生活派对

生活派对

16周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.6462个评价
带图97 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩82 画面优秀28 物超所值10 运行稳定性99 玩法设计31 画面视觉7 操作体验7 音效音乐4 UI设计2 资源获取1
STproject
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
有缘刷到推荐,所以就来玩了。
先叠个盾:一下皆为个人片面观点,如有问题以自己为准。
首先游戏的模式较多,大部分偏向社交属性,角色是大号的Q版人物看着确实可爱,游戏模式上整合了狼人杀,剧本杀,真心话大冒险等等。因为本人大部分都在玩玩命速递,其他模式并没有怎么深入体验,所以我这里仅仅谈谈速递模式。
速递模式的玩法参考致命公司,这个模式也是我个人最喜欢的模式,在捡垃圾完成任务达标的基础上,游戏也有着自己独特的机制,例如死亡后可以操控无人机去复活,可以丢东西把队友砸晕,疾跑时没体力会自动把手上的东西丢掉等等。
但是游戏本身也存在着一些问题
1.人物总是莫名的抽搐,每次进去人物的脚总是在奔跑状态,哪怕是站着不动也是
2.游戏的优化并不好,对中低端手机来说,哪怕是开着流畅依然会出现严重掉帧,画面设置也比较单调,没有自定义。
3.角色的视角问题,有时移动视角会莫名其妙的卡住,容易让人晕头转向(其实我很好奇为什么不加个第一和第三视角切换呢?),还有就是角色的模型感觉有点大,本身室内地图并不空旷,极其容易挡住视角
4.也许是因为早期版本的原因,现在速递模式的怪物类型和ai,地图大小,物品互动性都不尽人意。
个人评价&建议:总体来说游戏体验并不算太好,但是游戏本身的类型在手机上算是少见的,如果能做好绝对不至于冷门,建议优先做好机型的向下优化,然后考虑去丰富模式内的内容,毕竟优化不行真的严重影响游戏的整体体验。
最后祝游戏越来越好。
TapTap
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TapTap
派对助手 : 亲爱的小伙伴,感谢您详细的反馈和对我们游戏的支持! 非常高兴听到您对游戏中角色设计和“玩命速递”模式的喜爱。您的详细意见对于我们持续改进游戏有着非常重要的帮助。 针对您提到的问题和建议,我们会逐一进行优化和改进: 1.人物抽搐问题:我们已经注意到并正在修复这个问题,以确保角色动作更加流畅和自然。您这边提供一下您的手机型号,系统版本以及游戏角色ID,方便我们更精确定位问题,在之后的版本更新中尽快修复。 2.游戏优化:我们将加大对中低端设备的优化力度,提升流畅度,并丰富画面设置选项,以便大家能够根据设备性能进行自定义设置。 3.角色视角问题:我们会考虑增加第一视角和第三视角的切换功能,并调整角色模型和视角设置,改善大家的视角体验。 4.速递模式内容:我们正在开发更多类型的怪物和AI,扩大地图,并增强物品的互动性,以丰富游戏内容和提升趣味性。 感谢您对游戏类型的肯定和对我们的期望,我们将继续努力,提升游戏体验,使其不负您的支持和期待。 最后祝您游戏愉快,期待您继续关注我们的更新并提出更多宝贵的意见!
