自由之心

自由之心

2 天前 新版本更新
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.1604个评价
带图36 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩116 物超所值33 轻松护肝19 画面优秀12 玩法设计31 运行稳定性22 资源获取18 广告频率12 日常肝度5 画面视觉3 操作体验2
BIGG
游戏时长 86 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩家低级的时候,多增加一些随机事件就类似采集那种随机刷新。。藏宝图啊,大量的经验卷轴啊,低级的技能啊之类的获得。。玩家才可以知道原来还可以这样培养。。
(有一种算法不是按照所有地图随机刷新让玩家去找刷在那里,这种只适合老游戏,玩家群体都知道肝就完事。
而是根据玩家玩游戏的时间长短,玩的越久,下次换地图时候出现的几率越高。。玩家玩的昏昏欲睡的时候,一个奇遇,一次特殊的冒险。。就能感觉又有动力了。)
增加主线任务。和新手指导任务不冲突的任务。告诉玩家,多少级了,你应该去那里。打败谁。。玩家跟着主线任务一步步发育,比新手任务有代入感的多。。比较严重的缺点有这几个。
1.体力!!在战斗期间白嫖玩家至少给一个一键使用药剂,补充体力血量。而不是一个角色一个角色去点,每场战斗都要点。。。这很劝退!!
2.很多玩家找不到路。。说实话,前期40级以前的地图我熟悉,40级到60级升级太快,路线我也不熟。。有时候都要找半天,心急的玩家觉得浪费时间在跑路上面,又劝退。。白嫖玩家切换地图的速度可以加快。
狮鹫不是所有地方都可以直接飞,最好每个地图都加狮鹫。玩家后期方便去所有地图。。现在都是快节奏游戏居多,不应该把玩家的时间浪费在跑路的无聊过程中。。
3.爆率。。我知道这个游戏没有广告,刷伙伴,刷技能给伙伴是后期重要的培养难度,增加玩家的沾性。
但是前期技能,初级技能,几率可以高一些。。后期的boss技能几率低点可以理解。我刷了三天霍格了不下100次霍格击杀。。就掉过一次回城卷轴,格挡技能见都没有见到过。。我都不知道后面我刷技能如果还是黑,要刷到什么时候。。一旦升级满了,心仪的伙伴也找好了,五六天一个技能刷不出来,有几个玩家玩的下去??
4.除了成就,还可以添加收集,也就是打到套装装备,可以把装备放到指定的地方展示出来。。可以随时取下来用,随时换展架上面的装备。
有些稀有的收集类道具,掉率可以很低,但是会有很多玩家为了完美的展架肝的。。
而且培养新角色的时候,看他啥职业,展架装备拿下来,马上可以穿上。。比银行好用和有意义的多。
5.出一个增加爆率的临时道具。所有boss都有几率掉落。使用以后,多少分钟内怪物爆率提高。。去打副本掉率,爆物品更多。这点也是能增加体验的地方。。
6.出一些特殊卷轴,打开怪物的巢穴或者清剿。或者炼金或者工程的时候有几率获得。在副本里面使用,可以增加战斗的长度。。也就是增加精英怪物数量。玩家可以多爆一些东西。。收获一大背包乱七八糟的物品,也是能有收获的喜悦感的。
总之,这游戏带给我很多快乐。会继续支持的。。。
蓝色梦幻 : 游戏不错
手机用户18542317
游戏时长 616 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
刷子游戏,滚服游戏,不氪没有游戏感的游戏(零氪可以生存,但对服务器要求高,得有底层韭菜被割才能出重要功能“熔炼”的货币)ps:月氪度在一个月30月卡+竞技场卡68(太阳石来源)。同时补充可能存在拖,顶层大佬装备等基本满配,然而神圣赐福才7级(这个东西的升级素材可以挂机,日常活动获得),说明其上线量远低于我们,推论……
音乐音效基本照搬暗黑,游戏性比暗黑2低数筹(游戏性只有刷装备这个乐趣,顶层可以竞技场压制同服其他玩家,底层爬塔优化很差,难度无法调整,一个操作失误就会导致暴死两天时间白费)。逼氪这点没法洗,同时基本含有仓检,一段时间后反复刷BOSS只有基础药水掉落(不行你游公布各难度下BOSS掉率可好?)
2024.11.22更新
感谢客服的回答,目前实测600小时,掉率基本保持一致。这个游戏公司的运营是真的很让人舒服的那种,能看到客服在收据玩家反馈意见,你给他说的建议他还真的听得进去,给到游戏中就是加入实用功能,我称之为心里有底,也是这点让我依旧还在月氪这款游戏,就为这我加一颗星
游戏性方面:我个人的评价是功能进步,游戏玩法还有蛮大进步空间
之前大更一波后加入了熔炼代币(黯淡的太阳石:熔炼价值为正常太阳石的1/2;同时不能在玩家交易所使用,也就是说无法替代太阳石在玩家交易之间的作用)
以下是获取方式:0氪玩家可以在周常活动云游商人处1000钻(这东西周常活动和日常BOSS都有出,零氪获取也很容易)买1000;周常活动锻造中达成积分档位也可获取(基本一个周常可以刷1200-3000,看练度和仓鼠程度,对我这种喜欢囤囤囤的仓鼠玩家蛮友好);其余挖矿或日常悬赏也有概率出(一个月大致有400)。 基本属于无偿赠与玩家熔炼功能(托它和传承功能的福装备价格基本大跳水,普通玩家毕业概率也大大提高)
装备传承:可以把自己打造的数据花费游戏内资源无损转移到更高级装备上,大幅降低培养费用
个人情怀加分:
之前吐槽的也是暗黑音乐,但是偶尔开着它也是因为暗黑音乐,这种不费心刷刷刷坐等收菜的游戏,确实给我除工作生活外的很大慰藉。
重头戏:
我游戏啥的玩的很多,周边本身不感兴趣,从没买过,但客服无偿送周边的操作我是心服口服,这个操作真的是给我这种平时朋友不多,也没咋收到礼物的家伙巨大暴击,有些滋味还是真的挺不错的。
就为了这这游戏我追了,评分我给满!
