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恐怖怪谈
测试
4.7
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近期趋势
4.7
382个评价
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嘴替发言
1
带图
28
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
55
广告频率
65
运行稳定性
51
玩法设计
22
ZZZ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏很好玩,非常的好玩,我特别愿意玩,建议大家都来试试玩一下,嘎嘎好玩😃
官方
怪谈蜀黍
:
感谢小可爱对我们的喜爱~我们会继续努力改善,更新关卡的~如果有更好的建议可以向我们提出哦~
手机用户104246837
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏感觉挺不错的,就是有的时候判定机制过于死板,广告的话关网就行了
官方
怪谈蜀黍
:
小可爱的反馈我们已经收到~感谢您的建议,我们会努力完善哒
执恋仟诺
玩过
游戏可以玩,有故事性,恐怖氛围也算到位,关键那个看提示广告贼长,中途还没法点结束必须看完,提示也是然并卵,探索全靠词组排列,主要它有些个排列的句子让我感觉非常牵强,玩出那种让人脑干缺失的无语。
官方
怪谈蜀黍
:
感谢小可爱的游戏体验以及提出的建议哦~我们会继续努力改善,小可爱还可以加入我们官方qq群,在里面讨论游戏通关技巧哦~
阿米基德斯
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
只能说画面还可以………但是真的作为我玩了那么多的解密和游玩性说…………还是有它的一定道理的……要不尝试调整一下……😐😖😖😖…二星是我的最大支持了…
官方
怪谈蜀黍
:
非常感谢小可爱的反馈,如果有更好的建议,可以向我们提出哦~我们会尽快改善的
猫和老鼠谈恋爱
玩过
挺不错的,就是找一些可靠的信息,帮助其逃生,有恐怖的,也有不恐怖的,其实吧!我发现玩着玩着,使胆大子些。
官方
怪谈蜀黍
:
感谢小可爱对我们游戏的喜爱哦~我们会继续完善,更新关卡,希望能给您带来更好的游戏体验~
塔醉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,就是有点废脑子
没有多少恐怖画面
寻求刺激的玩家蒽,不太建议
这个对于胆小的人刺激还是超强的
对我这种大胆的人不是特别友好
没有体验感…
官方
怪谈蜀黍
:
非常感谢小可爱的反馈及建议~我们会继续改善的,希望能给您带来更好的游戏体验~
里子
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
还是喜欢简单的看剧情
到解谜的阶段再解谜
看剧情还需要解谜,对我这种喜欢看剧情的真是繁琐呀
官方
怪谈蜀黍
:
感谢小可爱的游戏体验~我们会继续努力改善,如果有更好的建议可以向我们提出哦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
轻舟唱晚
玩过
我建议可以做成3D的,用组词方式去移动,太慢了,而且视野受限,做成立体的可以移动
官方
怪谈蜀黍
:
感谢小可爱的游戏体验以及提出的建议哦~我们会继续努力改善,小可爱还可以加入我们官方qq群,在里面讨论游戏通关技巧哦~
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 94 分钟
♜〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性)
<小剧本文字游戏>
<弱提示暂无广告>
<关卡打乱再排列>
一共十二关,目前通关七关,第二关暂未解锁(不要觉得奇怪,这游戏排列有问题,第一关通关后默认解锁的是第五关)。
▲内容
▼扩流
<小剧本文字游戏>
本作《恐怖怪谈》是个极为典型的文字解密闯关游戏,当然这里的“文字”题材不是指游戏中都是剧情、选择、甚至没有画面只有文字这种,而是以“文字排列”为基本玩法。
其实文字排列属于一种小众创意类游戏,巧妙的拆解汉字或字词,通过组成句子、或借用字词来进行游戏的互动操作,不过比较遗憾的是我玩的并不多、也记不清类似的游戏叫什么名字。
在本作里,文字排列的游戏方式是更有特点与局限的,它分割出了名词和动词,并要求句式以“名词+动词+名词”排列,这就让一些整活的机会减少,但也缩减了游戏的制作成本。
当然,前面说的都是围绕“文字排列”,本作其实也是个很典型的小剧本闯关玩法,这是什么意思呢?