晚悠
游戏时长 28.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🔥游戏刚出的时候就下载来玩了,之前测试的时候就一直在关注,公测之后新增了一个玩命速递的玩法,就是4个玩家,躲避鬼怪,找到东西卖钱,然后上船离开岛上的玩法。
🔆现在我已经没有玩了
因为匹配不到人,这个游戏目前玩的人是非常少的,想凑齐几个人玩一局都很难
🌃画面音乐:
事实上目前市面上这类游戏有很多,但有一说一,在美术风格上,这款游戏是属于优质的
我进去之后给人一种“清新、简约、开放”的感觉,现在它的界面是比较简洁的,进去之后不会有什么乱七八糟的东西,看着比较舒服
🎮可玩性:
游戏体验上,这款游戏主要以休闲为主,包含了狼人杀、真心话大冒险、剧本杀、谁是卧底这些游戏,玩法大家应该都有所耳闻
目前出的游戏还比较少,就是我上面说的这几个,原本以为游戏正式公测之后,肯定会增加你猜我画、棋牌类小游戏的,但事实上并没有,只是增加了我前面说的那个类似于大逃杀低配版的玩法
✍🏻建议:
其实我比较期待的是“故事接龙”这个玩法,这是几年前,我在这类游戏上玩过,市面上这种玩法的游戏几乎没有,真的很希望出一个,玩法就是每个玩家轮流编写一段故事,最后组成一个完整的故事进行展示
还是希望你们能够考虑一下
🔖运营服务:
这游戏出来到现在都没有更新新玩法了,刚出来的时候人还有不少,至少不管什么时间点,起码能凑够几个队伍一起玩,而现在几乎没人了。
想要玩一局,要等很久。
游戏是免费的,没出充值系统,所以官方也没有宣传,导致这个游戏玩的人很少。
如果要实话实说,现在确实不是入坑的时候,等官方什么时候把这游戏发展起来再说了。
派对助手 : 新增故事接龙玩法的建议已收到!我们也会不断优化好游戏,不让大家失望的!
游戏还是很不错的,送很多金币让大家可以装扮自己的小人偶。
模式的话我只玩绝命速递,感觉目前最大的问题就是卡顿,人物老抽风,玩着太卡了,很影响体验,然后快点出自定义按钮吧,移动键跟手太讨厌了,我想要固定移动键,然后镜头灵敏度太低了,不习惯,每次转身都得滑动两三下,移动状态经常被打断打断,例如取消奔跑就会打断,导致要抬起手指,重新触发移动。
目前难度太低了,希望出个噩梦模式。我朋友说这是宝宝游戏,给小朋友玩的,加上游戏没有奖励机制,通关了也没奖励,打起来又没难度,重复游玩欲望就很低,出个高难度模式吧。
怪物说实话没啥压迫感,就马桶稍微有点压迫感,但又因为本身的样子,让人没那么害怕,我觉得马桶形象要改,改成纸人,移动声音就改成纸张摩擦声,更适合中国宝宝的怪物😁。然后把全图麦给去了,改成范围麦,队友死亡也不提示,毕竟全图麦让大家压力小了很多,而且没有了猜疑链,很多乌龙事件也不会发生,开黑少了很多乐趣,无限复活也让人玩起来没有忌惮,少了畏惧之心,怪物就显得可笑,希望后面不要无成本复活。关于游戏手柄的设计,我觉得很有意思,为游戏增色不少,我觉得就可以往这方面下功夫,比如手机带有语音功能(相当于对讲机),然后增加听力怪,(最好表现的明显点,让玩家一眼就能看出这个怪物是瞎子,然后发出声音,这个怪物就会侧着耳朵慢慢靠近,在它周围跑,它就会直接暴走)手机里别的队友说话,也会让怪物靠近,这样肯定会让紧张感拉满,然后游戏本身可以扔道具,到时候把手机扔出去还能吸引怪物。然后出个1.2.3木头人怪,在它附近的时候,就会听见声音“1……2……3……,木头人!”然后怪物的笑声👻。
无眼狗是真的搞笑,也不知道会不会被声音吸引,但远程攻击是真绷不住,本来看着狗慢慢靠近不敢发出声音多有意思,给加了个远程攻击,一点压迫感都没有,而且两条狗锁定你,你就别想走了,这是哪个天才想出来了😂,去其精华,还加糟粕。
