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官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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995个评价
嘴替发言
3
带图
137
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
物超所值
42
画面优秀
25
轻松护肝
23
福利丰富
18
剧情跌宕
10
玩法设计
138
氪金付费
82
运行稳定性
71
画面视觉
52
日常肝度
22
游戏福利
14
游戏平衡
12
广告频率
11
UI设计
10
Tyesen
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
也是玩过几个赛季的老玩家啦!中间断断续续退出又回归,感觉还是可玩啊!毕竟这类题材的游戏不是很多!
说说自己对这个游戏的评价吧!
优点:1. 创意点还是很不错的,我们可以自由穿梭于不同历史时期和世界观的旅程中,也融合了很多自己的巧思和笑点梗。
2.时光机里的精妙的迷题和聊天对话:自己挺喜欢玩时光机里面的小游戏的,感觉比较解压,剧情推进也循序渐近,感觉不错。自己也挺喜欢那些乱七八糟的对话的,还能看见玩家在底下的留言,又像注释又像解密,像一个留言板一样。挺有意思!
缺点:1. 操作界面与指引不够直观,在初次接触游戏时,面对复杂的时空操作和众多可互动元素,有时会感到迷茫,不知道如何有效推进游戏进程。后期副本过于复杂,也可能会不知道怎样的路线去推进剧情。可能是我自己太菜了吧!哈哈!游戏可能需要更加明确的操作提示和更友好的用户界面,以降低新玩家的学习门槛。
2. 穿越概念极具吸引力,但在几个赛季后,感觉角色塑造和剧情深度方面还有提升空间。个人觉得,随着游戏的深入,主线故事略显单薄,角色之间的互动和情感发展不够丰富,影响了游戏的代入感和情感共鸣。希望后面可以改进改进!
最后,葫芦娃很棒啊!勾起了我童年的回忆!我这就要上线去救爷爷了!😁
恋语随风
玩过
玩了一个完整的冈布奥赛季,现在查尔赛季也接近尾声了,客观评价一下,是个有趣的游戏,值得一玩!
游戏画面就不说了,主要讲点玩法方面,首先是赛季重置:有利有弊。优点是每个赛季重新开始,缺点是我上赛季认真培养的队伍角色,新赛季没法爽,很多小伙伴因此弃坑了…
另外游戏活动是不是太少了,《最强蜗牛》我也玩了三年多了,蜗牛的活动还是蛮多的,可以给玩家补充很多资源,时光旅行社的活动就太少了,仅靠两轮活动周,养队伍还是费劲,随机性略大了些
万家灯火
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《时光旅行社》这个游戏我已经玩了1年多了,游戏独特的卡牌战斗系统和SLG元素的融合,给我带来了不一样的体验。
首先,战斗相关玩法设计非常巧妙。通过卡牌的布阵和搭配,玩家可以尽情发挥创意,探索不同的组合。不同职业间的克制关系也增加了游戏的策略性,使得每一场战斗都充满悬念和挑战。
其次是虚空的玩法,让游戏的社交属性得以充分发挥。攻城掠地的快感,以及与其他玩家的合作,都使游戏体验更加丰富和有趣。
此外,我也非常喜欢游戏的整体提升方式。通过综合使用长河和虚空获取的金币来提升等级,使得游戏的进程既富有挑战性,又充满成就感。
无论你是喜欢策略卡牌游戏,还是喜欢SLG游戏,都能在这款游戏中找到乐趣。
官方
青瓷显眼包
:
388张神眷!!!露出羡慕的眼神
Vic
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《时光旅行社》通过其多样化的游戏内容,为玩家提供了一个宽广的游戏世界,其中包括了单人的剧情探索、多人合作的虚空冒险以及每周不同的活动挑战。游戏中的每一个元素都被精心设计,以满足不同类型玩家的需求和喜好。
游戏的世界观宏大,每个赛季推出的新世界之子不仅代表了一个全新的世界观,也带来了全新的战斗风格和策略。这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在不同的世界观中体验到不同的游戏乐趣。每个世界之子的美术风格和背景故事的独特性,为游戏增添了丰富的文化和艺术内涵,使得玩家在探索游戏的同时,也能享受到视觉和心灵上的愉悦。
