时光旅行社

时光旅行社

官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.2993个评价
嘴替发言3 带图137 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩174 物超所值41 画面优秀25 轻松护肝23 福利丰富17 剧情跌宕10 音效动听8 设定独特7 玩法设计139 氪金付费81 运行稳定性71 画面视觉53 游戏福利14 游戏平衡12
Vic
游戏时长 7.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《时光旅行社》通过其多样化的游戏内容,为玩家提供了一个宽广的游戏世界,其中包括了单人的剧情探索、多人合作的虚空冒险以及每周不同的活动挑战。游戏中的每一个元素都被精心设计,以满足不同类型玩家的需求和喜好。
游戏的世界观宏大,每个赛季推出的新世界之子不仅代表了一个全新的世界观,也带来了全新的战斗风格和策略。这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在不同的世界观中体验到不同的游戏乐趣。每个世界之子的美术风格和背景故事的独特性,为游戏增添了丰富的文化和艺术内涵,使得玩家在探索游戏的同时,也能享受到视觉和心灵上的愉悦。
游戏的战斗系统是其最大的亮点之一,它结合了卡牌和自走棋的元素,要求玩家在战斗中不断思考和调整策略。这种策略性的设计使得每一场战斗都充满了挑战和变数,极大地提升了游戏的可玩性和重玩价值。玩家需要根据对手的战斗风格和卡组配置,灵活选择和调整自己的战术,以求在战斗中获胜。这种策略性的考验,使得游戏不仅仅是一个简单的娱乐工具,更是一个考验玩家智慧和策略的竞技场。
此外,游戏中的氪金元素虽然存在,但并不影响玩家的游戏体验。游戏为玩家提供了多种获取资源和卡牌的方式,确保了即使是零氪玩家也能享受到游戏的乐趣。这种公平的游戏环境,让所有玩家都能在平等的基础上竞争和发展,充分体现了游戏设计者对玩家体验的重视。
总之,《时光旅行社》通过其丰富多样的游戏内容,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的虚拟世界。无论是喜欢探索剧情的玩家,还是喜爱策略对战的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
TapTap
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大老粗 : 🤑🤑🤑🤑🤑
笔阀
笔阀
玩过
推荐:可玩性
这是一段离奇古怪的经历...
某天阳光明媚,我突然被旧时的一群迷宫朋友拉进入了一个叫“我缝合我最牛,无限缝合牛牛牛”的微信群,由于刚进群且都是熟悉的面孔,我决定要显得比较稳重一些,索性就发了个“?”没想到,直接给我安利下+99,嘛呀,这群人是不用上班的嘛(手紧握锤子)
然后我就看完了这个要素太多“无限流”宣传片,便潜移默化地加入,作为一个拥有多年游戏临床经验的SLG过来人,面对当前这种缝合状况,还算是可接受的吧...接下来就说说我的感受吧
本质上来说应该属于放置类游戏,但本身在玩一种很新很潮的缝合,导致体验下来是什么都有,就跟古茗奶茶一样...战斗跟卡牌的策略性很符合我的口味,而其他玩法我就看着心情玩,有时候觉得自己在玩单机,每天上线收收菜点点红点啥的,可能就是这种心态,我才可以玩这么久哈哈哈哈(毕竟群里玩的人已经不多啦)而我甚至还捣鼓了些攻略(用了点心的那种)...
🎮【当前进度】
氪了月卡+通行证,区服排名前50
肝一点的话应该能进前20,可以但没必要
🌃【游戏画面】
震惊!想当震惊!让我忍不住想继续看看这种野路子,到底出于什么冬季,难道是拉低用户心理预期后,再给予超预期的感觉,虽然有点扯,但是我信了...
💡【游戏玩法】
(1)建筑升级(家国梦)-点点点
(2)卡牌机制(炉石)-天梯保底选手
(3)虚空玩法(Slg)-三战经典打野玩家
(4)战斗策略(自走棋)-LOL胜天半子
(5)重宝(RPG)-老梦幻/问道
整体策略性不低于常规策略类游戏(毕竟缝合太多啦)结合上“无限流”世界观+赛季制玩法,听上去是蛮令人期待的(除开美术+奇奇怪怪操作)付费体验还可行,也没有太多付费压力...但怎么说呢,一言,不,多言也难尽,用高情商话术形容:比较深度精细化小众品类游戏~
★省流版:玩这个游戏呢,类似关羽过五关斩六将,得忍受住前面种种要素刁难,然后慢慢才发现亮点跟可玩性,需要非常强大的包容心,这里给各位点个赞!而我本人耐心不了一点,纯属就是有点闲哈哈哈哈
🤹🏻【开荒心态笔记】
(1)思路
不要犟,打不过就去睡觉,明天再来!
