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7.6
114个评价
测试服评价
带图
8
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
画面优秀
17
操作体验
11
运行稳定性
8
玩法设计
6
音效音乐
4
故事情节
2
UI设计
2
游戏平衡
1
画面视觉
1
广告频率
1
游戏福利
1
资源获取
1
紫之萤火
玩过
推荐:
可玩性
OK嗷,预约了游戏刚上线也是来赶紧体验一下
目前刚打完第一章,一条不走寻常路的塔防,需要保护的主角可以移动😂甚至可以遛怪,就离谱,角色也是一开场就全部下好了,但是需要主角去解冻才可以用(不对,玩到第二章发现是只有第一章剧情关是这样,后面就是按顺序下角色,比如你编队里12345,只能按顺序下1然后2,不能提前下45,好怪的感觉?虽然下角色无需费用)
💃🏻立绘建模:2d立绘很精美,但是不是live2d,感觉有点不太够看?希望正式上线可以改
🧝🏻♀️角色人设:有趣?目前让我印象最深的是有双重人格的蓝咬(是叫这个名嘛?剧情没仔细看)
🃏抽卡体验:出率还不错,有可能是测试的原因吧,抽了60发左右吧?没仔细数,4个六星。但是提一下,新手卡池可以在第一发10连的时候重抽3次,然后!一键翻牌,重抽和确认离得太近了!我不小心点错了没办法再选了!焯!这个能不能改一下!
🎮可玩性:有扫荡嗷,表扬一手,但好像只能一次次点?希望公测可以一键扫荡10次。关卡里面是没有自动嘛?emmmmm对于我这种脑子的人还是等攻略吧,但感觉攻略不太好抄。这里面角色换位奇奇怪怪的,点的很不舒服,放技能也是,要换位置才能放技能,但有时候我不想他放技能,只想换位置,希望可以改一下
ps:按照教程说要角色蓝条满了才能换,但有时候蓝条不满也能换,这是为什么,挠挠头,不懂
🌃画面音乐:全程静音玩,但不论是关卡里面的小人还是外面的立绘都很精美😍大姐姐摩多摩多,能不能穿的更色气一点、清凉一点!!!主角好像锁死女性了?(提示:卡池有男角色)
🔖运营服务:不了解
未来可期,期待正式版本,为什么游戏时长只有一分钟啊喂!恼!
官方
魔城互动
:
谢谢亲的喜欢,我们会继续努力的~
秋心拆两半
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了七天,终于通关了,写下感受
游戏模式:4⭐
模式刚玩的时候会觉得像明日方舟,但是与明日方舟有很大的区别,首先,“塔”是能移动的,这在过关的时候能有很多的操作性和趣味性,其次,干员第一次部署的时候落地就能释放一次技能,只要利用移动聚怪再卡好时机,能一个技能清掉大量怪物,趣味性很强。
但这游戏目前弊端也很明显,比如部署干员的费用,恢复的非常慢,在前期的时候没有感觉,但是到了第三章困难关卡的时候就能明显感觉出来,如果不通过走位来改变怪物的进攻路线来拖费用的回复时间的话是很难过关的,其次,关卡的怪物通常是一波一波的出现,但是怪物快到脸上的时候通常只能放置一个干员,如果干员不能一波清完就是干员被怪物打死,难度非常大,基本不使用高强度的干员是过不去的,如果正式开服也是这样的难度的话,实在难以想象没有高强度干员的玩家要练到多少级才能过关。
干员评价:4⭐
由于我没练过五星干员,以下只评价六星干员
干员大致分为地面和高台
高台干员非常少,但个个都很强,尤其是这个游戏里唯一的六星奶妈,落地就能给干员锁血15s,神技中的神技
地面干员如亚德里亚,蓝咬手极其长,再加上落地就能释放技能的机制可以极大优化过关体验,但是像鸢尾,玛丽妲,成依,柳叶刀这种手短并且只能挡1的干员就显得非常鸡肋,游戏费用回复慢,前期不会部署,后期补盾补奶优先级也比这类干员高,12个六星干员有7个地面干员,这里面有4个鸡肋的,这个比例实在是有些离谱的,希望能改改这些手短的地面干员。
总的来说,内测体验下来官方给的福利很好,态度也很好,希望官方能越来越好
眼中钉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:
1.立绘质量不错。
2.玩法相较于传统塔防更有趣,主角能移动甚至可遛怪,角色亦可位移且无次数限制,操作余地大。
3.抽卡出货概率较高,目前尚无同卡突破机制,养成难度很低,抽到一个角色只要提升角色等级和机能等级便可毕业,不需额外氪金提升。
缺点:
1.没有liv2D,人物仅凭一张静态立绘在如今这么卷的二游圈过于寒酸。
2.主界面ui简陋,关卡场景单调。
3.剧情一般,无配音。
总结:个人觉得可玩,有兴趣,若能顺利上线会入坑且适当充值支持。
阿古不拉
:
有些角色是有动态立绘的(虽然也很简陋)
花开&花落♪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🃏抽卡体验:
只要不是太非感觉还是可以接受的
🧝🏻♀️角色人设:
每个人物都有属于自己的故事
💃🏻立绘建模:
如果满分💯分的给个80分还有待加强
🎮可玩性:
可玩度高,养成不像其他抽卡类游戏要同个角色,也没有装备系统,就角色等级和技能等级,让收集党有了可玩性
✍🏻建议:
抽卡资源少,关卡可能是测试的原因较少,希望官方早日完善
Kkenny
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
截到一个有趣的图
说下感受吧:
1.画面
呃,ui的进步空间很大,很多东西也还没做,也是不好评价。立绘不错,就是蓝咬这个初始立绘已经这样了,就是说突破了应该也没有新立绘(猜的,没玩到)。目前三个六星,就亚德里亚是动态立绘,很突然,而没抽到前的角色预览也看不到是不是动态的,像开盲盒一样,让我有了抽卡的欲望(好像哪里怪怪的)。
2.剧情
跳过党(sry)
3.游戏性
看得出想和其他塔防做出差别,不仅炮台可以移动,而且萝卜(?)也可以移动,加上了更加多的操作空间,与其说是塔防不如说是一款即时战略游戏。但是,有一点,技能必须移动之后才能放😕,希望加一个在原地放的按钮(求求)。
做饭
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏玩法挺有趣的,不是那种进入游戏三分钟后就倒背如流的那套推图抽卡养成,推图抽卡养成,然后快速养老的游戏流程。
目前游戏的完成度看着不高,能玩的东西有点少,但是感觉是比较有潜力的好玩有趣的玩法。
游戏主要是用一群小人保护一个主角小人不被怪物碰到。整体还是塔防那种逻辑,但是因为保护的对象可以自己控制逃跑,就多了点那种生存类游戏的感觉,比起只能等着的塔防,灵活性和紧张感更强,比起即时的动作游戏又不用一直快速操作,还挺适合我的玩游戏习惯。
Error:
期待
测试版本,UI、配音、配乐甚至剧情都可以后续加工修改,这里不聊,不过提一句剧情中角色对话很有意思,吐槽力max
角色立绘可能算不上精致,但是还是挺好看的,局内采用Q版形象但是总体上很顺眼,不是简单的大头娃娃(虽然但是流玻立绘那么好看,还有猫队长,局内整个角色的配色完全不一样,猫队长变成了狐狸,非常不统一),另外只有一个角色有动态立绘,应该是没有全部实装,至于低星角色有没有动态立绘看官方
角色强度上前期感受不到不同星级职业有太大差别,养成方面目前只看到有角色等级和技能等级
顺便提一嘴,有男角色,目前看来远不如女角色多
抽卡概率,40抽后提升概率,70抽保底,没有大小保底之分,4500钻10连,池子双人混池,6星角色出货时有80%为up角色之一,听其他网友评价好像和舟类似,个人不了解,从个人角度感觉抽卡出货率尚可,十连少则2个5星多则5个五星,20抽出了2个6星当然应该是小欧了一下,后续40抽没有6星,玩的时间短感受不到福利发放资源产出多少,首次通关+三星可得480钻
玩法方面,角色换位触发技能,主角可移动(跑路),也不是单纯的躲避怪物,有时需要和其他角色交互,场景有固定机关帮忙处理怪物,不知道后续有没有需要主角交互的可操控机关,或许能增加主角存在感
目前除了主线和资源关没有其他玩法
总体看来游戏本身关卡不难,体验较为休闲,资源产出合理的话正式服至少是一款合格的副游,至于有没有主游竞争力就看官方有没有想法下不下功夫了。
简单写一些评论,5星作为鼓励,但并不代表游戏现在算得上精品,测试版本可以说是一个半成品,总之未来可期,官方加油吧。
十一
:
非常感谢您对我们的支持哦,祝您游玩的开心
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
偏生梓归_
期待
之前测试叫“光是活下去就已经拼尽全力了”的时候就玩过了,养成压力不大,抽卡暴率很高,两个号一个两天满六星,一个三天满六星,挺良心的一个游戏,希望正式服就算没这么高暴率也别改的太离谱,画风还行,要求不要太高,但还是期望能稍微改善一下美术,玩起来也挺流畅的。缺点就是玩法不多,期待后期多出一些新的玩法,不然的话可玩性就降低了。
十一
:
感谢您对我们的大力支持,您所说的已经登记下来了,祝您游戏愉快
安心
期待
一开始以为是战棋游戏,看了下标签,是塔防。整体玩下来感觉还可以,不过因为是测试版本,关卡的设计稍微有点单调,如果再多设计一些别出心裁的关卡就更好了。总体来说是很好的一款游戏,文案也不错,美术风格很喜欢,人物是比较典型的二次元,里面那只猫特别可爱。期待正式版!
月色
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💃🏻立绘建模:
这个我觉得还是不错的 但是不知道为什么有的六星会动有的不可以。如果要搞星级高。就都有点动作嘛。好看和不好看很明显
🃏抽卡体验:
因为没有具体看过自己多少抽有。但是!我感觉每次都是60保底qwq可能是我黑吧
🎮可玩性:
这个我觉得可以试着玩玩。因为。一群老婆保护自己确实很巴适(狗头)
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