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79
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近期趋势
7.6
79个评价
全部评价
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
47
操作体验
4
玩法设计
3
音效音乐
2
头像单纯的白
游戏时长 101 分钟
tip:用天使、小冰、火苗(这些打多几局就能解锁了)等子弹有特殊效果的角色,配上散射、穿透、增加装填速度/弹匣容量、再把射速点上,玩着超爽,就是这操作容易玩着玩着游戏崩了。
不足:关卡只有一关、炮塔较少、敌人种类较少(就三种)
✍🏻建议:增加一点关卡、一点炮塔与敌人种类。(如果作者有能力的话可以再加一两种角色玩着可能会更爽)
礼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩是好玩,就是后面很卡,容易卡退,如果没办法解决卡退的话,增加重进,可以继续游戏进程也行,因为到后面卡退的时候,你前面赚的金币,你也没办法拿到,就有些亏,或者卡退直接结算,关卡和敌人以及炮台种类建议增加
道者逍遥
游戏时长 25 分钟
散射给我玩爽了😁😁😁
就是关卡只有一关,建议多设计一点,怪的种类多点,炮台种类多点,难度多点。
哦,对了!可以设计不同种类的战斗:多人联机,多中心水晶……
星阁
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
总体上还是非常好的,但是游戏关卡较少,而且玩到后期经常卡导致玩家不得不退出重进🙁🙁
⛺生存难度:
度过前期后期随便爽
🪄耐玩度:
比较低,解锁全角色后就没什么了
💡游戏创意:
很好的创意
✍🏻建议:
解决一下卡屏问题
关于我玩游戏总是反向欧皇这件事
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
各种属性的融合互通和炮台的重复升级是最大的爽点,一个肉鸽射击游戏居然能被玩出一种奇怪的打击感。
缺点是特效有点粗糙且音效到后期十分的吵,如果能优化一下就好了。
重庆第一包子
玩过
还可以,游戏内容有点少,高中生做的很厉害了,散射打到一半卡死了,而且好像右上角那个到头就结束了
手机用户107054170
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的全升散射,穿透,落雷,射速,装填速度后期超爽,就是容易崩
⛺生存难度:
2
🪵系统丰富度:
3
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
主管
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
⛺生存难度:这游戏难打是真难打前期建议先攒金币买英雄,我第一关都没打过,最后一个boss血很厚而且他召唤的小弟不受击退影响,前期选一些范围的中后期提伤害
眠梦
游戏时长 2.4 小时
五分送给牛牛的高中生,真是令我震惊,唉,过够这种比上不足,比下也不足的日子了😭这个游戏对我来说,还是有点难度的,开了两局,一开始都是秒没。但后面就能生存的更久一点点了。游戏只有简简单单的两个操作键,但是实际行动起来根本就不简单。左边的是移动键,右边是改变射击方向的键,但是基本上只用射击方向键。这个射击方向是真的不好找,敌人从四面八方来,移动速度也不一样,所以就有点难瞄准。希望能改进一下子弹不间断发出的功能,因为找角度的时候,子弹一直在发射,真正要射击敌人的时候就没有子弹了,这就很抓马。还有虽然有很多增益工具,但还是想要能够升级自己的炮塔,,希望出这个增益,像是增加子弹数量,还有就是能改变增益炮塔的位置,感觉这样更好玩,当然这是我的想法。游戏还是很不错的,有点难度,要注意小黑子,它的移动速度老快了。还有后面大大的绿园球,打了一次还会分身。反正到后面会越来越难,我还没通关😫最后就是多点背景样式,白白的一片太简洁了,看的有点疲劳,可以根据战况,改变背景,还有背景音乐。
可可西里
:
兄弟想法和我一样
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
比较有特点的单机独游,以个人作品来看,做到这种程度也挺不错的。在类吸血鬼的战斗规则中加入了塔防设定,以及各种类型的防御炮塔,肉鸽选项选择的是炮塔种类,以及被动天赋。一开始防守的主力是主角,但慢慢会过渡到与炮塔的联合防守。主角的武器并不多,比较大程度依赖炮塔。新炮塔出现位置固定,有自己单独的升级体系,似乎是和击杀数相关,可以缓慢提升。
🪄耐玩度:
大部分养成都是局内进行的,外围仅有解锁英雄,使用的是关卡产出资源,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D画面比较有特点,角色造型设计很可爱,第一眼印象很好。界面结构简单,与常见独游基本一致。战斗效果表现丰富,有一定视觉冲击,意思表达基本准确,易理解上手。
✍🏻建议:
1-经济系统很单薄,英雄全解锁之后金币就毫无用处了,建议增加养成线,可以增加游戏时长。
2-主角武器发射摇杆手感并不好,初期瞄准的时候第一、二发子弹很难放到要瞄准的弹道上,还不如设定成范围内自动锁敌攻击。
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