勉强打通了,浅评一下
还记得一测的时候就只是一个战棋的框什么也没有就来问群友意见那一天,现在这个游戏终于能看出来轮廓了,进步很大,紫色攻击距离显示很棒,战棋基本的机制已经齐全了。说几个还要改进的点:1.优化肯定是要继续搞,帧率要是不显示可能看起来以前的战棋也这样,除了技能动画不影响什么,但是tap在线玩就是显示帧率的。2.装备界面要大改。新装备没查看过属性的最好带个新,卖装备带个一键,已装备未装备的要分开,词条最好
《魄苏之魂》唤醒测试即将开启
经过这段周期的不断调整优化,本次「唤醒测试」即将开启。《魄苏之魂》是一款充满经典回味与创新动力的战棋RPG,玩家将在游戏中自由搭配人物、装备和技能,使用多种风格迎击各种各样的挑战。若您在游玩过程中有有趣、好玩的想法或建议,我们都愿意虚心接受,也很期待听到您在其中的感受和反馈,欢迎您加入我们的官方Q群(605692813),共同见证这款游戏的成长!—— 欢迎来到艾塞菲尔大陆 ——▼ 测试信息
职业简介
《魄苏之魂》目前拥有六大职业,每个职业的属性有所不同。职业虽然不是游戏的主要玩法,但也带来了很多机制。让我们一起来看看吧~0、每个职业的初动是相同的,这会影响角色的行动顺序。目前职业的起始速度为: 射手=潜行者>战士=骑士>法师=支援者每个职业的克制关系为: 战士&骑士=》射手&潜行者=》法师&支援者=》战士&骑士不要想当然了~~~除此之外,所有职业都拥有自己的共性被动,这也给予了
建议以及BUG收集贴
此帖用于收集各位玩家朋友们在游戏中遇到各类bug,以及针对游戏的一些建议。回复格式如下:机型:系统:建议内容:bug描述:#攻略
关于【背击】、【合击】和【击倒】的贴心提示
水一篇偶然发现的战斗icon经常被痛痛快快一顿输出然后对方还剩一丝血恶心到了虽然有伤害预估,但是我怎么看那个条都满了、、、结果打不死这合乎周礼吗.jpg后来发现能打死人是会有icon提示的、、、然后我一股脑整理了一下相同一系列的icon说整理了其实目前就三种嗯、、、没了说到icon就不得不提人物身上buff相关的小图标一是瞎眼二是太多没有图鉴啥的、、、不好整理有时间再开个坑讲
职业介绍-潜行者
潜行者(刺客)职业通用被动效果:从【背面】攻击造成的伤害提高20%,可以和【背击】效果叠加。角色:艾德林、卡德里奇、菲欧娜敌方代表角色:光辉审判者俗称“刺客”,通用偷人位,通用脆皮位。能保证生存的情况下,可以兼职一下大c,毕竟这个从背后攻击可以和背击的倍率叠加,配合多段伤害是很恐怖的。赠送的艾德林唯一真神,自带长手0cd拉人眩晕技能。除了boss不能晕其他都能被嗯控一回合,必练。剩下两
投票前面几个教程关放心用雷欧
前面几个教程关放心用雷欧雷欧本身为战士,全身上下都是肉还有个“半血以下回复20%血”的被动,强无敌奶妈死了他都死不了通过1-10后会开启支线任务进入关卡就能获得战士神器【冰封神剑】第二章的吐口水史莱姆要注意一下其他时候注意一下行动顺序,在艾塞菲尔横着走#新游攻略先锋企划#攻略#游戏讨论
职业介绍-骑士
骑士职业通用被动效果:正面受到的单体攻击伤害减少15%。角色:卢克斯、库姆、安东尼娅敌方代表角色:1-20Boss卢克斯看起来应该是特化型战士,通常作为前排抗伤位,也就是俗称的“肉盾”。没什么伤害,我最喜欢迎战敌方的骑士了(除了1-20的boss卢克斯),因为打人压根不疼,就是比较肉。比较蛋疼的是游戏初期并没有送骑士角色,等到拿到送的骑士了自己战士的等级往往也比较高,功能差不多能平替,
投票元素反应1
今天我们来来谈谈技能相关的元素反应。 目前存在4种元素,分别为火、冰、风、雷。 游戏中部分技能能够为目标附着元素。每次附着的时候会有UI提示。 一个目标身上一次只能同时存在一种元素。两种元素叠加在一起便会发生元素反应。 每两种元素反应的效果均不相同。待我数天潜心钻研之后,终于搞明白了!!!!!!前方高能!!!!!!! 有没有帮到你呢><这篇真的是本人呕心沥血写出来的,请大家多多点
怎样读懂行动条
在游戏群里看见有朋友不知道怎么看行动条,决定来把我研究出来的东西分享给各位。 什么,你问我行动条是什么? 这个就是行动条啦。这个游戏的行动顺序是固定的,并非“我方全体行动一下,对方全体行动一下”的方式,所以这个出手顺序,“下一个轮到谁”对策略的影响就很重要了~ 以这张图为例,首先来看该回合行动角色。当前行动的角色在最左边,即被高光标记的头像(不过这个光圈不明
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处