游戏的战斗系统是其最大的亮点之一,它结合了卡牌和自走棋的元素,要求玩家在战斗中不断思考和调整策略。这种策略性的设计使得每一场战斗都充满了挑战和变数,极大地提升了游戏的可玩性和重玩价值。玩家需要根据对手的战斗风格和卡组配置,灵活选择和调整自己的战术,以求在战斗中获胜。这种策略性的考验,使得游戏不仅仅是一个简单的娱乐工具,更是一个考验玩家智慧和策略的竞技场。
此外,游戏中的氪金元素虽然存在,但并不影响玩家的游戏体验。游戏为玩家提供了多种获取资源和卡牌的方式,确保了即使是零氪玩家也能享受到游戏的乐趣。这种公平的游戏环境,让所有玩家都能在平等的基础上竞争和发展,充分体现了游戏设计者对玩家体验的重视。
总之,《时光旅行社》通过其丰富多样的游戏内容,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的虚拟世界。无论是喜欢探索剧情的玩家,还是喜爱策略对战的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
大老粗
:
🤑🤑🤑🤑🤑
善解人意的搭子
玩过
指尖上的无限可能,探索未知的冒险世界
入坑大半年,经历了两个赛季,小结一下感受:
入门简单:拥有简洁易懂的操作界面和新手引导,让人轻松上手,快速融入游戏世界。
玩法多样:游戏内提供多种玩法,无论是长河挑战、虚空占矿还是社交互动,亦或是卡组的不同组合都能满足人不同的多巴胺需求,让人乐在其中。
攻略齐全:游戏官方和玩家提供详尽的攻略和教程,在遇到难题时也能够迅速找到解决方案,提升了游戏体验。
玩家众多:拥有相对的玩家群体,在游戏中结识了许多志同道合的伙伴,共同探索游戏世界的奥秘及玩法。
官方共建:游戏官方基本保持一周一更新的修复并新增一些不同的游戏玩法(有些建议官方是真的听进去并融合了)
诚然,这款游戏也有一些不足,但瑕不掩瑜,望策划组每天battle出更佳的玩法,带来更好的游戏体验。以上。
l1x1n
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
迷宫练习两年半,蜗牛也爬了一年多,这个游戏本来也A了一年了,期间玩了不少别的游戏,但感觉都没啥吸引力,怎么说呢,听见联动埃拉西亚,便又回来看看,这一看又是半年了。
也不说什么画面了,青瓷游戏画风一直那样,大家懂得都懂。运营么,活动周活动还是老一套,不想着拿满零氪也能玩,想拿满每周一万也能氪。
要说可玩性嘛,大概就是首创了养成类游戏的赛季清空制度吧,没错,每赛季清空进度,让!你!重!新!来!过!
这个方面,不太好的地方就是,每赛季都要起步,起步期还是有点肝的,因为上赛季的很多资源都会被清空,但是不用太过担心,绝大部分重要资源和所有的氪金资源,都是保留的。好的地方,大概就是进度奖励每赛季都能领一次,虽然说也没多少东西就是了。
行了,骂就骂到这儿,再说说有意思的地方吧,作为一个类slg强社交单机游戏,有时候游戏本身反而是微不足道的一部分了,玩这个游戏,一定要找个活跃公会,大家一起攻城略地,一起吹牛打屁,一起研究攻略,一起发图**,玩家群体之间的感情维系,有时候比游戏本身的吸引力还强。
另一个就是,作为一个刚起步的游戏,还有很多不完善的地方,找离线客服小姐姐提意见,你敢提,她们真敢改,对于游戏内容改动的可参与度,这个游戏还算是比较好的。
简单来说,可以试一下毒,毒不死你的必会使你变得更强,毕竟青菜萝卜各有所爱,万一看对眼了呢。
PS:要找小姐姐反馈问题或者提意见不用找抖音直播间的那几个,那几个没用,只会说谢谢总裁欢迎总裁什么的,认准离线客服-相信科学小姐姐,找他准没错。
NEX
游戏时长 12.3 小时
一、游戏玩法多样
1.每个赛季主世界之子不同,玩家可体验不同卡组的玩法
2.时光机副本,闯关的过程中会随机掉落三张,选择其中一张,像自走棋一样三合一,从“星星”合成到“太阳”
3.大规模虚空战争,加入或组建社团,前往虚空星域,与其他玩家协同对战,开拓社团领地,占地、攻城、抢夺世界之心
4.玩家可通过升级建筑,天赋,冥想,完成日常任务等增强自己的属性
