七日世界

七日世界

11月28日 限量测试
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.51491个评价
嘴替发言4 带图129 长评47 好评中评差评
小帅
期待
七日世界剧本(本人的想法,不要深究!):
世界极寒过后,跟随星尘灾难降临的虫族母巢开始苏醒!世界各地多出了很多的虫族巢穴!加上星尘灾难的影响变异出了很多虫族分支,其中头灯虫族先是出来的,接着还出现了自爆蜘蛛,煤气罐蜘蛛,灯笼蚊子等等出了这些小型虫族,还出现了:镰刀虫族(和虚空掠夺者相似),吞噬虫族(可以吞噬很多东西补充虫族母巢能量)等等(因为关于虫族我了解的不多,希望各位彦祖多多补充,争取让官方看到!)这些虫族出现时都会成群结队的掠夺,吞噬!世界各地的避难所都可能出现虫潮,只不过避难所有比较强大的武器所以都不会沦陷!罗塞塔组织,蜉蝣组织,秃鹫帮等等组织,都会受到虫族的攻击,包括七日世界本地的怪物都会被攻击!所以也可以推出诛杀虫族的武器图纸!这一个剧本主打的就是对抗虫潮,生存,抱团,采集,庇护所升级!说实话在我看过的有限几本虫族小说中,我觉得虫族真的太猛了!如果将虫族融入这个游戏中那真的太刺激了!你想想虫族本来就很强,如果再加上变异,那得多爆炸!官方可以修改平衡,不要让虫族太超标,那这个剧本的可玩性还是很棒的!人类不光得挺过天灾,还有虫灾很刺激呀!有什么好的想法可以打在这个的评论区,多多互相学习嘛!
TapTap
凉快成就党 : 你们都玩通关了,我们还没玩上。
大黑腿
期待
优点:怎么说呢玩了差不多有99个小时,我在线率也是挺高的,天空之触剧本也是快玩完了,个人感觉挺不错的 至少不像隔壁明日某后一样氪金才能变强,这个游戏氪金只能买服装并不能获得各种资源等,对于玩家来说也是挺公平的。而且它是赛季制度,新赛季得重新练等级,但你上个赛季一些重要资源是可以直接继承到新赛季的,也是给了新玩家相对公平的环境,且不至于让老玩家觉得上赛季白打的感觉,也算是各方面照顾了玩家的感受,这很不错。最后我觉得可玩性还是很高的,毕竟它还在持续更新新剧本,新地图,让人有点期待。
缺点:它的优化太差了,就像刚开服的鸣潮一样,很不好,让玩家的游戏体验下降一大截,就如我本人来说,我是联想y9000p,4060的显卡,一直连的独显,但是却只能在低画质状态下达到120帧左右,而且在人多的地方(如黑原镇一堆房车小卖部)就会卡到只有60多帧,更别说开高画质了,真不敢开😅,虽然低画质玩着倒也还行,但毕竟买了个游戏本连高画质都开不了心里到底还是不舒服,我估计得4070及以上的显卡配上台式机才能高画质流畅玩吧。
建房这一块确实赶不上明日之后,不如明日之后方便,自由,它居然没有蓝图模式,我想重建或者改动的话就只能拆家重建,但幸好还返还材料,不然这资源谁耗得起(也许有蓝图模式?但我确实没发现,我都是拆了重建),但它也有模板房,但是也太少了吧,就6个?而且不好看啊。
好吧差不多就这些了, 总而言之还是可以滴,希望策划当个人不要重蹈明日某后的路,那游戏咋凉的大家都知道(我自己就玩那游戏,本人24庄,但号已卖)希望大家来玩吧
摸摸 : 现在好了,不卡了
玩过明日之后,黎明和重启。