TapTap
官方啦啦MuMu : 冒险者您好,感谢您的建议,拉拉姆已提交给策划。 关于仓检,这个拉拉姆可以拍着鱼脑袋保证,大地图的掉落是完全随机的,不会出现只有基础药水掉落的情况。咱老冒险者们也可以作证。 道具掉落机制是这样的,一共分为2步,第一步同时进行4次有无判定,分别对应货币类道具、装备类道具、药水魔尘等消耗类道具,以及怪物材料类道具;第二步具体道具判定,第一步判断完毕后,在第一步判断为“有”道具类型里,会开始判定掉落的具体物品(包括物品数量)。 不同的怪物在第二步具体的道具那里会有差异。如果因为随机性太强让您产生类似错觉,您可以再测试几次,就会发现拉拉姆说的这个了。
执南
玩过
玩了正好半个月,分别游玩了三区与四区,来说一下我的游玩体验
先说这游戏的最让人诟病缺点吧,离线特权收费30元/月,算是这游戏的准入门槛了,其他的你怎么都好,没有离线收益根本没法玩,当然你可以选择云手机,但还有另一个槛等着那就是难度切换冷却时间。你可以选择不氪进来体验体验,但如果想长期玩肯定要掏这笔钱的,在群里跟客服提更改过意见,客服的意思是,1.这点属于游戏的底层逻辑,改不了2.此游戏离线功能是真实的离线,跟在线没有区别,离线后还在服务器运行,不是通过算法来实现的,如果开放这部分功能可能会占用巨量服务器资源。
说完准入门槛,再说说第二个坑,那就是前期资源获取难,很多人说不充钱没有太阳石拿,很多交易行的装备只能看,买不到,但我想说最难的还是技能书,英雄碎片,天赋种子获取太少,钻石太少又太容易浪费。太阳石为什么拿不到?最主要的原因是打不出好装备,好威能拿来卖,而新人对物价也没有一个明确的认知(此处建议给装备加一个历史销售价格),没有进项,买不到合适的装备,想要提升怎么办。氪金,氪战斗凭证30元,氪成长基金68元,氪太阳直接买。用来获取基础资源与钻石,来提升实力推图,推塔,打宝,卖太阳石达成良性循环。
第三个缺点,滚服,搁其他游戏滚服可能是优点,但这游戏滚服我感觉只会造成玩家分流,流通的太阳石越来越少,打出来的东西卖不出价格。
说了缺点再说说优点吧
1.没有工作室,官方也严厉打击工作室与科技选手,二手太阳相对稳定,玩的好,运气好可能会收回成本,想赚米很难,建议不要多想。
2.游戏内锻造图纸获取很少,来源途径有四种,钻石买,太阳石买,竞技场买,试炼之塔掉落,为什么这点在我眼里是优点呢,获取少就代表竞争少,竞争少你造出来的好装备就卖的出价钱,这点很棒,但造装备有一个大前提,那就是必须打到炼狱才有大量材料,必须要懂得哪些装备有价值,哪些属性很值钱。
3.熔炉,熔炉是个很神奇的功能,它可以让你的装备获得更高等级装备的附魔,可以转移符文,强化词条,改变基础属性,是这游戏最主要的提升手段,甚至比打到更好的装备更重要,是它让低级的装备有了更好的流通与消耗,它的存在贯彻游戏前中后期,玩明白这个东西很重要,也让这游戏有了更多的不确定性。
4.自由,自由交易,你可以把身上穿过的装备再转手卖出去,你可以把装备上面的威能扣下来卖掉,可以自己造装备卖,你甚至可以通过把减等级威能反复装上拆下,把所有装备都换成超等级的装备。当然,并不是更高等级装备就更好,因为熔炉的存在,你可能六七十级还在用四十级装备。
自由战斗,可以随时上下阵英雄,死亡后几乎无冷却立刻上场,增加了更多的操作上限,也诞生了一个游戏特色,拖尸体,这点仁者见仁智者见智,因为跟距阵容强度一次拖尸体时长一般在10-30分钟,还是有点枯燥的,而且非常消耗药剂。
码了好多字,先说这么多吧,总的来说这是一款有一定准入门槛与难度的暗黑系游戏,瞎玩很难有很好的游戏体验,新手引导也一般般,攻略目前也没给一个合理的培养路线,想要入坑可以加官群问问老玩家,818135090
以上优点很多在于游戏内有没有一个良好的生态,希望官方能够多努力做好宣发与运营吧
烟鬼老熊 : 真实离线的意义是?算法不就是把离线收益算出来给你,它在这装什么啊。还是说他这个真实离线会自动推关,自动收菜,能做到和人在线一样把那些操作全搞了
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