要么全把对面击破(难)要么就直接擒贼擒王干掉世界之子(引蛇出动)
(2)阵容
爆头流:酒桶(开荒单核神器)
法术流:末日/天堂(法系核心)
召唤流:炎魔+王昭君
重生流:神龙+重生(削弱)
养怪流:海格+太阳+王昭君
(3)修行
不要着急用冥想符,可憋至下一阶段再用(届时会增强修行丹等级)例中立/友善/尊敬/崇敬1阶
(4)科技
有时间就点,小于6小时的就不要加速(20星石)或新增队列,能省一点是一点
(5)虚空
听指挥不懂就问,有时间就上线操作下,上点心的话就定个闹钟啥的,指挥跟外交官都很辛苦滴!
(6)活动
主页右上角有活动日历,记得屯星石+命运神拳,跟着周活动来通灵→寻宝→通灵→许愿!
话不多说了,一些比较细的话,可去瞅瞅我的攻略~
✍🏻【游戏建议】
(1)希望调整下狂野开放式的新手引导,相比蜗牛漫长的引导,这个是进步了的,但凡事都得说清楚再放手(虚空/重宝/副本)我有时候自己摸索都得看好久...
(2)更新内容,好多人在吐槽,但我本身也没有细看,本来预期也不是很高,索性我就持观望态度(吃瓜)...
(3)游戏画面,有空调优调优,要记住在低谷的时候,不管做什么都是向上的!
(4)我要是有想到再补充上去吧...
大家在热玩,我混于当中吹水...
大家在讨论,我在找问题抬杠...
大家已润了...,我还在坚持玩...
现在轮到,我在玩,他们在听我吹水哈哈哈哈哈...
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官方青瓷显眼包 : 阿包也在听你吹水~o(* ̄▽ ̄*)ブ
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先讲一下我的身份:
0氪,排名榜单前一百,现在在正式服更新的每个东西除了许愿周没遇到,都已体验完毕
游戏分为如下几个部分:
虚空:slg部分,包括虚空(领地争夺),孵化系统(也就是装备锻造)、探灵(寻访系统)
竞技场:玩家PVP,人物强度试炼(PVE)
角色扮演:时光机(探索)、长河(PVE主线)
科研:亲和度(人物熟练度)、修行(一念了解一下)、科技中心(冈布奥!你的虚空来辣!)
社交:社团(强绑定上述部分)、青宇(弱绑定上述部分)
角色养成:重宝(mmo装备)、世界旅者(mmo伙伴)、角色卡(人物技能养成)
挂机:主城、时光机代练。
好如上就是本游戏的全部内容,然后把他们缝在了一起,最后的奖励系统就是时光旅行社的结算(主神系统)
🎮可玩性:
请注意,你的所有游戏体验和如上所有系统全部强相关,注意,是强相关,你没有办法扔掉其他链条去体验本游戏其他部分。
如:我为了体验挂机不去玩虚空,不去你甚至人气百连抽这个科技都解锁不了,而且赛季末的奖励会直接跳水
或者说我为了mmo部分放弃挂机的主城,没有主城你连时光机都走不远,更别说长河了。
也就意味着你在本游戏要想玩好,就必须把所有的方面全部照顾好。
那么本游戏是如何做的呢? slg部分:要求你强肝报团,我本人在第一梯队,深切能感受到第二梯队想出家门出不去的快乐,也能完美体验到氪佬秒杀非氪的快乐,人家俩太阳氪一出,在拍个神圣重生,比你直接多一个天堂之拳外带末日审判。你运气再好,全池子,太阳龙鳞、奥丁加星象外带一个未来会出的静电场,才有可能在对方复活前干掉对方世界之子。
当然,大多数情况是干不掉的,毕竟人家战力比你高,你打半天打不死,人家已经第二轮进攻了——
就因为日落果的游戏设计把养成和slg绑一起了,其他slg你可以石头剪子布尝试以少胜多,对不起,这里不行。因为其他机制的主将你要重新养:-D
那就不得不说到养成了,养成部分是一个非常传统的模式,收集卡片,然后消耗资源升级,最高15级。听起来没问题对吧,搞笑的是你养成的资源必须要靠肝或者氪,或者等系统仁慈的12小时免费。而且你的养成成果完美的会体现在你的mmo游戏进度和你的slg进度上。
那mmo部分你可就避不开了,咱先不说这是不是正经角色扮演。时光机里线性剧情让大家选加成很好玩是吧?