相对于各种手游的末日开放生存游戏,比较喜欢这种类型,刚玩了端游确实比较上瘾。与各种手游相比画质操作确实不是一个档次的。
端游模组装备系统也喜欢。不像手游明日那种感觉就比较复古枪械武器太落后,重启相对于来说就比较科技特效一点。科技时代不搞点元素武器,放技能甚至就炸弹地雷,完全没有意思没有新鲜感感觉很乏味,不如玩个逆战体验体验武器技能。
端游大环境也不错,自己太弱入坑太晚,可以混公共事件,站在那等大佬打完就可以领奖励很喜欢。不过也希望入坑晚的后面看服务器等级多来点加成。因为低级图没人打,新手也不太好打。复活币可以适当多给几次,增加到五次。
喜欢这种技能和装备方式词条和属性种类和各种微恐怖的怪。
希望也可以加点剧情模式或者探险模式来点稍微恐怖刺激点的,不单单是刷图。。
载具方面希望像其他手游学习,无限耐久度。因为手残加导航问题,喜欢抄近道看不懂地图,经常摩托车给我摔报废。而且还有就是开箱子的时候经常第一次开到一半就自动停止了希望手游不会出现。
手游希望出自动开火模式,没有自动开火的打怪手游玩起来比较费劲,毕竟键位少视野和端游比例不同,操作难度比较大比较不方便。还有可以适当的考虑能不能来个主线自动寻路,毕竟是手游而已。。
其他的就希望保持端游那种风格,不太氪就行。买买皮肤战令还是很愿意花钱的。
曙光-葡萄瓶 : 大佬!
笠桜
期待
也是玩了一个星期来写的评价。看了报表七天玩了50个小时。我玩这个游戏主要是因为他端游跟手游能互通。就好比你玩明日,你只能用手游模拟器在端游上玩。那在端游的体验感就差很多。
那我首先来做个评价,他这款游戏跟末日题材的3a单机游戏比起来是不合格的。可他偏偏就是一个双端互通的一个网游,如果拿网游来做比较,它可以算得上是这种题材的佼佼者。我不知道为什么有很多人喜欢拿网游跟3a单机游戏去做比较。
玩了50多个小时,当然也有发现游戏的一些问题。他打击感不算特别好,也不算特别差。毕竟这个游戏打击感不是唯一,也有很多其他乐趣,这个我不做评价,我相信优化会越来越好。第二个就是载具点过于“真实”或者是说优化做的不够好,我骑车过一个小坎,他能被卡住上不去。我知道在现实我也上不去,甚至会摔,可他是游戏呀,我觉得很影响我骑载具跑图的一个体验。
我为什么能玩这么久?还给一个极高的评价。重点在于他玩法太丰富了,刚开始进游戏的时候,丧尸或者是说变异怪给了我新鲜感,在怪这方面确实做的非常新,给足了好奇欲望。然后物资这方面真的太多要摸索了,有石头,铜矿,锡矿,铁矿,铝锭,坞矿,金矿银矿。每个矿石都有不同的作用。还有一些雨水,海水都有不同的作用,就是说不管你是喜欢建房子,还是喜欢种树,种田。还是钓鱼,还是交易物品,都能满足你。
我觉得最能符合末日题材的就是,每个人的特长不一样,也许你的基因是矿工,也许你的是建筑师,又或者电工,毕竟在末日需要各种不同的人才能生存。你也不知道在达到相对应等级之前你是什么样的人。这游戏所有的物资都能靠自己努力去获得。也能跟好友组队一起获得。不管你玩单机也好,团队也好,他都能玩,都能体验到乐趣。但是末日下成群结队,往往比单人更适合生存。
