童话大乱斗

童话大乱斗

今天 新版本更新
8.7
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近期趋势
8.7578个评价
嘴替发言1 带图94 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩152 物超所值76 福利丰富58 轻松护肝49 画面优秀47 音效动听6 运行稳定性58 资源获取24 玩法设计22
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了也一段时间了, 也对游戏稍有些了解,决定应该加上一些说的,首先这个游戏的圣影角色和普通三系存在着不可逾越的鸿沟等级越大差距越大,直到彻底沦为增幅圣影天赋的工具,后面全民培养的英雄就是固定的那么几个,一个多角色多类型的放置游戏不应该成为单一的,而是丰富多样的,如果全民培养的英雄都是固定一样的那还有什么意思?所以应该进行一下改革,至于怎么样 那是你们游戏内部的事,我只稍微建议点 把天赋改成全种族的,不分三系和圣影,圣影可以适当的加强,毕竟属于光暗稀有类型的,这样可以形成游戏培养的丰富多样性,既不耽误普通平民的培养又不会影响氪金大佬们的游戏体验,希望官方能看见一下,听取玩家们的心声
💡游戏创意:第一次体验大地图玩家可以在一起打boss互帮互助互利的模式,在世界聊天谈论游戏的可玩性,互动性挺不错,玩家可以自己操作小军团的行走操作,在站位和走位能跟随自己的想法, 游戏的离线挂机给与了玩家时间上的自由
🪄耐玩度:
玩的第二天 小军团刚刚开始步入进程,目前为止只有国王和骑士是自己的心仪英雄,其余的也能用,但是距离自己的心属有偏差,世界上的地图才解锁了一半,还有后面慢慢配队一点一点养成吧,路漫漫长
🎮可玩性:
游戏内的活动丰富,除了世界上的boss还有玩法中的各种类型,哥布林的金矿 竞技场的排名 擂台占领 主塔和每个类型英雄的副塔天梯 还有专掉装备金币的小boss,这些的奖励也挺丰厚,游戏中每晚8点会在主城刷新神秘商人,物美价廉超值超赞,就是对手慢的不友好
✍🏻建议:
游戏还在慢慢探索 建议出一个公会 可以让玩家聚集在一起,出一些公会的副本增加奖励,将来有可能可以推出些跨服的活动,以增加区内玩家的期待性 最后就是每晚八点的神秘商人,手慢党的灾难,明明福利那么好 却与自己无缘,建议改成独立的商店,或者取消限购改成每个玩家的限购
猫玖 : 别出工会
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了大概一个月,整体还是不错的。
1.游戏机制
比大多数卡牌放置类游戏好的。自由跑图,想打就打,肝氪均宜,战斗不是完全复制粘贴,也不需要操作,适合上班摸鱼或者通勤打发时间。
2.英雄方面
蓝色:勇者前中期很关键,老虎打元素一直有用;
紫色:就只养羊灵
三圣:养红毛和女巫,红毛万金油,女巫打boss和元素都非常强,国王和乐章如果抽到了可以凑合过渡用一用,别的可以忽略;(50级以后奶妈完全不如吸血)
圣影:常驻圣影光矛>月兔=吸血鬼>棺材=猪>灯,光矛优先拉满,吸血鬼打bosa和后期替代老虎打元素,猪和灯主要是挂机刷经验跑得快跑得远,
限定圣影:双刀最垃圾,非土豪不要弄!!!猴子破防机制必备,普通玩家当最强辅助用,土豪可以当输出用;然后无头伤害高,契约就是肉盾强于猪。至于剑魔,,,我也在等。
最后,英雄除了解锁技能,15、25、35等还都有全体属性加成,培养可以凑等级,这也是为什么圣影成长高的原因,能享受所有人的buff。
3.每周活动
神龙周完了后,金币周和钻石周交替,金币周出限定圣影,钻石周出纹章。金币周出来的英雄会在商店里常驻,时间太短具体规矩还不确定。建议金币钻石都存着对应活动再用,不要在钻石周忍不住去花金币逛酒馆,反之亦然。
前期升级时,boss活动其实不如刷经验,刷神龙是非常亏的。耽误升级,奖励蚊子腿。
4.资源
钻石:钻石周活动用、8点商店用、礼包用。不要花钻石在主页抽纹章!随机给的成品纹章大概率没用,而且宝箱开的也只有三圣。纹章靠钻石周足够用了,真正缺的是升级龙鳞粉末。
金币:尽量获取,金币周猛抽
肉:前期缺,但不用刻意刷,英雄够吃的,不够吃给主力吃或凑buff
木材矿石:前期缺,升满后面没用了,但不用刻意刷。
肉木矿都不要浪费时间刻意刷,刷小怪升级才是正事!!!
