只是不是直接打牌多了一层消除的机制。有这么高的可玩性高低得给杀戮尖塔磕一个……
Feyfey吠吠子
:
已经超出致敬的范畴了……天知道我在随机事件献祭所有金币真的拿到了个眼熟至极的红面具时有多崩溃
手机用户100412214
玩过
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画面音乐
/
可玩性
内容太少了,4个角色全部11级难度通关就没事干了。赶紧更新,最好增加可重玩性(现在版本重复玩就真的只是重复而已)
阿佩
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩!蜘蛛永远的神啊!就是打到垃圾堆那一关打死了就卡住了,希望早日修复😔
遗忘之银
玩过
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可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
其实中规中矩,但我主要想吐槽一下这个封面,我以为是不思议迷宫换名字了
鑫森淼焱垚
:
确实,那个冈布奥好像
手机用户98359468
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我知道你对肉鸽有想法,也喜欢这些游戏,但游戏有看广告的要数;上班和兴趣不能作为你无版权盈利的理由
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Br儿
玩过
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可玩性
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各种属性连改都不改,是认真的吗?那个攻击意图还有强化,就是从杀戮尖塔里直接挪过来的
不知名物体
玩过
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可玩性
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画面音乐
肉鸽要素齐全,我感觉还有几个问题可以优化
1.连接消除的玩法使得行动力的作用远大于其他属性。我的建议是卡片费用降低,数值减少,更注重卡片联动。
2.连接元素的数量上下限差距比较大,而且一笔画的玩法有点无趣。能不能搞个不同元素可以连接,然后只生效最多的,其余元素带来负面效果比如减2主元素效果/出牌能量。
3.成型的套路玩着不够爽。我感觉是怪物不耐打,也可能是我还没玩到高难度的原因。
炸鱼
:
成型的套路可以一回合一直转,所以是你不够成型
沉默的熊猫
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运营服务
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画面音乐
蜘蛛难度10完成打卡。
蛛蛛说,压根不需要蓄力格,能轮到你的回合算我放水😉。
蛛蛛我呀,每天都在爬塔,终于有一天,我第十次打败了屋顶的boss,屋顶的boss说,是时候该醒了,然后,我就发现,原来一切都是一场梦,只是这个梦,真的好长。
😳梦里有个老滑头,总想让我乱拜师傅,一旦我听信了他的鬼话,就再也没有我自己的纯真和天赋异禀。😥梦里还有一头山羊,总把嚼碎的草吐一地,我经常为了收拾残局,断了自己前行的路。
Anyway,最后我还是梦醒了。醒了的我还是要面对不得不面对的世界。要面对商场里的厕所没厕纸。😕啊,好吧,我还是进入下一个梦境吧。至少在梦里我没那么多烦恼。😌
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RikiGame
:
谢谢你,只有你感受到了我想表达的故事。虽然只有只言片语,但你看到了另外的世界。愿你幸福!看透世界之后仍然热爱生活。
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