目前绝命速递没有平替,希望官方能把握机会,好好优化。
TapTap
派对助手 : 没想到绝命速递模式如此收到小伙伴您的青睐,针对您提出的该模式问题和建议,我们也十分重视。 1.人物抽搐卡顿问题:我们已经注意到人物抽搐动作不流畅以及游戏卡顿的问题,技术团队正在进行优化,我们将在下次更新中修复优化该问题,争取尽快改善您的游戏体验。 2.自定义按钮和移动键:感谢您的建议,我们已经收到多个关于自定义按钮功能的建议,团队正在认真评估自行调整移动键的位置和镜头灵敏度方案的各种可能性,若后续有这方面的优化也会通过公告告知大家。 3.游戏难度:我们理解您对挑战性的渴望,当前绝命速递模式中有一个进阶模式,在进阶版中会有其他玩家加入,游戏过程中存在被其他玩家抢货风险,大大地提高了对抗性,小伙伴您可以多尝试一下。 4.怪物设计:您的创意非常有趣,我们会认真考虑关于怪物形象和声音效果的建议,尤其是“纸人”和“听力怪”的设想,这些都能增加游戏的紧张感和趣味性。 5.全图麦和复活机制:关于全图麦和复活机制的建议,我们也会进行讨论,探索更平衡和有趣的游戏方式,比如范围麦和更有代价的复活方式。 6.游戏创新:您提到的对讲机功能和投掷道具的想法非常棒,能显著提升游戏的策略性和互动性,我们会认真考虑并探索实现的可能性。 以上几点是派咪对于您提出的问题以及期望的总结,今后我们会不断努力优化游戏,为您带来更好的体验。如果您还发现其他问题,欢迎随时告诉派咪,再次感谢您的支持与耐心,祝您游戏愉快!
软软不爱肉肉
游戏时长 16.5 小时
软软不爱肉肉 : 多多宣传,发扬光大,比我玩的任何这种类型游戏都要好玩,玩家年龄也还行,不和小孩子一起玩游戏体验感真的一下子就上来了,就像蛋仔派对的大乱斗全是小孩,动不动就爆身份,没有体验感
大鹅
游戏时长 5.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
直奔主题啊,该说的咱就好好说道说道。
1、局内打字这个,或者语音转文字。可以优先考虑一下,有的不开麦交流,而且便捷语音里,还要添加一条,“快跑!有怪物”这个可以有效提醒队友。
2、“谁是卧底”,这个结束后会出现屏幕卡顿,无法退出现象。不知道是需要优化一下还是我手机问题。
3、说到手机问题不得不补一条,确实需要优化一下,耗电量我是没感受到,但是发热这个是有的。
4、人物形象显示,因为人物都是Q版(我没有不好的意思,我觉得都超级好看),进出门的时候。门口有怪会跟怪重叠,导致出不去这个。不知道别人遇到过没有。
5、Q版人物形象(以下我都称呼为角色)。这个皮肤获取和装饰获取。我觉得可以稍微的改一下。纯粹依靠每日任务那些,感觉不太行,因为有的是新手,无法每天都能保证可以分享一次游戏。日常可以改成每日进行多少局游戏,5局或者7局,也不要太多,更好的一种是可以刷新每日任务,要是玩家不想做某个任务,可以刷新。达到每日任务节点可以送多少兑换币。每完成一个给多少兑换币。
6、自定义按键,改成可以玩家自己调节按键大小,透明度,固定摇杆。
7、联动这个不知你们想过没,是联动动漫的还是联动别的。但是我个人觉得完全可以避开几个联动,首先第一个避开奥特曼😂,这个千万别,要是联动这个,游戏对局里都没法看。基本上会吸引一些😂逆天抽象😂小学生初中生,那这游戏就算彻底毁了,第二个喜羊羊。这确实是个大ip,要是能联动上能吸引一大波玩家流量。但是啊问题就来了。直接联动形象吗?那为何还要做角色形象呢?这不多此一举。要是真的能联动。我觉得还是联动背饰这个,类似于挂件。一个懒羊羊背在背上比化身懒羊羊看着顺眼多了。当然,这只是我个人建议和想法。你们想怎么样那就是你们的事。