二、槽点
1.虚空攻城太耗时间,体验不佳
2.虚空slg玩法社团间差异显著导致游戏体验极差
期待下后面游戏的更新内容吧~
官方
青瓷显眼包
:
自从被社团优化以后,虚空都只能偷偷摸摸混着╥﹏╥...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Memor、昔年
玩过
"时光旅行社"是一款令人沉醉的游戏,它将玩家带入了一个充满奇迹和惊喜的冒险之旅。首先,游戏的画面和音效延续了最强蜗牛的怪诞风格,精美的画面营造出了多个栩栩如生的世界,让玩家能在不同的世界体验不同游戏乐趣。其次,游戏的时光机设计巧妙,让玩家在探索的过程中充满了期待和惊喜。游戏中的世界之子形象栩栩如生,每个世界之子都有着自己独特的个性和故事,让玩家情不自禁地投入其中。最重要的是,游戏的玩法丰富多样,不仅有着打怪闯关的长河玩法,还有slg类型的虚空玩法和roguelike类的时光机玩法等待玩家去探索。总的来说,"时光旅行社"不仅是一款游戏,更是一次奇妙的冒险之旅,绝对值得玩家去体验和品味。
PINO陶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
一、个人形象
游戏设定很好理解,玩家登录游戏穿越到不同的场景里下棋,形象可以自己选择。我是以一个RPG玩家的角度进入的,所以先夸皮肤【龙宝宝】,就这玩意儿披在身上走来走去一天都行。
加强它的方式是建造家园,越卖力亲和度越高,角色数值越高。在这个过程中,依次解锁棋盘,获得棋子和部署费用。接着就和系统下,与其说是战棋,不如说是战棋like.
系统每天发牌,有棋子有加成,但在没有实际对手的情况下保留三合一机制到后期或有疲累感。但持恒方面做得不错,超额的金币产出和事件,遮盖了倒传统不传统的短板。
也许是等级不够,还没开启新玩法,但战棋果然还是要更有对峙感。前期就当是在培养用户习惯吧,现在玩下去的理由就是加强龙宝宝,还是养成的感觉占比多。
二、社区
青瓷搞的这个社区是奏效的,反正我无法拒绝一个自己选择的角色一天到晚走来走去,到处看热闹。房屋升级,钓鱼,存钱,坐巴士之类的可以提升幸福指数,但并不多,升级房屋500金很贵了。
社区提供的内容很多,还可以,小姐姐啊猫啊的社交账户直接链入系统。对青瓷原有用户友好,相当于一个喜好归类,提供了多种简单直白的付费理由。
玩下来就一个感觉:我要变得更强,以满足社区里所有人的愿望,因为在下龙宝宝。社区整体动线是合理的,有地图但没有足够多的内容,特别是书店就只有三本书呢。
主打一个你喜欢它就很特别。
三、玩法
我必须吐槽时光机,玩家进入时光机是为了看故事的,但现在过于简单了。就是一些文字和对话,虽然里面也有一些让自己显得不那么聪明也不那么蠢的玩法,但还是希望探索过程中有动画或夸张点的提示。
故事背景是要加入四个阵营的,或许渗透得还不够,各个阵营的目的不明确。比如争夺世界之心的动机,混沌是抢夺资源、湮灭是关掉系统、因果是维持秩序、时光是中止战争之类的......吧。现在纯粹跳跳棋,极慢地在表述一个大家一起【成就霸业】的概念,对慢性子而言是奏效的。
无限流相关的信息量太少了。
战棋味有,三合一、羁绊、单局纯战斗不可控。但它适合对战!对战!对战!我还能期待些什么呢?龙宝宝升级到最后会进化吗?
可玩法和运营给到的正反馈算多,适合新手入门认识战棋、理解战棋、爱上战棋。卡关被逼氪金的情况不存在,只要够内核够稳,想怎么累数值都行。
棋类游戏从古延续至今,真喜欢的没说腻了的话,就公园里几个人围炮和马都能打一下午。目前推荐指数最多3,中立阶段。
bulabulabula
:
钢镚开局吗 我想要查子
因玩家喜爱入选
在墙角的那个人
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
首先讲一下我的身份:
0氪,排名榜单前一百,现在在正式服更新的每个东西除了许愿周没遇到,都已体验完毕
游戏分为如下几个部分:
虚空:slg部分,包括虚空(领地争夺),孵化系统(也就是装备锻造)、探灵(寻访系统)
竞技场:玩家PVP,人物强度试炼(PVE)
角色扮演:时光机(探索)、长河(PVE主线)
科研:亲和度(人物熟练度)、修行(一念了解一下)、科技中心(冈布奥!你的虚空来辣!)