想做开放,塞在猛犸之家就做那点东西。结果就是玩家摸索了半天,mmo能带出去的东西只有在mmo里培养的阵容,啊对,你在养成折腾半天的东西必须要在mmo下本才能组成队伍使用。虽然mmo里面看图猜话让大家留言算是有点新意,但玩法是这个你还指望人夸你?
然后就是mmo的PVE了,啊哈哈哈哈哈,我们的长河大哥,很经典,你推得次数多了会加战斗力来阻止玩家继续推。那么长河能得到什么呢?挂机的资源。
好好好,终于说到挂机了,可圈可点的没有问题,就是你这一堆科技树全锁死挂机了,可太棒了。
mmo科技树——挂机三大建筑升级,资源拿来提升亲和度
slg科技树——挂机等科技树
养成科技树——挂机才能有资源来做养成
修仙科技树——挂机才能拿到加点的“真气”
竞技场和社交……只能说这东西反正加不了分,提供也给不了多少资源,但是要你肝:-D
哦对,他们还贴心的在每个活动都加了排行榜让大家愉快内卷。甚至还在社团加了个排行度榜单,又没结算奖励我也不知道放在那干嘛的,可能是觉得UI空了不好看吧
最后,主神系统(也就是无限流系统),我们终于回归到这游戏主题上了,资源的获取需要每个赛季(三个月),把如上全部肝一次。咱先不说别的,你这缝在一起这可真带劲,不是把元素堆在一起大家就喜欢的,我不知道游戏团队会不会玩他自己做的游戏。或许真的玩,才会做个系统叫做工资来调侃自己家游戏。
又要玩家肝起来,又把资源设计的细水长流,搞不懂,等我懂了给你改评分
稻草人 : 写的很棒。一毛一样的感受。还有氪金微氪基本没啥提升。
PINO陶
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
一、个人形象
游戏设定很好理解,玩家登录游戏穿越到不同的场景里下棋,形象可以自己选择。我是以一个RPG玩家的角度进入的,所以先夸皮肤【龙宝宝】,就这玩意儿披在身上走来走去一天都行。
加强它的方式是建造家园,越卖力亲和度越高,角色数值越高。在这个过程中,依次解锁棋盘,获得棋子和部署费用。接着就和系统下,与其说是战棋,不如说是战棋like.
系统每天发牌,有棋子有加成,但在没有实际对手的情况下保留三合一机制到后期或有疲累感。但持恒方面做得不错,超额的金币产出和事件,遮盖了倒传统不传统的短板。
也许是等级不够,还没开启新玩法,但战棋果然还是要更有对峙感。前期就当是在培养用户习惯吧,现在玩下去的理由就是加强龙宝宝,还是养成的感觉占比多。
二、社区
青瓷搞的这个社区是奏效的,反正我无法拒绝一个自己选择的角色一天到晚走来走去,到处看热闹。房屋升级,钓鱼,存钱,坐巴士之类的可以提升幸福指数,但并不多,升级房屋500金很贵了。
社区提供的内容很多,还可以,小姐姐啊猫啊的社交账户直接链入系统。对青瓷原有用户友好,相当于一个喜好归类,提供了多种简单直白的付费理由。
玩下来就一个感觉:我要变得更强,以满足社区里所有人的愿望,因为在下龙宝宝。社区整体动线是合理的,有地图但没有足够多的内容,特别是书店就只有三本书呢。
主打一个你喜欢它就很特别。
三、玩法
我必须吐槽时光机,玩家进入时光机是为了看故事的,但现在过于简单了。就是一些文字和对话,虽然里面也有一些让自己显得不那么聪明也不那么蠢的玩法,但还是希望探索过程中有动画或夸张点的提示。
故事背景是要加入四个阵营的,或许渗透得还不够,各个阵营的目的不明确。比如争夺世界之心的动机,混沌是抢夺资源、湮灭是关掉系统、因果是维持秩序、时光是中止战争之类的......吧。现在纯粹跳跳棋,极慢地在表述一个大家一起【成就霸业】的概念,对慢性子而言是奏效的。
无限流相关的信息量太少了。
战棋味有,三合一、羁绊、单局纯战斗不可控。但它适合对战!对战!对战!我还能期待些什么呢?龙宝宝升级到最后会进化吗?
