雷霆纪元

雷霆纪元

12周岁+官方入驻
3.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
3.510个评价
带图1 长评1 好评中评差评画面视觉2 运行稳定性1 日常肝度1 UI设计1
🎮可玩性:
竖屏的放置类游戏,与上古王冠、麦芬比较接近,放置状态下一直向前跑,遇到怪物战斗代表了放置产出。首领挑战是单独的战斗界面,需要手动点击才能触发战斗,不支持跳过,加速的门槛还比较高,好在战斗过程并不长,基本在一分钟内能解决。能否打过看养成战力,是比较偏数值向的游戏。
🎛️数值合理性:
英雄总数只有六名,且是固定渠道获得。单个英雄有属性投点、技能、装备、转职、称号、宝物几条养成线。装备养成比较特别,除了常规更换提升外,每个装备有五个卡槽,可以插卡,支持卡的一键合成,有点像宝石镶嵌功能。另外还可以装备附魔和宠物养成,似乎继承了MMORPG的那套养成逻辑。
💰肝氪度:
大部分功能集中在主城界面,有一些常规的日常玩法,看起来比较肝的样子。从功能量上看还是比较多的,不亚于MMO类。
🌃画面音乐:
画面3D建模品质不高,与同类的上古王冠和麦芬相比有点辣眼睛,材质贴图上差距很大,有点像页游水平。界面布局比较常规,UI品质较好,有一定动态效果。
战斗打击感很一般,技能特效比较丰富,在多个英雄同时上场时,才有一定看点,但画质...
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以道具消费为主,资源种类很多,对应不同的养成资源。另有常规付费内容,如VIP、月卡、礼包等,付费点比较多,与MMORPG相当。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
蒲钰轩
玩过
蒲钰轩神农尝百草 : 就这还一个多g,进去还要下载数据,,,,
饮欲
期待
看看 画面视觉 的人是怎么评价的
刺猬
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
呵呵
玩过
已经到底了