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晶塔之阵
测试
7.7
Hi,Tapper
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7.7
81个评价
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带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
48
操作体验
4
玩法设计
3
音效音乐
2
鹿悦酱
游戏时长 4.5 小时
玩了大部分的内容,个人感受:
游戏本身的构筑还是比较有意思的,但是别的流派伤害难以堆高,同时雷电流派又疑似有些太强了,所以玩着玩着基本上不论什么流派最后都会靠雷电输出。
优化太差了,经常卡死,闪退。玩这个最害怕的不是boss,而是画面突然卡死。这个一出来就代表你一整局白打了。如果不是这个bug我早就全角色通关了。
中间甚至出现了雷电把角色劈死的bug,还有雷电把水晶劈的倒欠15滴血的bug。对此我只能说无敌了。🙃
总体的游戏体验还是可以的,如果没有bug的话就更好了。总的来说值得一玩。
涵~
:
为什么会闪退啊?我4冰霜7弹道2穿透打的很好啊然后卡住了就闪退了
头像单纯的白
游戏时长 101 分钟
tip:用天使、小冰、火苗(这些打多几局就能解锁了)等子弹有特殊效果的角色,配上散射、穿透、增加装填速度/弹匣容量、再把射速点上,玩着超爽,就是这操作容易玩着玩着游戏崩了。
不足:关卡只有一关、炮塔较少、敌人种类较少(就三种)
✍🏻建议:增加一点关卡、一点炮塔与敌人种类。(如果作者有能力的话可以再加一两种角色玩着可能会更爽)
礼
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
好玩是好玩,就是后面很卡,容易卡退,如果没办法解决卡退的话,增加重进,可以继续游戏进程也行,因为到后面卡退的时候,你前面赚的金币,你也没办法拿到,就有些亏,或者卡退直接结算,关卡和敌人以及炮台种类建议增加
礼
:
还有一次把我角色卡没了
道者逍遥
游戏时长 25 分钟
散射给我玩爽了😁😁😁
就是关卡只有一关,建议多设计一点,怪的种类多点,炮台种类多点,难度多点。
哦,对了!可以设计不同种类的战斗:多人联机,多中心水晶……
主管
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:这游戏难打是真难打前期建议先攒金币买英雄,我第一关都没打过,最后一个boss血很厚而且他召唤的小弟不受击退影响,前期选一些范围的中后期提伤害
手机用户107054170
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的全升散射,穿透,落雷,射速,装填速度后期超爽,就是容易崩
⛺生存难度:
2
🪵系统丰富度:
3
重庆第一包子
玩过
还可以,游戏内容有点少,高中生做的很厉害了,散射打到一半卡死了,而且好像右上角那个到头就结束了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
关于我玩游戏总是反向欧皇这件事
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
各种属性的融合互通和炮台的重复升级是最大的爽点,一个肉鸽射击游戏居然能被玩出一种奇怪的打击感。
缺点是特效有点粗糙且音效到后期十分的吵,如果能优化一下就好了。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
比较有特点的单机独游,以个人作品来看,做到这种程度也挺不错的。在类吸血鬼的战斗规则中加入了塔防设定,以及各种类型的防御炮塔,肉鸽选项选择的是炮塔种类,以及被动天赋。一开始防守的主力是主角,但慢慢会过渡到与炮塔的联合防守。主角的武器并不多,比较大程度依赖炮塔。新炮塔出现位置固定,有自己单独的升级体系,似乎是和击杀数相关,可以缓慢提升。
🪄耐玩度:
大部分养成都是局内进行的,外围仅有解锁英雄,使用的是关卡产出资源,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D画面比较有特点,角色造型设计很可爱,第一眼印象很好。界面结构简单,与常见独游基本一致。战斗效果表现丰富,有一定视觉冲击,意思表达基本准确,易理解上手。
✍🏻建议:
1-经济系统很单薄,英雄全解锁之后金币就毫无用处了,建议增加养成线,可以增加游戏时长。
2-主角武器发射摇杆手感并不好,初期瞄准的时候第一、二发子弹很难放到要瞄准的弹道上,还不如设定成范围内自动锁敌攻击。
裂开
游戏时长 4.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很好玩,很喜欢这种自由BD的游戏,你游被动和炮塔升级联系在了一起很有创意🤩特别是冰系,随到“圣洁之冰”后就无敌,就是整个过程太短了,基本上炮塔6级左右就接近尾声了。BOSS出来之后3秒结束游戏,然后就是买完人各种流派体验过一遍之后钱花不出去,会渐渐丧失新鲜感。
官方
天羁
:
感谢您的支持~后续我也会对游戏进行优化和完善,你们的支持是我坚持的动力(≧ω≦)
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