可玩法和运营给到的正反馈算多,适合新手入门认识战棋、理解战棋、爱上战棋。卡关被逼氪金的情况不存在,只要够内核够稳,想怎么累数值都行。
棋类游戏从古延续至今,真喜欢的没说腻了的话,就公园里几个人围炮和马都能打一下午。目前推荐指数最多3,中立阶段。
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bulabulabula : 钢镚开局吗 我想要查子
不推荐:可玩性/ 画面音乐
很少给游戏打1⭐,但这个游戏真的烂到突破下限
说是“无限流”的游戏,实际上就是缝合怪,而且是那种“因为我摆明了跟你说我是缝合游戏了,所以我只是把内容随便堆砌起来,你也不能怪我哈”的摆大烂
主页面是最简单无脑的升级建筑挂机产金币,推图是最简单无脑的摆上去自动打,角色养成是最简单无脑的抽碎片升星(他那个战斗模式你甚至看不清楚谁在场上干了什么),时光机是莫名其妙的文字游戏、没有难度却多得要死的小解谜 和拼人品的摸牌。
整个游戏的成长逻辑非常的奇怪且生硬,举例:升级房子的金币有什么用?原来是升到一定程度能获得爱心,然后爱心可以强化主角,那需要搞这几个房子那么复杂吗? 然后培养完主角,发现打架居然是要组阵容的。真打起架来主角到底占了多少作用,完全看不出,感觉还是抽到的红卡在C。(那我前面猛升房子是在干啥?只是因为能升级,所以升级?)
几乎所有的功能都是这种多此一举的特性:房子升级、科技树、冥想、推图获得金币、社区摇钱树,感觉就是“为了要有这个功能”而做的,融合的很不完全,功能一块块切碎了给,十分的割裂。而这样的一个个小功能随着游玩会越加越多越加越多,多到玩的时候都搞不清有哪些东西了,只能哪里有红点点哪里。
还有一个像社区一样的点进去能看抖音的虚拟世界,完全不理解这个虚拟世界是干什么的,想要做元宇宙社交,一定要融在这个游戏里吗?。我在taptap上关注了上千款游戏,玩过500多款,还从没见过如此大杂烩的,玩了半天要问自己“我究竟玩了啥”的游戏。
这是开服不到一周的感受,后面还会解锁更多游戏玩法,还有周活动,再之后还会赛季结算到新赛季。。想想就感到窒息。 融合也不是这么搞的。
如果这个游戏是一个单机独立游戏,用以讽刺那些被策划的活动拽着到处忙着点红点,而失去了游戏快乐初心的手游玩家,我愿称之为绝活。然而它现在只是前述批判的对象而已,而且更烂
事了拂身去 : 好骂,支持
天尘
游戏时长 2.5 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一天,感觉很失望吧。本来看着介绍预约的,但与想象的差别太大,从几个点来说说吧
1.画风:我第一次能在一个游戏里见到2d+3d+真人,尤其是真人,女客服和猫的意义在哪里?和游戏有关联?真不是为了偷懒所以搬上去的吗
2.游戏性:(1)玩法:基本是把能缝的都缝了,世界之子的升级是搬的蜗牛的基因,时光机的冥想是搬的一念逍遥的,然后阶梯式闯关不知道哪搬的,还有不知道有何意义的社团和家园,最后2个我就不懂了,进游戏自动组社团的意义在哪里??指望陌生人从零开始,结果社长一半都是别的游戏的托,一天都没到就原形毕露,家园就是个内置的小程序,不仅卡还简陋,并且与游戏进行切割都没问题