有剧本剧情、但不多、而且很短,毕竟大多数的闯关解密游戏都不再考虑剧情,但单流程的解密游戏往往又会打磨剧情——当然,诸如最近出现频繁的“找出图中异常之处”的解密玩法游戏中,也有出现小剧本形式,诸如《人间诡视》(相对体验良好)、《规则怪谈系列之*》(相对体验较差)。
本作里的小剧本表现其实比较僵硬,开局直接解释了玩家出现场景的原因,然后告诉玩家掏出这里,然后就是通过文字排列紧张调查,拿到钥匙,最终“钥匙打开门”来成功通关。
大多数错误排列情况下,游戏并不会进行行为,而是“我不懂这是什么意思”,只有部分关卡会改成“什么鬼,我智商成负数了吗”“好好好,这么玩是吧”等稍显互动的感受,这种设计的割裂化在于开发者不想投入更多的成本来完善整个游戏,对于剧情的打磨很僵硬,对于对话的交互也敷衍,这整体上就很难给出高评分。
<弱提示暂无广告>
游戏的确应该是有广告设计的,那经典的摄像镜头的广告符号往往出现在“解锁剧本”与“提示”上,但可能因为没接到广告的原因,暂时没有广告——好在不会因此卡玩家的体验。
对于需要解锁的剧本可以根据默认顺序来,也可以自己手动点击解锁(不过第二关似乎解锁不了),对于提示,则也可以轻松的点击便跳出提示。
但是这免费给的提示,要说有用吧,的确有,但是吧前面也说了“敷衍”,所以这里的设计其实一言难尽:点击提示,往往跳出四五个步骤,有的可能是关键步骤,有的则是寻常步骤,而步骤并不会给全。
如果你卡关的点正好是提示中展示的,那么就是有用的;但是如果你只是照着提示来做,那么一定通关不了。
个人暂时受益的关卡就是裁缝铺那一关,那柄剪刀的相关行为的确没想到,结果是“剪刀移动到墙”也就是剪刀挂在墙壁上,然后“桌子移动到剪刀”并推桌子,来合成剪刀出来。
除此之外,提示对我的作用可有可无。
<关卡打乱再排列>
一种不走心的设计,如果当做是创意,可能并不好被大众理解,毕竟对于第一关通关后无法玩第二关...转头第五关解锁,之后照着顺序来是一个比较混乱的顺序。而这种行为设计,第一眼会很懵,第二眼会很很烦,如果是担心广告播放的玩家,还得自己找新解锁的关卡在哪里。
▲扩流
▼总结
最后说下,通关的关卡下面是有打钩的,一般来说是指打开门出去的,除了逃出去和各种死亡的方式外,似乎还有一种活下去并逃了、但不被判定“打钩”的,第三“宠物医院”关卡里,玩家用红针注射布偶猫后,查看黄色笼子并给狗注射紫针(麻醉),能直接判定逃出成功但辞职,并且无打钩。
(小提示:寿衣店只要你“看向寿衣娃娃”,60s时间就能不断重置,并且密码答案就在寿衣娃娃身上)
千年一遇的达人
:
不错,我要玩
嘻嘻嘻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了四五关,可玩性挺高的,不仅仅是单独的解密,里面可能还会触发某种死亡条件,或者是手动输入密码之类的,不知道后面的关卡会不会有新的设置,玩的时候就一直想这么组合会不会亖,不会显得很无聊,开始几关还挺简单的,之后发现物品名词变多并且需要物品组合使用,不断的联想工具与物品的组合解密没事的时候玩一局还不错,但是我发现我玩一半退出再进去就要重新开始了,对我这种片段时间玩游戏的来说有点难受😤😤
让人迷恋的忍者
:
为什么我还要预约?
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