勉强打通了,浅评一下
2024/03/27591 浏览综合
还记得一测的时候就只是一个战棋的框什么也没有就来问群友意见那一天,现在这个游戏终于能看出来轮廓了,进步很大,紫色攻击距离显示很棒,战棋基本的机制已经齐全了。说几个还要改进的点:
1.优化肯定是要继续搞,帧率要是不显示可能看起来以前的战棋也这样,除了技能动画不影响什么,但是tap在线玩就是显示帧率的。
2.装备界面要大改。新装备没查看过属性的最好带个新,卖装备带个一键,已装备未装备的要分开,词条最好能筛选。
3.希望有扫荡功能。
4.测试过程中希望能增加一些角色获取渠道,拿到角色才能测试啊,除了六蓝卡我只抽到了牧和骑,我猜还有4个没抽到。
5.目前的养成还是缺少一些个性化的东西,复杂度还不够,同职业角色间趋同性略强。角色间只有一个主动和两个被动的不同不太有办法组合出什么花活。一方面可以多出一些带有稀有属性或者特殊效果的装备,比如你们那把剑,再比如要是有把击杀回蓝的弓弓箭手的击杀再动技能就不会陷入缺蓝的尴尬境地,再比如没什么战斗效果但可以增加经验金币的装备,我这里只是举几个例子,还得靠你们开动想象力。另一方面可以把角色变复杂一点,或者加一些角色之外的其他养成,类似风色的称号,机战的成就。机战系列我玩的最多,驾驶员有自己的特性可以组合到比原配更合适的机甲。50杀还会有击坠王。
6.这一测加了一些特殊地形,这方面很好可以继续发挥,敌人也可以复杂亿点。草地上火伤是不是应该加伤害多持续一些时间,烧完后要不要变成正常地面,以后要是有雪地是不是可以无法附火。敌人上,种类可以复杂点,不要只有骑战法牧猎刺的分别,大体型可不可以免钩索,飞行怪可不可以防近战,再比如敌人可不可以有某种弱点属性和某属性抗性,再比如有减伤盾多次伤害效果弱,有属性盾可以打反应,等等。
总之这一测不错,往后要加机制,加想象力,期待能看到一些让我眼前一亮,直呼没见识过的东西。
2-20大概全25+赌脸可以赌,比较稳得2728,我还没三星,我估计有较大希望赌三星估计得3233,稳三星估计要40左右吧。核心技能牧师的圣盾,一人套一个再开打,这东西不知道能不能叠,毕竟3回合cd叠的有点久。