(2)过于随机:世界之子升级用的心相同阶段的人是一样的,但你只要运气好可以一次升一阶;卡牌的抽取更离谱,最高的红色和其他的数量55开??,那其他颜色的卡牌意义在哪里,平民不配有游戏体验是吧,难道说是为了时光机抽牌抽高级的概率能高点?做个筛选系统会死是吧;时光机卡牌3合1,但你抽不到你想要的,你这次基本就算废了,除了点可怜巴巴的人气什么都没有;战斗的时候自走棋方式的玩法,充满变数,可能就因为你世界之子被偷了输了,世界之子的那个招小兵的技能也是个槽点,乌鸦复制召出强化怪的时候真是脑溢血
(3)战斗:除了上面的,还有就是常常能见到的14费虎小怪,比boss都牛逼,剩一丝血都能砍翻,低稀有度除了角色都没有太大用,火球甚至连个小怪都秒不掉,以及我个人认为最没用的神圣龙鳞,不加额外血条把世界之子送怪脸上?嫌赢的太容易是吧;想要提升费用必须要用人气抽奖,而且一次只有2点,杯水车薪,除了蓝的废物2个什么也塞不下
(4)其他:画面拥挤,你有时候甚至注意不到主城的猫;看广告只有固定的一条测试推广,甚至和现在游戏除了皮半点不像;中午12点刷新一天,真阳间();摇钱树的规则不明不白,总是莫名冒出来
开服第一天就能感觉到这游戏已经半死不活了,公屏甚至不会刷屏,感觉不大改的话是不用指望了
官方青瓷显眼包 : 阿包来啦,能看得出开拓者这一天的体验还是很深的,这里也做一些解答哇~ 1.画风确实是比较奇奇怪怪,但放在无限流的世界里,有时候多元的世界里,可能这样才是更真实的状态诶,当然这也只是阿包个人的见解哦~ 2.社团是后续一个玩法的铺垫啦~社团也是可以跳槽滴!也有很多福利的获取呀,摇钱树就是社团里抽卡机选到的哦!3. 至于家园,青宇的家园并不是游戏的主要玩法啦,不会对游戏内容造成很大的影响! 4.时光机的刷取会随着冥想天赋等级的提升变得容易!刷到想要的更简单!更多的复制卡牌次数及数量,以及更多的刷新次数。5.蓝卡中天使和光龙也是很厉害的呀~他俩的等级也提升的很快滴!可以试试呀。6,游戏内还有很多给法术牌加伤害的呀,像星月奥丁这样的! 可以慢慢玩玩,后续还会开放新玩法新系统的呀~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Tyesen
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
也是玩过几个赛季的老玩家啦!中间断断续续退出又回归,感觉还是可玩啊!毕竟这类题材的游戏不是很多!
说说自己对这个游戏的评价吧!
优点:1. 创意点还是很不错的,我们可以自由穿梭于不同历史时期和世界观的旅程中,也融合了很多自己的巧思和笑点梗。
2.时光机里的精妙的迷题和聊天对话:自己挺喜欢玩时光机里面的小游戏的,感觉比较解压,剧情推进也循序渐近,感觉不错。自己也挺喜欢那些乱七八糟的对话的,还能看见玩家在底下的留言,又像注释又像解密,像一个留言板一样。挺有意思!
缺点:1. 操作界面与指引不够直观,在初次接触游戏时,面对复杂的时空操作和众多可互动元素,有时会感到迷茫,不知道如何有效推进游戏进程。后期副本过于复杂,也可能会不知道怎样的路线去推进剧情。可能是我自己太菜了吧!哈哈!游戏可能需要更加明确的操作提示和更友好的用户界面,以降低新玩家的学习门槛。
2. 穿越概念极具吸引力,但在几个赛季后,感觉角色塑造和剧情深度方面还有提升空间。个人觉得,随着游戏的深入,主线故事略显单薄,角色之间的互动和情感发展不够丰富,影响了游戏的代入感和情感共鸣。希望后面可以改进改进!
最后,葫芦娃很棒啊!勾起了我童年的回忆!我这就要上线去救爷爷了!😁
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