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7.5
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85个评价
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7
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2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
17
不知名物体
玩过
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画面音乐
/
可玩性
肉鸽要素齐全,我感觉还有几个问题可以优化
1.连接消除的玩法使得行动力的作用远大于其他属性。我的建议是卡片费用降低,数值减少,更注重卡片联动。
2.连接元素的数量上下限差距比较大,而且一笔画的玩法有点无趣。能不能搞个不同元素可以连接,然后只生效最多的,其余元素带来负面效果比如减2主元素效果/出牌能量。
3.成型的套路玩着不够爽。我感觉是怪物不耐打,也可能是我还没玩到高难度的原因。
炸鱼
:
成型的套路可以一回合一直转,所以是你不够成型
酒意渐殇
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
简单玩了半小时,评价一下。
先一句话总结一下:基于杀戮尖塔框架下的一种玩法。
例如打牌杀怪、拿卡、商店、回血巴拉巴拉的……而这游戏独特的核心玩法是连线消除。打牌要烧能量,而消除是获取能量的方式,同时设置行动点限制每回合的消除次数。大概是这个样子。
玩法上:
因为核心是消除玩法,所以也就衍生了不少和消除联动的效果:如连线消除的个数、消除某种特定种类的方块。然后围绕能量和行动点也做了些文章。有自己的玩法,也还算有趣。
唯一比较可惜的是,我个人来说,感觉消除类玩法的一大玩点就在于——通过完成一次消除,使得一些相邻方块下坠后,完成连续消除。这个游戏没做这个,有点可惜。
其他方面不是什么核心点,而且玩的也不深,不予置评
至于其他评论里提及的难度问题,个人感觉还好,不难,但是乱玩的话也不简单。如果作者很在意这个,可以做个难度区分(简单/普通/困难之类的),毕竟门槛降低还是有利于新玩家的。
总的来说还是蛮好玩的。
Feyfey吠吠子
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法不错,但是照搬了杀戮尖塔的敌人意图、遗物和一部分数值,只更改了一些buff……不是哥们你换个皮换个词也好啊,只是不是直接打牌多了一层消除的机制。有这么高的可玩性高低得给杀戮尖塔磕一个……
Feyfey吠吠子
:
已经超出致敬的范畴了……天知道我在随机事件献祭所有金币真的拿到了个眼熟至极的红面具时有多崩溃
手机用户100412214
玩过
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可玩性
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画面音乐
内容太少了,4个角色全部11级难度通关就没事干了。赶紧更新,最好增加可重玩性(现在版本重复玩就真的只是重复而已)
阿佩
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩!蜘蛛永远的神啊!就是打到垃圾堆那一关打死了就卡住了,希望早日修复😔
手机用户21406199
玩过
推荐:
可玩性
这游戏你就玩吧,不用看攻略,玩着玩着你就会发现根本不用攻略,有各种各样的组合,想怎么玩怎么玩,死了就死了反正免费钻石复活又没有体力限制(我两个角色通关就失败了一次)。建议把第一个英雄通关了再玩下一个,一个一个玩就像四个不同的游戏一样😁
水木关
玩过
请问流血怎么玩,为什么我有时候连流血格子,自己受到的伤害是翻倍的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冥月
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先创意不错,玩法也可以,但是难度平衡很烂,卡牌的费用过高,2点贫瘠的行动力基本上叠不出卡牌需要的消耗,作者真的动过脑子平衡难度吗?真的很烂啊,我卡牌一堆打不出去,卡牌消耗10点起步,意味着你两次连接的元素数量需要有十个以上,玩过消消乐的应该知道不同的元素充斥棋盘,相邻两个元素是同一种的元素概率有多小,虽然只有四种元素(力量、攻击、能量、护盾),但是你的棋盘很小,四十个格子左右,那么对局就很折磨了
沉默的熊猫
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
蜘蛛难度10完成打卡。
蛛蛛说,压根不需要蓄力格,能轮到你的回合算我放水😉。
蛛蛛我呀,每天都在爬塔,终于有一天,我第十次打败了屋顶的boss,屋顶的boss说,是时候该醒了,然后,我就发现,原来一切都是一场梦,只是这个梦,真的好长。
😳梦里有个老滑头,总想让我乱拜师傅,一旦我听信了他的鬼话,就再也没有我自己的纯真和天赋异禀。😥梦里还有一头山羊,总把嚼碎的草吐一地,我经常为了收拾残局,断了自己前行的路。
Anyway,最后我还是梦醒了。醒了的我还是要面对不得不面对的世界。要面对商场里的厕所没厕纸。😕啊,好吧,我还是进入下一个梦境吧。至少在梦里我没那么多烦恼。😌
官方
RikiGame
:
谢谢你,只有你感受到了我想表达的故事。虽然只有只言片语,但你看到了另外的世界。愿你幸福!看透世界之后仍然热爱生活。
铭铭就很喜欢牵手
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
一开始不懂得斜线可以连接,发现不用整理难度超级大,后来自己琢磨了斜线能连,完全是两种不一样的游戏体验。
趣味是有的,但是总觉得元素不够,能不能弄个无尽模式之类的,卡牌的设计感觉好多废卡牌,我每次玩都是走精简路线,只留少部分有用的。
推荐玩毒,然后卡组搞2-3张中毒翻倍的,其余的能删就删掉,通关非常爽。
官方
RikiGame
:
没想清楚无尽模式应该怎么做
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