8、好友那个页面啊,是不是有些单调呢?要不再扩建一些,角色可以在里面自由活动,可以和好友互动的。
9、飞行棋,大富翁也可以呀,现在这几个板块有些单调。
✍🏻建议:以上仅为个人建议。
欢迎大家找我玩哦,积极扩列😊
TapTap
派对助手 : 小伙伴好,非常感谢您详尽而宝贵的反馈,以下是对您提到问题的总结: 1.局内打字和语音转文字: 我们理解便捷沟通的重要性,已经在考虑添加语音转文字功能以及“快跑!有怪物”这样的快捷语音选项,以便更好地提醒队友。 2.“谁是卧底”结束后的卡顿问题: 我们会进一步优化游戏性能,解决您提到的卡顿和无法退出的问题。如果您遇到类似问题,也可以向我们提供您的设备型号和系统版本,这边会帮您作进一步反馈。 3.发热问题: 游戏优化一直是我们的重点。我们会继续改进游戏性能,减少发热问题,确保您有更好的游戏体验。 4.人物形象和门口重叠问题: 感谢您的反馈,我们会尽快调查并修复这个问题,确保角色在进出门时不会与怪物重叠。 5.皮肤和装饰获取: 我们会考虑调整每日任务的要求,让更多新手玩家能够参与其中。同时,我们也会考虑增加任务刷新机制和兑换币奖励,以提升任务完成的灵活性和趣味性。 6.自定义按键: 我们会仔细探讨增加更多自定义选项的议题,包括调整按键大小、透明度和固定摇杆等相关讨论,以便玩家能够根据个人习惯进行设置。 7.联动建议: 我们非常重视小伙伴对联动活动的建议。您的想法很有启发性,我们会考虑更有趣和适合游戏风格的联动内容,并避免影响游戏体验的选择。 8.好友页面扩建: 扩展好友互动功能也是许多小伙伴们提到的一点。我们会考虑增加更多社交互动,让角色能够在好友页面中自由活动,增强大家的互动体验。 9.飞行棋和大富翁模式: 我们会考虑增加更多有趣的游戏板块,丰富游戏内容,提升游戏的多样性和趣味性。 再次感谢您提出的宝贵建议,我们会努力改进并为您提供更好的游戏体验,祝您游戏愉快!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
派对助手 : 小伙伴好,非常感谢您对我们游戏的支持与喜爱!看到您对绝命速递玩法和游戏场景、怪物设计的高度评价,派咪感到非常高兴。 对于您提到的组队体验和开麦问题,我们也非常重视。我们理解在组队时遇到的一些不便和开麦杂音可能会影响您的游戏体验。同时我们会进一步优化匹配系统,以提升大家的组队体验。此外,对于局内聊天功能的建议,我们已经记录下来并会认真考虑在未来的版本中进行改进。 另外我们很高兴听到您对游戏社区氛围的肯定。我们的团队也会继续努力维护和改善游戏环境,确保每一位小伙伴都能有愉快的游戏体验。怪物表情包系列的建议非常有趣,我们会将这个创意反馈给开发团队。 再次感谢您宝贵的建议和对游戏的热爱。期待在未来的更新中能为您带来更好的游戏体验,祝您游戏愉快!
小光
玩过
派对助手 : 感谢小伙伴下载并体验我们的游戏,更感谢您对我们游戏的肯定和详细反馈! 我们很高兴听到您对游戏的整体体验感到满意,并对我们的社交和冒险元素感兴趣。您的支持对我们非常重要,尤其是对于像您这样愿意尝试和分享想法的玩家。 关于“玩命速递”的地图匮乏问题,我们已经注意到并正在积极开发更多丰富的地图和新颖的玩法,力求为大家提供更有趣的冒险体验。我们会继续优化金币累积和经验系统,使新玩家能更清楚地了解游戏机制。 您的建议对我们非常宝贵,我们会在未来的更新中尽量满足您的期望。感谢您对我们的游戏给予如此高的评价,我们会继续努力,不辜负每一位小伙伴的期待。祝您游戏愉快,期待您继续支持并享受我们的游戏!