5.装备
套装首选暴怒+裂天,元素出材料
左边暴击、爆伤,右边闪避、攻击
6.队伍
前中期晚八点手速抢红水晶很关键,人多力量大。
升级要去最新的地图,找小怪密集的地方,一个图就一个地方,不要怕人多,经验是共享的。
TapTap
涛龙九剑
游戏时长 37.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:
1、抽卡完全靠金币!不用钻石!通过任务金币每日获取虽然有上限但足够零氪和豹子头玩下去。
2、(很听取玩家意见)可以离线挂机!可以离线挂机!可以离线挂机!而且离线过程中不会错过个人击杀的刷新,会自动打。时间虽然最好八个小时,但也好太多太多了。还出了自动爬塔!
3、可以组队打boss,游戏里有小怪,精英资源怪,地图boss,个人累计击杀专属boss,全服地图boss,世界boss,活动boss,完全有的肝,就算不是伤害最高也一样有相对低的奖励。
🎮可玩性🪄耐玩度
1、我只能说可玩性极强,我喜欢这类型的游戏,忍不住要充(可以忽略礼包充值入口),不氪金也可以玩很久。
2、因为是新游戏,没有铺天盖地做广告,而且每个服设定的人数就比较少,资源获取难度低。
3、不强制社交,虽然可以约着一起打boss,但是也完全可以无视其他人,当个单机游戏消耗时间是很好的选择,随心花钱自己开心就好。
4、在tap论坛会有打卡、盖楼、抽奖等活动,一般来说只要规定时间内参与就有奖励,助力很大。
🔖运营服务:(如图)
1、加客服和群是有福利的,工作时间内都是会回复也会很好的处理。
2、群管理和客服会很积极的回答问题,提出意见和反馈都会得到欢迎,也时不时会发专属兑换码!
✍🏻建议:
总的来说,它是同类型游戏中比较能抓人的存在,我认为不能够因为有礼包有充值活动等(有时候是挺讨厌)就去否认他的可玩性(但还是很喜欢)。同样,我认为应该以一个一个看待新游戏的视角去尝试它,很多bug存在也是正常的,工作人员也会凌晨去积极修复并补发奖励。
出更多玩法吧,福利再大一点😍😍😍
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涛龙九剑万花丛中过 : 设备识别不准确哈,用的旧手机VIVOx70
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鹿九九
玩过
Lyn💭原神首发限定 : 游戏有托...只要第一马上秒十万战让你冲级...别问怎么知道,已冲1500...本来活人就十来个,擂台一直激我搞心态(一小时左右花钻打我十来次)...八十多小时游戏时间,不建议萌新氪金(顶多弄两永久特权,月卡都没必要搞),新手请往下细听... 1.金币来源...氪金、每天露营双倍900+(要开特权情况下,没必要看自己需求),BOSS几率掉落四十到六十不等,每周竞技场(战力挂钩),每周丰碑(战力挂钩),两周一次活动 2.钻石来源...氪金、每周擂台排名奖励(战力挂钩),爬塔(主塔目前总共200层其他三个副塔上限是120层),两周一次活动(需氪金)。 周奖励跟战力挂钩,比如丰碑,擂台,竞技场,这些都需要数值 每周活动要么是花金币要么是花钻石(一周一换)... 后期卡关没有五十万战力上不去七十图(六十五以后挂机经验就少的可怜)... 新出的深渊打戒子基本零氪月卡党打不死,第一关最少要近四十万战才可以打得过。其他就剩挂机了一天上去两三趟弄下擂台就下线😓 更别说什么周活动了都要氪金不然数值不够拿不到前三奖励...要么每周存五万金币起步,要么存三四万钻,活动每周轮着换(金币还好说每周刷新奖励加上露营跟商店换有个三四万,钻石除非你氪不然基本每周就小千)... 欢迎萌新体验一下这款游戏。目前这服托已经两天没上线了😂
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