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8.1
Hi,Tapper
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近期趋势
8.1
247个评价
嘴替发言
1
带图
22
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
轻松护肝
19
物超所值
13
运行稳定性
16
广告频率
14
玩法设计
10
日常肝度
3
UI设计
2
画面视觉
2
资源获取
1
故事情节
1
外挂问题
1
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
✨所谓修真,无非就是富贵险中求!
■省流畅读版
1:修真题材浓度较高+弱联网单机向
2:轻量化文字放置MUD,主打休闲收菜
3:玩法缝合技艺不错,主流要素五脏俱全
❤体验感受
在美术物料包装及玩法流程设定上,能精准拿捏到核心修仙党的预期心理:开局随机Roll人物职业及属性,放置挂机产修为提升修仙境界,简单易懂地线性闯关爬塔主线,配合多样化次级养成线:技能武学,灵宝五行,灵脉炼丹等。
玩法信息量较多,对于纯Mud新人或路人而言,有较大的理解门槛,但对修真迷而言,不得不说是缝合得挺不错,内容很全量大管饱,若是能把新手引导+玩法说明等板块,再打磨下将会会有质的突破~
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🎮可玩性
特点:玩法与题材设定间的高度契合
①题材设定真实
世界观架构得较为庞大,整体符合大众对修仙题材的认知理解:随境界提升解锁不同界域玩法功能+各式养成系统,凡是能在小说里眼瞅着的战力体系,例法宝、灵脉、炼器等设定基本都会有复现,并按照层层递进修仙节奏铺而展开,整体修仙路程是完整连贯且熟悉的!
②缝合式玩法
在文字放置挂机内核上,继承了想不想修真的减负轻松式收菜精髓,玩法系统虽没无极仙途丰富与画面感十足,但也尽可能做到简明扼要+要素齐全+内容匹配,同时还缝合了大家喜闻乐见的砍树开箱,灵宠可无限代代繁殖增强品质,精炼装备、武学潜修,游历获宝等系统,间接不断提供修仙变强的正向反馈,再配套繁杂世界观设定,是有不少的探索驱动力!
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🌃美术画风
整体还算是中规中矩吧,是能一眼产生我准备修仙的念头,而游戏界面UI风格相对不统一,且不少玩法界面交互逻辑,经常导致无效点击操作,战斗表现跟怪物建模也较模糊,虽有不少简陋的地方,但也是可以理解接受,毕竟能看得出是有用心在努力拼凑。
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🐞不足
1、新手引导十分不足
缺少世界观剧情包装,在新玩法解锁时上没有提示和讲解,易导致用户忽略不少玩法功能,虽说开发者有提供个简短版文字小攻略,思路很好但治标不治本,剩下90%都得自己摸索和群里自发性提问...
●建议:尽最大可能确保游戏前15分钟内,用户操作流畅程度及世界观剧情理解,建立起有驱动性的目标,避免用户一玩流失的可能性,可尝试用AI工具补足开场剧情动画,亦或是人物对白文案等;
2、放置节奏平缓单调
体验至今,养成节奏基本不慢不快,保持匀速前行,开局前期没能展现出修仙所带来大杀四方的战斗爽感,而中期各系统间缺少点关联搭配,策略性略微不足,最终在观感上战力仍是一如既往地缓慢增长...
●建议:依照用户体验时长或开服日期,强化下前中后期间的体验对比,同时可尝试引导用户在每个阶段,聚焦某个系统深究攻略搭配;
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■结语
一款有潜力仍需继续打磨的作品,适合上班摸鱼党闲时收收菜,而喜欢修仙的小伙伴,也是值得花点时间浅尝体验下~
对于1人的独立团队而言,整体完成度已算是很高,尤其是在美术包装方面,其余的玩法部分便是将目标锁定在:迭代前3~7日的核心玩法间循环即可(个人理解),同时补充些偏运营向的提示文本及功能,让用户操作跟理解更加流畅且不用思考!
继续加油,期待下个版本ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
范范
:
好好好
手机用户82854585
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
作者大大 推荐把装备回收的位置放在装备的界面内 这样会方便许多
并且 可以整一个自动回收的功能 比如设置好掉落的绿色品质的装备自动回收
还有一点看广告抽奖可不可以多来几次对于这种东西还是很支持的
另外除了游戏内容 还希望能优化一下画面 能更细腻些(极力推荐)
希望作者大大把这个游戏继续做下去 鼎力支持!
严于律己
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏很符合我内心的修仙,真心喜欢,游戏美观程度还能接受,当然别的地方有些瑕疵也能接受,比如文案啥的(doge),毕竟一人开发 。
游戏bgm我就更喜欢了。游戏上手速度也不难,最多有些弯路吧重开几次基本避过,游戏的人性化程度也可以,作者也会听取玩家意见,至少不会难到离谱
范范范范
:
收到撒打算的
通先生
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了三天了,总在线时长11个小时,简单说说这款游戏
🎮可玩性:很高,里面的灵宠繁殖系统让我想起了很早之前玩的一款PC端修仙游戏,非常有意思
🕹️耐玩度:职业很丰富,每个职业特性都不同;目前推到第三个地图,游戏中功法非常丰富,功法搭配性很强
五星推荐!!!
拉拉阿拉啦
玩过
推荐:
可玩性
作为一个放置类的游戏,本身规则没问题,战斗全程自动,只是看养成数值是否能打过而已,不存在策略性。养成内容比较多,虽然有些暂时未开放,在线操作沉浸在装备对比和养成的节奏中,体验还可以但有易用性问题。宠物养成像是回到了早期端游时候的养成体验,先看宠物资质如何,然后决定养不养,然后才是宠物属性搭配,一整套石器的逻辑。
美术品质还是有待提升,建议买一套美术资源,至少比现在看上去会好很多,现在这一看就是个人开发的游戏。
sj sj
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏很符合我内心的修仙,真心喜欢,游戏美观程度还能接受,当然别的地方有些瑕疵也能接受,比如文案啥的(doge),毕竟一人开发。
游戏bgm我就更喜欢了。游戏手速度也不难,最多有些弯路吧重开几次基本避过,游戏的人性化程度也可以,作者也会听取玩家意见,至少不会难到离谱。
阿真
:
水军
爹
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
运气有点不太好,开局两个怪,一个还好点公的带绝育我哭死,不过说真的这个游戏可玩性还是挺高的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ye one
游戏时长 23.1 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
开局刷个宠物升几级就已经是全部内容了,后面其他的内容也没必要看了,就那几样
🎮可玩性:
可替代的太多了,这玩意儿光耗时间是没得提升的
吐了两口血
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是非常优秀的作品,只不过宠物几代的繁衍属性加成不高,代数和战力没关系
鱼璇玑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优点:作者舍得下辛苦,游戏内有地图,音乐尚可,让人有代入感。
角色有自己的成长体系,虽然是刷子游戏,体系成熟。
缺点:没剧情,没内核
玩法单一2h差不多体验全部,已厌倦疲惫
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