社交:社团(强绑定上述部分)、青宇(弱绑定上述部分)
角色养成:重宝(mmo装备)、世界旅者(mmo伙伴)、角色卡(人物技能养成)
挂机:主城、时光机代练。
好如上就是本游戏的全部内容,然后把他们缝在了一起,最后的奖励系统就是时光旅行社的结算(主神系统)
🎮可玩性:
请注意,你的所有游戏体验和如上所有系统全部强相关,注意,是强相关,你没有办法扔掉其他链条去体验本游戏其他部分。
如:我为了体验挂机不去玩虚空,不去你甚至人气百连抽这个科技都解锁不了,而且赛季末的奖励会直接跳水
或者说我为了mmo部分放弃挂机的主城,没有主城你连时光机都走不远,更别说长河了。
也就意味着你在本游戏要想玩好,就必须把所有的方面全部照顾好。
那么本游戏是如何做的呢? slg部分:要求你强肝报团,我本人在第一梯队,深切能感受到第二梯队想出家门出不去的快乐,也能完美体验到氪佬秒杀非氪的快乐,人家俩太阳氪一出,在拍个神圣重生,比你直接多一个天堂之拳外带末日审判。你运气再好,全池子,太阳龙鳞、奥丁加星象外带一个未来会出的静电场,才有可能在对方复活前干掉对方世界之子。
当然,大多数情况是干不掉的,毕竟人家战力比你高,你打半天打不死,人家已经第二轮进攻了——
就因为日落果的游戏设计把养成和slg绑一起了,其他slg你可以石头剪子布尝试以少胜多,对不起,这里不行。因为其他机制的主将你要重新养:-D
那就不得不说到养成了,养成部分是一个非常传统的模式,收集卡片,然后消耗资源升级,最高15级。听起来没问题对吧,搞笑的是你养成的资源必须要靠肝或者氪,或者等系统仁慈的12小时免费。而且你的养成成果完美的会体现在你的mmo游戏进度和你的slg进度上。
那mmo部分你可就避不开了,咱先不说这是不是正经角色扮演。时光机里线性剧情让大家选加成很好玩是吧?
想做开放,塞在猛犸之家就做那点东西。结果就是玩家摸索了半天,mmo能带出去的东西只有在mmo里培养的阵容,啊对,你在养成折腾半天的东西必须要在mmo下本才能组成队伍使用。虽然mmo里面看图猜话让大家留言算是有点新意,但玩法是这个你还指望人夸你?
然后就是mmo的PVE了,啊哈哈哈哈哈,我们的长河大哥,很经典,你推得次数多了会加战斗力来阻止玩家继续推。那么长河能得到什么呢?挂机的资源。
好好好,终于说到挂机了,可圈可点的没有问题,就是你这一堆科技树全锁死挂机了,可太棒了。
mmo科技树——挂机三大建筑升级,资源拿来提升亲和度
slg科技树——挂机等科技树
养成科技树——挂机才能有资源来做养成
修仙科技树——挂机才能拿到加点的“真气”
竞技场和社交……只能说这东西反正加不了分,提供也给不了多少资源,但是要你肝:-D
哦对,他们还贴心的在每个活动都加了排行榜让大家愉快内卷。甚至还在社团加了个排行度榜单,又没结算奖励我也不知道放在那干嘛的,可能是觉得UI空了不好看吧
最后,主神系统(也就是无限流系统),我们终于回归到这游戏主题上了,资源的获取需要每个赛季(三个月),把如上全部肝一次。咱先不说别的,你这缝在一起这可真带劲,不是把元素堆在一起大家就喜欢的,我不知道游戏团队会不会玩他自己做的游戏。或许真的玩,才会做个系统叫做工资来调侃自己家游戏。
又要玩家肝起来,又把资源设计的细水长流,搞不懂,等我懂了给你改评分
稻草人
:
写的很棒。一毛一样的感受。还有氪金微氪基本没啥提升。
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