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这剑仙只炼剑(TapTap测试版)

这剑仙只炼剑(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3435个评价
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带图48 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩92 轻松护肝16 物超所值9 广告频率86 玩法设计30 运行稳定性21 资源获取13 氪金付费10 画面视觉3 UI设计2 操作体验2 日常肝度2 游戏平衡1
玩过
官方柠檬语 : 目前广告链接得是穿山甲跟优量汇哈,也算比较大得广告商啦,这块我们也持续反馈下,给您造成得影响我们真的很抱歉~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 265 小时后评价(总时长 6000+ 小时)
我可以发誓!!这是我玩游戏以来第一次写评论!!玩了这个游戏一个多月了,确实有点上头。玩法也比较简单,可以肝也可以休闲,下面说一下游戏流派。
现在主要分三个流派。暴击+雷、连击+火、闪避+风,还有剑灵系统、剑宠系统、附魔。这边简单说一下流派
1、我现在只有雷宠物,所以我就先说下雷流派怎么玩,雷的话现在主流就是在线刷金币,挂boss房刷00,25,50,75,(比如:1700关卡、1725关卡、1750.关卡、1775关卡)这样的关卡小怪数是六个,boss一个,在放弃按钮出来之前把小怪给秒了,提高打金效率。
剑灵:风洗6个s暴击,火洗6个s暴击,雷洗2个数量3个雷伤(风和火也可以刷2个s移速可以提高刷金效率)
附魔:雷伤和暴击率
剑宠:水漓、财宝、天麟
这就是雷刷金的一个大体思路。现在没有火宠跟风宠,所以我也不太敢说这两个怎么玩,但是可以进群跟大佬们学习一下。有什么好的建议和不足也可以在群里反馈。作者还是挺关注大家玩游戏的体验的,好的建议也会采纳。
下面说一下我玩这个游戏的感受
🎮可玩性:
可玩性还是非常高的,慢慢的赞金币,然后升级剑,关卡越高获得的金币越多,获得金币越多升级剑就越快。老有成就感了。
🕹️耐玩度:
当前版本的话升到46级剑往后就不太好升了,升级剑的成本跟金币收益不成正比了,建议可以调整一下。要不然玩家的耐心会慢慢消磨掉。(毕竟不是每个玩家都是风宠,主修闪避。耐久度掉的快,哈哈哈!)
不说了,金币够了,我要赶紧升级剑去了!
各位剑仙,江湖见!
TapTap
官方柠檬语 : 感谢大佬第一次给了我们游戏,跪谢!我们也不会辜负大佬的喜欢,保持更新速度,设计更多好玩的点哟,最后千言万语汇成一句话:谢谢您!
玩过 22.7 小时后评价(总时长 76.4 小时)
🎮可玩性:
目前游戏玩法不算多,主要是看着飞剑满场飞打怪,个人看着挺带感的,除了主线是推关卡,还有两个挑战玩法,一个是推塔(目前最主要的宠物钥匙来源),一个是每日挑战(目前最主要的提升剑灵的资源来源)
飞剑提升就是升级,目前最高等级40级,每级需强化10次,提升等级需要矿石进行提升
提升等级可以提升飞剑自身的攻击和耐久,打到怪身上,自身掉耐久取决于怪自身的防御
剑灵分三个,分别是火,风,雷,目前版本强势的是火和风
火属性主高爆发连击,打单独的boss效率高
风属性主群攻闪避,打群怪效率高,打boss看脸,高闪避目前太难堆起来
雷属性主群攻暴击,群怪效率跟风差不多,但因为闪避低,打boss效率低而且闪避过低导致自身比较脆,所以目前版本不太强势,看后期版本更新了
宠物目前三个ss,三个属性各一个,其余有些功能性的宠物,必须加金币掉落,加闪避,加攻击等等,如果前期好运出个火或者风的ss会非常提升游戏体验,雷的话目前不太建议
新版本新增首领挑战,可以获取宠物钥匙,五天刷新一次,每次最多可以获取15把钥匙,首领换卡所有攻击,那就统一,只有宠物、剑灵、附魔以及剑的数量生效,所以为了获取钥匙,主升一把剑的前提下,尽量提升剑的数量,把剩余剑提升到10级+,附魔根据自己的选择尽量弄好点
✍🏻建议:
1:目前游戏没有云存档,希望能尽快将云存档搞出来
2:宠物钥匙目前来源过于单一,导致宠物获取难度较大,而宠物功能又很强大,希望能多几个宠物钥匙的来源
3:目前没有面板功能,感觉应该是飞剑属性设置问题,每把飞剑的属性是只对自己生效的,只有剑宠跟剑灵是多所有飞剑生效,不过可以将飞剑的属性单独摘出来,让他作为装备存在,属性面板是其余对所有飞剑生效的属性,这样对玩家比较直观一下,游戏没有属性面板总觉得少点东西
TapTap
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官方柠檬语 : 感谢耐心如此细致用心的给意见,您的意见我们收到了,云存档之后会上哈,玩法也会陆续增加哟,一定要一直支持我们哟!