那这个游戏副本我个人是给中等评价。考虑到他算半单机,所以没有设置的特别难机制也容易搞懂。就是一个人也能刷,一群人刷的更快而已,世界上也有一些突发事件,我希望后面是有更多的突发事件,不同的突发事件。这个游戏也能40个人一起打一个世界boss。然后我也希望世界boss希望更难一些。更难一些前提是容错更高一些。毕竟40个人一个人犯错,39个人跟着倒霉那是不合理,不公平的。如果说策划一定要跟着现实来,一个人可能导致全部人团灭,那真的不合理。
对了,对了,还有一个很重要。物资一定要保管好,被小怪打了就会没掉的。囤了一箱子的材料,怪物攻击我房屋的时候把我材料箱抓了,材料全没了。希望可以通过某种方式返回,好吗?材料真的很难收集。
job编辑部替补 : 就是优化太差了,我4070显卡4k画质下gpu占用率100%仅能达到60振,赛博朋克4k下占用率也不如他高
阿太
期待
近五年玩过最好玩的生存游戏(长评)。
评论写于体验7天后,目前版本能体验到的所有内容基本全部体验完毕。
先说结论:如果始终保持目前游戏质量以及后续新内容的开发,这游戏绝对能达到生存类游戏的顶级制作。
这游戏如果只是体验了初期剧情,会觉得是坨狗屎,羸弱的剧情,单薄的npc,莫名其妙的演出和对话能让吃惯单机游戏的玩家直接一个差评走起了。
实际体验下来,真的是惊喜满满,略肝不氪的玩法,赛季继承规则,探索等等几乎吸纳的整个游戏行业所有正反馈的设计,事实证明缝的好也是大本事。
比如收容物(类似幻兽帕鲁)系统:
战斗宠物和功能宠物设定非常出彩,除了个别鸡肋的战斗宠物目前暂时不知道有什么用处以外,其他几乎各有用处。
而功能宠物更是全员正反馈,几乎每拿到一个新的宠物就有一个玩法的支撑,帮你种植的小蜜蜂,采矿的元素小子,捡破烂的小纸人,做饭的小青龙,砍树的河狸,提高睡眠质量的巨星猫咪等等。
虽然和自己手动收集资源比起来这些宠物玩法略鸡肋,但是给到的情绪价值远远比其他游戏一个648给你一只力量+666的纯数值玩法要有意思的多。
玩家确实会被数值刺激消费,但是一只帮你忙前忙后的帕鲁能让玩家玩的更开心。
探索设计系统:
融合了辐射系列捡垃圾的设定,大世界的地图探索,开传送点,传统生存游戏的砍树采矿等等全部容纳进去了。
几乎不限制玩家的奔跑体力(有体力限制,但是实际体验上完全不会刻意去关注)。
地上的玩家提示也是非常取巧的设计,既不会和自动寻路一样让探索变成单纯的磨时间拿奖励,又不会和抓瞎探索的游戏一样让玩家找全收集攻略一样让轻度玩家心态崩盘。
比如当你经过一栋楼时,你不知道这个楼里面到底有没有好东西,此时看一下玩家留言就可以清楚的知道里面是不是自己想要的东西了(玩家提示只会在走进后才能发现,这就有一种即在自己探索,又不会因为连续几次探索没有好东西的失望感),这种介于自动寻路和完全抓瞎之间的探索玩法,保留了探索欲的同时又很大程度规避了探索半小时一无所获的负反馈。
载具系统目前来看确实不够好,比如摩托在上坡地形完全加不起速度,轿车操作非常容易失控,油量消耗过大等等,都挺让人难受的,但是好在官方优化进度比较快,应该会逐步调整手感。
其他的探索细节:范围批量拾取,无冷却时间的鹰眼系统,一键转移房屋等等,各个功能配合起来能够让速刷和跑图的流畅度大大提升。
枪械装备系统:
核心就是抽图纸,而抽图纸的货币却只能通过游戏游玩获得。
这是让我最惊讶的部分。
傻子都知道,抽卡抽奖系统是最容易让玩家掏钱包的氪金系统了。
然而七日世界居然做到了不给氪金玩家在抽奖方面一点“甜头”。
只凭借这一点就足够碾压目前市面上所有生存类网游的格局。
可以说只要是正常游玩,哪怕都不怎么肝,每周上线十几个小时,就足够肝满这游戏的抽卡资源。
也就是说,一个每天在线拉满的玩家的优势是资源更丰富,武器种类选择更《多》,而不是更《强》。
换句话说,一个摆烂玩家只要拿到一把勇气就能玩的很开心,而重度玩家可以今天玩狙,明天玩喷,实际上人物强度都是大差不差(除非游戏在一两年后平衡度严重失衡)
这让摆烂玩家和重度玩家在核心玩法上一直保持同一梯队,这是目前网游生存游戏里唯一做到的游戏。
赛季系统:
40天一个周期,在赛季制游戏内确实算时间很短了。
我玩过最久的赛季制游戏是暗黑3.4,赛季制救了暗黑系列这是毋庸置疑的,然而暗黑系列的赛季后期过于无聊一直是一个严重问题。
七日世界的解决办法是把赛季内部再分成一个个小赛季,每个小赛季有独立奖励,这是非常明智的做法,让玩家不会在赛季初期就肝完全部奖励早早弃坑。
七日世界让每个小赛季的固定内容大大减少,同时也保留一些大赛季必肝的材料等等。轻度玩家可以每天玩个1.2小时就能拿满赛季奖励,重度玩家可以深度探索游戏各种稀有收集,极品词缀等等。
另外当前赛季的图纸可以继承到下赛季,目前看也是能让玩家始终保持活跃的聪明做法。
其他的一些家具皮肤奖励,也能让玩家在赛季末期能有一定探索欲。
缺点:永恒岛过于鸡肋,作为独立于赛季的独立空间,没有怪打,没有任何任务,只能用来建造目前来看有些缺乏吸引力了。
建造系统:
目前建造系统家具和定制选项不多,但也算一个比较成熟的系统,就目前给的各种基建构件没法兼顾强度和美观。
建造系统,要美观就没法兼顾战斗和资源采集。
资源采集就做不到环境好,布局好。
要战斗就做不到美观。
总之,即想建造好看又想无伤刷净化几乎是不可能的。满地防御工事严重影响玩家本身想打造的理想布局。
重视生产的玩家注定满地工业机器,属于在厂子里睡觉。
交易系统:
玩家自己定价,自行交易,完爆所有系统规定价的游戏交易生态。
以物换物非常符合生存类玩家的调性,这也就避免了玩家觉得亏,只要两个物品间交易符合玩家对自己劳动时间的成本的预期,双方都是皆大欢喜的。
还有什么流动房车,真的能体验一种摆摊的快乐,虽然只是看别人玩过。
画质,剧情,打击感等等:
首先画质虽然算不上非常好,但是绝对算的上质量高了。
天光做的还算可以,但是室内灯光曝光和穿模问题也很严重。
剧情单薄,也可以理解成为游戏性服务,蜉蝣设定目前看过于工具人,无限穿越的主角似乎剧情上也让玩家有些迷茫。
剧情文本幼稚了一些,但是剧本大框架我觉得还是没有什么问题的,总归目前剧本还没有展开,不多做评价,等第一赛季打完仔细捋一捋剧情,希望比我想象中的要有意思一些。
作为玩b社游戏和mmo游戏居多的玩家来看,打击感一直不是我非常注重的,魔兽世界那种0打击感的游戏我都能玩的不亦乐乎,七日世界的受击反馈在我看来聊胜于无吧。
打游戏几乎不怎么听音乐,音乐音效不评价。
综合一句话总结:
究极缝合怪,且缝合的质量非常高,除了一些瑕不掩瑜的小缺点以外,几乎是综合制作水平最好的生存类游戏了,且非常克制氪金点,所有玩家几乎都能在体验到游戏核心玩法的同时,体验自己喜欢的玩法。
星尘夜半编辑部替补 : 可以说是网易最克制的一次了